空之挽歌

空之挽歌

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.3671个评价
长评15 好评中评差评
给我点赞的都是小可爱。咳咳咳..开个玩笑..taper都是可爱的ớ ₃ờ~~既然召唤了我,那我就来了。因为不是专业测评,游戏也还没玩,就看了宣传片,简单发表一下看法。
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先说一下不错的地方:
1.宣传图片不错,细腻精美,第一印象是感觉制作还是用心了的,妹子都挺好看的(๑´ڡ`๑)
2.因为这游戏我是玩得比较少,所以第一眼给我是类似于崩坏3的感觉,不过我还是挺喜欢的。游戏界面简洁干净,布局也不错,OK。
3.通过滑屏操控人物动作,我觉得是吸引我的一个方面,因为它少见,所以就更加期待。从宣传片里面也不难看出,动作与技能多样并且炫丽。
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然后是一些缺点及建议:
1.最好多放一些其他图吖..不仅仅只有人物,还有登录界面,游戏总界面,技能界面,等等,并不是视频一秒过的画面,貌似有好多好东西没展示出来呢。
2.游戏人物光影以及一些技能太炫目,久了容易引起视觉疲劳,延伸出来的其实就是建模问题,因为游戏画风就是这样,所以强改估计也有很大难度。既然游戏定位是偏向动作类的,光影处理不好,就会觉得人物轻薄,变得纸片化,打击感、冲击力估计就会有所下降,影响体验。可能有小伙伴会跟我有一样感觉,就是人物不够立体,质感不佳。
3.从宣传片看到的技能分支,略显单调,才一条技能线,不知道以后会不会有技能分支,转职等等。
4.氪金方面建议换皮肤之类的氪金,幻化呀外观升级呀之类的,加入换装元素,如果还是硬核氪金抽人物,然后升星强化什么的,其实也行..也没什么问题..参考其他游戏,有的是氪金王道,氪多既第一,有的是氪金了也没用,技术实力才是硬道理,要找到氪与肝的平衡。
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综上,不知不觉发了这么多牢骚..总体上看还是蛮值得期待的,就看实际游戏是否体现制作诚意,对不同玩家的友好照顾了๏[-ิ_•ิ]๏
游戏三星一星支持,继续加油!
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 伦家本来就是小可爱o(´^`)o 目前游戏没放太多图是因为游戏主界面、灵珀界面都还在调整,不是最终版; 关于游戏内角色建模和动作光影效果,后面会继续做优化的啦; 游戏设定是只有按照起手动作分成了几条不同的技能线,但技能养成只是强化的其中一种方式,还有其他的成长线; 目前没有做转职系统的考虑,但是下个版本可以同时创建多个职业角色; 竞技场会加入天平系统,氪不氪金都站在同一起跑线,靠技术取胜~! 最后,感谢对我们游戏的期待,希望能在下次测试中看到你可爱的身影哦~(〃'▽'〃)
2019年1月14日天气晴
躺在床上无所事事的我刷着TAP
无意间在排行榜上看到了这个游戏
出于好奇心和“格斗”标签,我点了进来
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令人心寒的是,这又是一个还未测试的游戏,不过这并不能扑灭我的好奇心,我虽然算不上是格斗游戏的大佬,但是小时候也是泡在游戏厅和哥哥一起打97过来的,当初也是有不少美好的回忆,比如偶尔能够遇到的随机选人一币通关的秃顶大叔,还有在我打的酣畅淋漓时突然在我旁边投币开始和我对打的痞气小哥啥的(现在想想其实人家也没啥恶意哈哈哈)
后来游戏厅去的少了,最多和朋友茶前饭后聊一聊,关注点也从格斗变成剧情了,97的大蛇,后来的NESTS,到之后的遥远彼之地阿修放弃了自己的存在拯救世界,给年轻的我带来了不少感动
再后来长大了,智能机也普及了,就只玩手游了,拳皇手游自然是玩过的,不过说实话没什么感觉,现在三蹦子玩的比较多,没冲过多少钱,就每月贡献一张月卡的老咸鱼,舔舔女武神看看剧情。讲真最近姬子姐姐这段剧情太厉害了,我一直把三蹦子当百合剧看,完全没想到能整出这么震撼人心的剧情,虽然三蹦子策划收了不少刀片(物理)不过我还是挺看好这个剧情的,可能是我比较喜欢悲剧吧(捂脸)
("▔□▔) 好像有点跑题了
