未见 空之挽歌 的评价

未见
2019/1/21
期待
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设备
华为Honor 9
看了宣传图看了cg,恩,小姐姐好棒好棒,支持ing~~~
当然啦,游戏还是挺期待的。
从cg中我看到了一些值得我关注的地方,动作是否连贯而不僵硬,之前玩了一段时间的侍魂(指企鹅的那款手游)老实说那游戏的pvp完全没意思,不断的等cd用技能就完事了,平a的衔接完全做不到。技能释放直到结束都不能控制,普通攻击没办法衔接到技能的组合里面,是否有些刻板呢。从cg中其实也没办法了解这游戏的更多,关于我所期望的这一点暂时就抱着期待吧。
其实要说的期待的还有很多,僵直,抓取,破招,前后摇等等。之前玩流星蝴蝶剑(指手游)的时候,玩家pk之间的僵直做的不错,可惜落地之后除了唐刀就没法抓取,失去了更多连招的可行。而那个游戏的破招,被固定了红黄蓝的颜色霸体破招也有点可惜,不过动作幅度更大的技能更容易触发破招这一点还是令我感到惊喜。
Pve中的boss,是站桩式放技能,还是需要打破恒定的数值才能控制?这一点同样是我在意的地方,前者过于单一僵硬而且简单,后者又限定了必须积攒一定的攻势才能做到顺畅的联机。
老实说,流畅连贯顺滑的动作,连招的动作性,破招的可行性,利用前后摇的僵直抵抗和可以用其他动作的取消,其他被击姿态(空中,倒地)的抓取,做到这些对我而言就已经是好玩的游戏了。
乱七八糟的说了一堆,这还是我第一次写评价呢,都不知道该怎么说,之前举例的两款游戏这不是拿来做对比。
总之,因为小姐姐,这游戏我一定要玩!
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