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万象物语
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
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8.7
33201个评价
嘴替发言
1
带图
67
长评
1337
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
6795
有趣好玩
4454
剧情跌宕
3872
音效动听
2945
轻松护肝
2078
物超所值
1496
设定独特
339
UI美观
331
操作流畅
216
福利丰富
156
平衡性佳
136
运行稳定性
4869
日常肝度
588
氪金付费
450
资源获取
376
游戏福利
160
音效音乐
145
游戏平衡
46
外挂问题
23
一问三不知小孩
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
2025.1.24
我不再追求万象的全图鉴,再过一年应该就可以基本全了,但新出的角色越来越失去了原本的美好,变成了去追求金钱的工具,而万象物语也变成了雷亚与龙渊利用的榨干价值的傀儡。我只想去抽出自己喜欢的卡,不再给自己强加束缚。
他曾经是完美的,美好的,追求给每个人一个纯真的游戏体验的良心游戏。
万象物语做到了他的名字,每个人物都有他自己的人格魅力,把视角给到了每一个角色。他的立绘是让我感动的。他的配音,配乐与木偶戏这种独特的表达方式,他独特的战斗风格都让我感觉到快乐。但看到新出DR系列都不愿给没人气的老角色出sp, 他违背了万象物语这个名字所代表的初衷。而固定魂芯的超标技能与之前截然不同的垃圾立绘,让我彻底的对其失望了。他是好的,但被利益至上的人将其毁掉了未来。我不想再为那些毁掉雷亚的人再摆布,所以我只去抽自己喜欢的角色。不再追求所谓的全图鉴。
我会继续为其充力所能及的钱,希望他有重新登上巅峰的希望。
而现在我仍然建议大家来体验这款游戏,因为他的曾经的美好值得我们去体验。但我希望你们除了体验曾经美好的纯真以外不要对这个游戏多抱任何期待。
我希望有一天这个游戏能重新焕发曾经的辉煌。就算结束,也请改成买断式的游戏给我留个念想,可以去怀念,纪念曾经那个纯粹的万象物语。
游戏很养老,不要着急的去追求什么,自然而然就好。不需要去氪金,每周只打打幻境就好,后期每月打一次工坊。
艾尔海参
玩过
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成长体验
/
运营服务
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画面音乐
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可玩性
💃🏻立绘建模:挺好看的…但ai画图
💎资源获取:前期资源还是挺多的
说实话,本来我是想打四星的
因为一开始玩时候感觉暴率低迷,卡池里标注的暴率紫卡比金卡还低,说实话如果有你想要的金卡还好,但如果你只是想捞个紫卡理论上来说概率比金卡还低
但我错了,第一天就出了想要的金卡不说,随后的两天吧想要的两张紫卡都捞到了(一个up池五发出,一个普池一发出!而且还是连着出的!直接爽到我连连说卧艹)
我这种因该算是狗运吧,但我打五星的原因还不止这个:游戏剧情优秀,配乐也豪庭!玩法很新颖,感觉像是消消乐和回合制的结合版,可以说是在我玩的那么多游戏脱颖而出(本人玩过大到米哈游的原神(700小时+)绝区零(57级) 崩铁,小到火柴人绳索英雄 坎骑 我的勇者 元气骑士(原作 前传),可以说是阅片…不对应该说是阅二游无数)很休闲很合我胃口,而且里面的角色不但有黑丝御姐 萝莉 还有兽耳娘甚至兽人,可以说是多种XP任君挑选(我选择全都要!!!)