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回归正题,我被吸引进来是因为格斗标签,不过我要说一句,现在格斗手游,尤其是二次元的,真是遍地开花,说到开花,我就想起中外合拍的以下略……然而二次元玩家就这么多,玩不过来呀,肯定要有点自己的特色去吸引住玩家。
根据我对宣传视频的观摩,我建议官方抓住这种没有Y轴的复古横版、以及街机式的血条为宣传点,做好宣传,我自己点进来后看到视频里的内容觉得是OK的,玩法和界面表达的蛮清晰,不像某些游戏藏着掖着给你播片,复古的界面也比较戳我,希望早日开启测试,能够让我进去验验货~~
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 哼唧唧~看评论的风格就知道这肯定是个敲阔耐的小姐姐φ(>ω<*) 没想到小姐姐竟然也是格斗粉(握手.jpg) 从小姐姐对过往经历的种种(省略n字)看来,《空之挽歌》应该挺符合小姐姐对游戏的要求哒ヾ(๑╹◡╹)ノ" 二次元画风+横版划屏战斗特色,加上幻想的次元世界剧情,在享受视觉盛宴,沉浸二次元世界的同时,还能感受酣畅淋漓的战斗体验。 最后再次感谢您对我们游戏宣传视频的认可~欢迎加入我们Q群(837232031)一起探讨哇(〃'▽'〃)
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 治安官大人对于我们游戏的建议,我们已经收到咯~ 因为现在挽歌还在测试阶段,有很多地方需要后面不断的去优化改进,也希望治安官大人能体谅下,我们会针对每次测试中遇到的问题进行重点调整~ 同时我们也十分欢迎大人给我们提供更多优化建议哈(*๓´╰╯`๓)
素己
期待
呃,好吧,没参与过内测,单纯的看了游戏介绍,还有论坛,写一些想说的话,个人的感觉吧:
1.让我想起了以前tx的天天炫斗,虽然没有真正的体验游戏,但那些基本的游戏玩法系统,我猜也差不多就是那些(装备,强化,角色养成,好感度,宝石,附魔等等),只能说不要一味的模仿(没体验游戏内容,如果说错了请忽略😔),tx以前也是模仿大国,但还是有自己的创新的
2.如果这是网游,我希望不要有人天天单机(有人喜欢单机,有人喜欢组队,不希望强迫组队,给独行者一样的收益,组队另外的一些好处),pc上火爆的apex也是因为团队合作,优化好等等优点才会吸引那么多玩家,网游那么多,为什么要选择这一款游戏呢?希望可以做点有特色的东西,团队概念很重要,毕竟在游戏中有了想见的人,氪金都是小意思,要氪就一起氪了
3.学习一下tx吧,可能他们游戏做的不算好,但他们对人的心理把握的很好,虽然已经不怎么玩dnf,qq飞车了,但还是会上线看一下,偶尔出点有意思的东西,卖的便宜(薄利多销),还会下架(抓住这次不买就绝版了的感觉,让你买了还觉得自己赚了),我看过一篇文章,大致就是dnf会让你在游戏中慢慢接受自己的定位,辅助就是辅助,c就是c,然后复读(人类本质)
4.现在玩家素质都提升了,游戏要是没点真东西都会被淘汰,说实话玩了很多游戏,看了游戏图片,觉得想发展的很好,还是有点困难,或许是横版格斗,提不起兴趣,也或许是没有get到核心玩法,这就得等公测进去看看了
5.外挂问题,不多说,很多好游戏都因为这个凉了
6.装备方面,最好是简单一点,别弄的花里胡哨的,肝帝时代快要过去了,养肝时代来了,毕竟不是每个人都会在游戏里上班,学生也没太多时间肝游戏。
就像在家里养盆花,偶尔浇浇水,不可能天天盯着他。
7.很难平衡氪金玩家与平民玩家的差距,为什么不可以我氪金带别人呢?非得我氪金就能过,不氪金就卡住过不去,这个平衡好,玩家间就不会有太多矛盾
8.我不知道游戏作者玩过多少游戏,很多游戏火起来都是填满了人心里所缺失的东西,比如说某个游戏很火,打怪补血的特别少,另一个游戏学到了,打怪根本不用担心药不够,这一个小细节,就能让玩家很舒服
萌新发言,看个乐呵就行,别当真....
没别的了,哈哈,感谢能看到这的你
祝游戏越来越好!
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 感谢#素己#诚恳的长评哇,虽然您没赶上《空之挽歌》的一测,但治安官您所提的这些建议都非常中肯,对游戏后续的优化调整很有价值,我们会认真考虑的,也希望在下次测试中能够见到治安官您的身影哇~(*^▽^*)