空之挽歌

空之挽歌

官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.4670个评价
长评15 好评中评差评
给我点赞的都是小可爱。咳咳咳..开个玩笑..taper都是可爱的ớ ₃ờ~~既然召唤了我,那我就来了。因为不是专业测评,游戏也还没玩,就看了宣传片,简单发表一下看法。
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先说一下不错的地方:
1.宣传图片不错,细腻精美,第一印象是感觉制作还是用心了的,妹子都挺好看的(๑´ڡ`๑)
2.因为这游戏我是玩得比较少,所以第一眼给我是类似于崩坏3的感觉,不过我还是挺喜欢的。游戏界面简洁干净,布局也不错,OK。
3.通过滑屏操控人物动作,我觉得是吸引我的一个方面,因为它少见,所以就更加期待。从宣传片里面也不难看出,动作与技能多样并且炫丽。
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然后是一些缺点及建议:
1.最好多放一些其他图吖..不仅仅只有人物,还有登录界面,游戏总界面,技能界面,等等,并不是视频一秒过的画面,貌似有好多好东西没展示出来呢。
2.游戏人物光影以及一些技能太炫目,久了容易引起视觉疲劳,延伸出来的其实就是建模问题,因为游戏画风就是这样,所以强改估计也有很大难度。既然游戏定位是偏向动作类的,光影处理不好,就会觉得人物轻薄,变得纸片化,打击感、冲击力估计就会有所下降,影响体验。可能有小伙伴会跟我有一样感觉,就是人物不够立体,质感不佳。
3.从宣传片看到的技能分支,略显单调,才一条技能线,不知道以后会不会有技能分支,转职等等。
4.氪金方面建议换皮肤之类的氪金,幻化呀外观升级呀之类的,加入换装元素,如果还是硬核氪金抽人物,然后升星强化什么的,其实也行..也没什么问题..参考其他游戏,有的是氪金王道,氪多既第一,有的是氪金了也没用,技术实力才是硬道理,要找到氪与肝的平衡。
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综上,不知不觉发了这么多牢骚..总体上看还是蛮值得期待的,就看实际游戏是否体现制作诚意,对不同玩家的友好照顾了๏[-ิ_•ิ]๏
游戏三星一星支持,继续加油!
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 伦家本来就是小可爱o(´^`)o 目前游戏没放太多图是因为游戏主界面、灵珀界面都还在调整,不是最终版; 关于游戏内角色建模和动作光影效果,后面会继续做优化的啦; 游戏设定是只有按照起手动作分成了几条不同的技能线,但技能养成只是强化的其中一种方式,还有其他的成长线; 目前没有做转职系统的考虑,但是下个版本可以同时创建多个职业角色; 竞技场会加入天平系统,氪不氪金都站在同一起跑线,靠技术取胜~! 最后,感谢对我们游戏的期待,希望能在下次测试中看到你可爱的身影哦~(〃'▽'〃)
2019年1月14日天气晴
躺在床上无所事事的我刷着TAP
无意间在排行榜上看到了这个游戏
出于好奇心和“格斗”标签,我点了进来
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令人心寒的是,这又是一个还未测试的游戏,不过这并不能扑灭我的好奇心,我虽然算不上是格斗游戏的大佬,但是小时候也是泡在游戏厅和哥哥一起打97过来的,当初也是有不少美好的回忆,比如偶尔能够遇到的随机选人一币通关的秃顶大叔,还有在我打的酣畅淋漓时突然在我旁边投币开始和我对打的痞气小哥啥的(现在想想其实人家也没啥恶意哈哈哈)
后来游戏厅去的少了,最多和朋友茶前饭后聊一聊,关注点也从格斗变成剧情了,97的大蛇,后来的NESTS,到之后的遥远彼之地阿修放弃了自己的存在拯救世界,给年轻的我带来了不少感动