总结:太好玩了我要玩一辈子的万象物语😇😇😇
艾尔海参
:
说实话…几天就玩到50级了,发现后面石头给得也太少了2333因为非常担心后期石头不够用就来翻评论区,结果不出所料的发现大家也是一样…希望官方多出点闯关给石头的大活动(太难的话低等级又打不了,建议整个白黑金各一个的高等级体验卡,使用期限从活动开始到活动结束可以一直试用)
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玩过
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画面音乐
万象物语怎么说,在我心里是一个顶好的一个游戏,画面表现很有意思,剧情也很独特,每个角色的性格特点都很分明,技能也很多样,同一个角色,可能会有不同等级的也会有不同技能的 除了部分会比较难以外,需要自己研究战术搭配,也可以看大佬们的攻略推荐,可玩性还是比较高的,但是确实是运营这方面做的很不行,我从几年前接触这个游戏到现在,我感觉,很多人都不知道这个游戏,不知道是雷亚方舟的知名度不高还是怎么样,或者很多人对雷亚方舟的定义都是音游类,不知道他也有这么好玩又有趣的战斗类游戏,只是我个人不希望他就此磨灭,希望游戏可玩性有更多的变化,难度有一定程度的降低,让游戏更加可持续发展一点吧
下图是二二年的一些截图
深渊水妖
:
当年感觉就是,画面优美,音乐享受,故事有趣,就是玩着有点不好玩😁
因玩家喜爱入选
漓汐
玩过
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可玩性
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画面音乐
这是心血来潮的一条评论。
也许在万象物语逐渐淡出了大家视线,不再被人所铭记;在这个游戏由辉煌走向没落,人们不再对其寄予希望的现在,这条姗姗来迟,甚至是迟到了五年之久的评价,不会被什么新的玩家或者是旧的玩家所看见。但是没关系,我还是义无反顾地想去写下点什么,或许是为了铭记,也或许是为了怀念,但这些都不重要了
谨以此条评论,献给sdorica,献给雷亚,也献给过去的那段时光。
我是在疫情的那段时间第一次接触到万象物语的,那时我高二,正上着网课。也许是无聊或是别的什么心理吧,我在一节语文网课上打开了taptap,搜罗着评分高的游戏来用以打发时间,也就是那时,我第一次发现了你,万象物语。
我在此前的十几年里其实没玩过什么正儿八经的手游,只是迎合着潮流,火什么就玩儿什么,图个合群,偶尔再拿些小游戏作为消遣。所以在我第一次进入你的登录界面,听到那首歌时,我至今难以描述心中的震撼,惊为天人,是我能想到的,最贴切的形容词。
“The Story Unfolds”,登入后的第一首开场主题曲,不开玩笑地讲,这是我高中时期单曲循环过最多遍的歌,即使在五年后,我已经大三的现在,也仍旧在我心中占据着最重要的位置。优秀独特的厚涂油画风格,精彩宏大的叙事,无数个在家上网课的日夜里,我都是偷偷拿着手机,一边过主线剧情,一边为抽出了新的角色而欢呼,我至今都记得当时的欣喜。
时隔多年,今天偶然刷B站时,我看到了这样一个视频,有个up主统计了2024年上半年关服的游戏,无数人在弹幕评论为它们哀悼惋惜,然后,在某个两百多赞的评论里,我突然看到了你的名字——万象物语。他感叹说,如今的万象物语已经逐渐走向衰败了,这么优秀的美术和剧情,却没有迎来大爆,着实令人惋惜,回复的人有很多,有感慨的,有赞同的,我却看着那一条条的评论沉默许久。是的,我其实不愿意承认,不愿意承认我曾经甚至是现在依旧热爱着的游戏已是日薄西山。
所以我打开taptap,打开游戏论坛,然后看着官方惨淡的播放量评论量,我还是不可避免地沉默了,尽管不愿意承认,但是事实就是,这个游戏确实在一天天走向衰败,不复往昔。
可是我仍旧怀恋,怀恋什么呢?其实我也说不清,可能是这个游戏本身,可能是当时欢喜的那段时光,也可能是再也回不去的岁月,不管怎么说,我都感谢它带来的震撼与感动。
如果我没有记错的话,主题曲的最后一句是这样唱的——
The time is now
The story unfolds
而我想将这句话送给玩过万象物语的,不管是已经退坑的玩家,仍旧在坚持的玩家,还是犹豫不定的玩家,这句话送给每一个机缘巧合看到这条评论的人。
游戏短暂如昙花一现,
但此时此刻,此地此景的你,
正在书写你人生故事的序幕,
This is where your dream begins.
