空之挽歌

空之挽歌

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.3671个评价
长评15 好评中评差评
给我点赞的都是小可爱。咳咳咳..开个玩笑..taper都是可爱的ớ ₃ờ~~既然召唤了我,那我就来了。因为不是专业测评,游戏也还没玩,就看了宣传片,简单发表一下看法。
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先说一下不错的地方:
1.宣传图片不错,细腻精美,第一印象是感觉制作还是用心了的,妹子都挺好看的(๑´ڡ`๑)
2.因为这游戏我是玩得比较少,所以第一眼给我是类似于崩坏3的感觉,不过我还是挺喜欢的。游戏界面简洁干净,布局也不错,OK。
3.通过滑屏操控人物动作,我觉得是吸引我的一个方面,因为它少见,所以就更加期待。从宣传片里面也不难看出,动作与技能多样并且炫丽。
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然后是一些缺点及建议:
1.最好多放一些其他图吖..不仅仅只有人物,还有登录界面,游戏总界面,技能界面,等等,并不是视频一秒过的画面,貌似有好多好东西没展示出来呢。
2.游戏人物光影以及一些技能太炫目,久了容易引起视觉疲劳,延伸出来的其实就是建模问题,因为游戏画风就是这样,所以强改估计也有很大难度。既然游戏定位是偏向动作类的,光影处理不好,就会觉得人物轻薄,变得纸片化,打击感、冲击力估计就会有所下降,影响体验。可能有小伙伴会跟我有一样感觉,就是人物不够立体,质感不佳。
3.从宣传片看到的技能分支,略显单调,才一条技能线,不知道以后会不会有技能分支,转职等等。
4.氪金方面建议换皮肤之类的氪金,幻化呀外观升级呀之类的,加入换装元素,如果还是硬核氪金抽人物,然后升星强化什么的,其实也行..也没什么问题..参考其他游戏,有的是氪金王道,氪多既第一,有的是氪金了也没用,技术实力才是硬道理,要找到氪与肝的平衡。
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综上,不知不觉发了这么多牢骚..总体上看还是蛮值得期待的,就看实际游戏是否体现制作诚意,对不同玩家的友好照顾了๏[-ิ_•ิ]๏
游戏三星一星支持,继续加油!
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 伦家本来就是小可爱o(´^`)o 目前游戏没放太多图是因为游戏主界面、灵珀界面都还在调整,不是最终版; 关于游戏内角色建模和动作光影效果,后面会继续做优化的啦; 游戏设定是只有按照起手动作分成了几条不同的技能线,但技能养成只是强化的其中一种方式,还有其他的成长线; 目前没有做转职系统的考虑,但是下个版本可以同时创建多个职业角色; 竞技场会加入天平系统,氪不氪金都站在同一起跑线,靠技术取胜~! 最后,感谢对我们游戏的期待,希望能在下次测试中看到你可爱的身影哦~(〃'▽'〃)
未见
期待
看了宣传图看了cg,恩,小姐姐好棒好棒,支持ing~~~
当然啦,游戏还是挺期待的。
从cg中我看到了一些值得我关注的地方,动作是否连贯而不僵硬,之前玩了一段时间的侍魂(指企鹅的那款手游)老实说那游戏的pvp完全没意思,不断的等cd用技能就完事了,平a的衔接完全做不到。技能释放直到结束都不能控制,普通攻击没办法衔接到技能的组合里面,是否有些刻板呢。从cg中其实也没办法了解这游戏的更多,关于我所期望的这一点暂时就抱着期待吧。
其实要说的期待的还有很多,僵直,抓取,破招,前后摇等等。之前玩流星蝴蝶剑(指手游)的时候,玩家pk之间的僵直做的不错,可惜落地之后除了唐刀就没法抓取,失去了更多连招的可行。而那个游戏的破招,被固定了红黄蓝的颜色霸体破招也有点可惜,不过动作幅度更大的技能更容易触发破招这一点还是令我感到惊喜。
Pve中的boss,是站桩式放技能,还是需要打破恒定的数值才能控制?这一点同样是我在意的地方,前者过于单一僵硬而且简单,后者又限定了必须积攒一定的攻势才能做到顺畅的联机。
老实说,流畅连贯顺滑的动作,连招的动作性,破招的可行性,利用前后摇的僵直抵抗和可以用其他动作的取消,其他被击姿态(空中,倒地)的抓取,做到这些对我而言就已经是好玩的游戏了。
乱七八糟的说了一堆,这还是我第一次写评价呢,都不知道该怎么说,之前举例的两款游戏这不是拿来做对比。
总之,因为小姐姐,这游戏我一定要玩!
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 感谢小可爱把宝贵的第一个五星大长评打给我们( ̄▽ ̄)~* 美术小姐姐如果知道游戏宣传图和cg这么讨泥萌喜欢,喝水都要会笑出声来。 自称分割线--------------------------------------- 游戏内角色动作的连贯性是我们重点关注的点,当初采用划屏搓招就是为了避免按键技能卡CD而不能完成连贯动作。 您所关注的僵直、抓取、破招,挽歌里都是有的,欢迎小可爱到游戏里体验。 游戏里的boss并不是站桩输出哦,输出的手段也不是单一式的攻击,打boss不会感到枯燥的哦。 最后,再次重重感谢小可爱对我们游戏的支持,挽歌治安团(837232031)欢迎你的加入。(*/ω\*)
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 治安官大人对于我们游戏的建议,我们已经收到咯~ 因为现在挽歌还在测试阶段,有很多地方需要后面不断的去优化改进,也希望治安官大人能体谅下,我们会针对每次测试中遇到的问题进行重点调整~ 同时我们也十分欢迎大人给我们提供更多优化建议哈(*๓´╰╯`๓)