再后来长大了,智能机也普及了,就只玩手游了,拳皇手游自然是玩过的,不过说实话没什么感觉,现在三蹦子玩的比较多,没冲过多少钱,就每月贡献一张月卡的老咸鱼,舔舔女武神看看剧情。讲真最近姬子姐姐这段剧情太厉害了,我一直把三蹦子当百合剧看,完全没想到能整出这么震撼人心的剧情,虽然三蹦子策划收了不少刀片(物理)不过我还是挺看好这个剧情的,可能是我比较喜欢悲剧吧(捂脸)
("▔□▔) 好像有点跑题了
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回归正题,我被吸引进来是因为格斗标签,不过我要说一句,现在格斗手游,尤其是二次元的,真是遍地开花,说到开花,我就想起中外合拍的以下略……然而二次元玩家就这么多,玩不过来呀,肯定要有点自己的特色去吸引住玩家。
根据我对宣传视频的观摩,我建议官方抓住这种没有Y轴的复古横版、以及街机式的血条为宣传点,做好宣传,我自己点进来后看到视频里的内容觉得是OK的,玩法和界面表达的蛮清晰,不像某些游戏藏着掖着给你播片,复古的界面也比较戳我,希望早日开启测试,能够让我进去验验货~~
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 哼唧唧~看评论的风格就知道这肯定是个敲阔耐的小姐姐φ(>ω<*) 没想到小姐姐竟然也是格斗粉(握手.jpg) 从小姐姐对过往经历的种种(省略n字)看来,《空之挽歌》应该挺符合小姐姐对游戏的要求哒ヾ(๑╹◡╹)ノ" 二次元画风+横版划屏战斗特色,加上幻想的次元世界剧情,在享受视觉盛宴,沉浸二次元世界的同时,还能感受酣畅淋漓的战斗体验。 最后再次感谢您对我们游戏宣传视频的认可~欢迎加入我们Q群(837232031)一起探讨哇(〃'▽'〃)
未见
期待
看了宣传图看了cg,恩,小姐姐好棒好棒,支持ing~~~
当然啦,游戏还是挺期待的。
从cg中我看到了一些值得我关注的地方,动作是否连贯而不僵硬,之前玩了一段时间的侍魂(指企鹅的那款手游)老实说那游戏的pvp完全没意思,不断的等cd用技能就完事了,平a的衔接完全做不到。技能释放直到结束都不能控制,普通攻击没办法衔接到技能的组合里面,是否有些刻板呢。从cg中其实也没办法了解这游戏的更多,关于我所期望的这一点暂时就抱着期待吧。
其实要说的期待的还有很多,僵直,抓取,破招,前后摇等等。之前玩流星蝴蝶剑(指手游)的时候,玩家pk之间的僵直做的不错,可惜落地之后除了唐刀就没法抓取,失去了更多连招的可行。而那个游戏的破招,被固定了红黄蓝的颜色霸体破招也有点可惜,不过动作幅度更大的技能更容易触发破招这一点还是令我感到惊喜。
Pve中的boss,是站桩式放技能,还是需要打破恒定的数值才能控制?这一点同样是我在意的地方,前者过于单一僵硬而且简单,后者又限定了必须积攒一定的攻势才能做到顺畅的联机。
老实说,流畅连贯顺滑的动作,连招的动作性,破招的可行性,利用前后摇的僵直抵抗和可以用其他动作的取消,其他被击姿态(空中,倒地)的抓取,做到这些对我而言就已经是好玩的游戏了。
乱七八糟的说了一堆,这还是我第一次写评价呢,都不知道该怎么说,之前举例的两款游戏这不是拿来做对比。
总之,因为小姐姐,这游戏我一定要玩!
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 感谢小可爱把宝贵的第一个五星大长评打给我们( ̄▽ ̄)~* 美术小姐姐如果知道游戏宣传图和cg这么讨泥萌喜欢,喝水都要会笑出声来。 自称分割线--------------------------------------- 游戏内角色动作的连贯性是我们重点关注的点,当初采用划屏搓招就是为了避免按键技能卡CD而不能完成连贯动作。 您所关注的僵直、抓取、破招,挽歌里都是有的,欢迎小可爱到游戏里体验。 游戏里的boss并不是站桩输出哦,输出的手段也不是单一式的攻击,打boss不会感到枯燥的哦。 最后,再次重重感谢小可爱对我们游戏的支持,挽歌治安团(837232031)欢迎你的加入。(*/ω\*)