葱花BTF
:
同样喜欢这首歌
沉入海底的沙
玩过
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可玩性
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运营服务
因为美术和剧情入的坑,特别喜欢这种童话绘本风格的画面,后面玩法太少就没怎么上线了。最近afk2公测,相似的美术风格让我想起了万象物语,我就琢磨,要是万象物语多加点养成内容,玩的人会不会更多呢。说实话,我有点希望雷亚能在万象物语的基础上做一个类似akf2的氪金手游,毕竟这年头,氪金手游才吃香。而万象物语美术和剧情都很顶,玩法也有策略性,就是少了点角色养成的成就感,如果做成大世界,一定很哇塞。
无问余生
:
主角真正意义上的摄像头嘛
小咔拉咪
玩过
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你小子也是出息了,有生之年还能看见你上热榜第一。
首先讲优点这游戏客服很积极,我回坑有些看不懂,有点小破事就跑去问客服,回复又快又准还不会不耐烦,群里的人也贼友善,环境真蛮不错的,日常任务很轻松,材料本虽然需要扫荡卷,但是每日签到和活动给的扫荡卷也足够你每个月只要手动打几次材料本而已。
每个角色都有主线外得专属的剧情,喔大部分我都很喜欢印象深刻。一开始玩的时候琢磨角色间的技能配合时最有意思的,尤其是第一次玩到愚者高塔的时候又有石头拿,又有突破的爽感,这和幻境是最容易让你想抽卡关卡了,给的石头多但是恶心关卡也多了,补全角色机制,搭配又选择才好玩
主要的还是主线剧情,不要看这么快剧情,这游戏的内容只能是个副游,你把剧情全看完了就大概率向删游戏了,抽卡什么的不用强求,因为主线大部分都强制你用剧情角色。
我是真的想说千万别氪,我就是买角色开局,越玩越发现角色很廉价,我又觉得这游戏很不错,这种话说多了,我怕他真死了,毕竟我年初回坑的时候都不确定他还活着吗......
剧情做完,你就会发现你抽再多卡也只能打幻境,慢慢等剧情,这主线更新速度就是以年为单位的,活动倒是也有剧情,就是没主线有意思,要真夸主线吧又觉得现在剧情其实也就一个路子,所有靠近你目的不明确的都会反转刀你,这游戏老玩家应该都是和我一样在等结局就弃坑吧?
绝亦
:
这游戏交互性怎么样 能组队吗
Nassir
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
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成长体验
/
运营服务
🔖运营服务:
这游戏是个没爹没娘的孩子。给官方个台阶关服吧。
🌃画面音乐、💃🏻立绘建模:
整个游戏的团队应该集体给画师磕头。
🎛️数值合理性:
“我们的开发团队没有数值分析师”
💰肝氪度:
氪金五千以下和不氪金差不多。氪金收益差,但游戏整体不算太肝。
🎮可玩性:
大部分关卡是用脚设计的,尤其是角色故事。
断垣残壁。
:
HdBQF7F5iy8F
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
💛 💚 💙 🐷
游戏时长 61.8 小时
推荐:
可玩性
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成长体验
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画面音乐
不推荐:
运营服务
断断续续好几年了,又入坑了,玩别的没有这个味道,也不知道什么吸引我。反正又回坑了
玩子
游戏时长 139 小时
推荐:
可玩性
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成长体验
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画面音乐
不推荐:
运营服务
18年还是19年最开始玩的,中间断断续续地回归过,现在也就等剧情更新,也不知道能不能等到大结局。从高中到接近大学毕业,万象物语也算是横贯了我的青年生涯,万象现在的流水还能支撑着它活下去,不得不说是个奇迹,我的大学生涯也半死不活地苟延残喘着。
游戏里的有一句印令我象深刻的话:“那些我们不得不做出的选择,终将成为我们的命运。”希望Sdorica能走向一个圆满的结局,无论对错,至少不留遗憾。
敢问芳龄几何
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RUN2qevSpt28
手机用户22785854
玩过
推荐:
成长体验
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画面音乐
不推荐:
运营服务
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可玩性
游戏上线就开始玩的,到现在断断续续一共签到300多天,以前这个游戏的副本,确实有策略性,过了关也有成就感,但是版本更新后,角色的技能介绍确实很大一部分让人看不懂,还有就是阵容变动上,平替角色也越来越少,所以没有指定的角色,你就是过不去。可玩性不行。
画面和音乐和立绘这个游戏做的还是不错的。
运营给的福利只能说一般般,刚开始还好,后面没了新手保护,抽卡概率就只能说懂得都懂,出的活动和副本也没什么新奇的了,个人感觉在吃老本,还有逐渐退步的趋势。
成长体验还行,毕竟卡牌吗嘛,不是为了一个角色坚持,就可能是一个体系,养成的成就感,还好,但是还是没有以前的感觉,资源比以前容易肝了,相对节约了时间,后期收收菜
最后一句,池子有风险,抽卡需谨慎
子非鱼
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