江湖求生

江湖求生

测试服
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官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.42187个评价
长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩117 画面优秀40 设定独特16 操作流畅9 运行稳定性662 操作体验136 画面视觉86 玩法设计25 UI设计20
七星獬
玩过
之前沒玩過江湖乂 講錯勿怪
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大概說說遇到的幾個大問題 人物穿模 某些地方也有意義不明的空氣牆 看著明明就能走 角色死活就是過不去
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另外也有明顯的卡頓問題 衣服跟頭髮常常抖動的很詭異 角色動作也不是很流暢 打人會鎖定目標 無鎖定目標的時候視角常常沒有及時復原 導致視角亂跑
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武器的部分共分成空手 劍 刀 槍
每種武器都有 :
兩招絕學
三段普通攻擊
一招普通技能
一招突進技能
一招防禦技能
一招閃避攻擊技能
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前期大家都是只有一段普通攻擊加上一招普技、突進、防禦,不過不用擔心,只要不是徒手都可以有很大的機率捶死對方。
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基本見到人就是突進+普技+普攻,正常情況無限連就好了,發招沒有CD時間但每招都有一定的前置動作,徒手感覺跟人過招的優先度判別比較低,捶到人也飛的有點遠不好接,其他武器都還算平衡。
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絕學的部分因為技能施放動作太大,所以單挑的時候放反而危險,當你還在甩劍的時候,人家已經一劍插進你的腎了,目前只有單人模式,通常只有把人家接完一套倒地的時候才有機會接,感覺絕學應該在組隊模式比較能發揮。
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角色有內力值 捶到別人 施放絕學 使用輕功的時候都會扣 打坐吃藥學內功都可以恢復,內功分九陰跟九陽,一個自動回內功一個增加內力上限,各自有三層可以學。
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另外特別說一下,內力充足內功學滿的情況下,如果你被打殘血了想逃,基本上只有毒霧可以阻止的了你,輕功開著對方就算突進連按都拿你沒辦法,你還能跟他一起開輕功看誰先沒內力,遊戲中要抓人不是這麼容易的,突進稍微歪一下就插不中了,飛鏢石頭要打到人比較困難,這部分有點尷尬。
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個人覺得本作的場景有點太空曠了,也許可以有些馬匹或是多一點物件?絕地求生因為是拿槍所以到哪都是步步為營,而這種近身搏鬥兵器交戰的條件下周圍沒看見人基本上就是安全的了,略顯無趣,捶人的時候發現實戰可以改變技能,新增一些小怪來增加變數可能也是不錯的選擇。
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戰鬥跟視角的部分感覺可以再優化一下,武器跟技能感覺也可以再多一點,今天開服閃退的機率滿高的,體驗不是很好,遊戲也還有不少神奇bug,整體我給三星,不過大家也不要擔心,畢竟是測試服,這個分數也僅供參考的,謝謝大家Owo!
真实肥宅ED嗒啦啦生日 : 还有很多莫名其妙的bug,比如移动平移调息,吃药被暗器打到就不能取消...每次都在和最后一个人决战的时候莫名其妙被这样搞死...
从早上开服到现在一直在打的我已经不想说什么了...
——个人玩过一段时间的武侠乂,不过这个游戏某些地方还是不一样
——由于没有载具,目前折中的办法就是轻功,在奔跑的时候长按轻功键可以消耗内力跑的更快,甚至还能跳的更高,并且可以爬墙,爬树甚至是滑墙,可以说是逃跑以及赶路的好东西
武器现在有四种武器大刀,长枪,剑和刀,每个武器以及空手都会自带四个技能,三个攻击与一个防御,包括拳头在内的五个武器都有自己不同的绝技,绝技消耗的内力更多,释放时间比较长,但是伤害很高,并且大多是范围技能。
——好像这个游戏之前开放测试过一次,我不清楚上次的体验如何,不过这次测试可以说有太多需要改进的地方
——首先是操作问题,摇杆位置太过靠前了,这样操作非常不方便并且遮挡屏幕,技能按键的位置还好。地图旁边的按钮是真的小...小到分辨率都特别奇怪...在战斗的时候锁定键不能解锁敌人,因为锁定会跟着敌人强行旋转你的视野搞得我被敌人贴脸想跑的时候视角一直被拖疯狂挨打...
——还有就是部分游戏设定我觉得有点奇怪了...
我实在是搞不懂第二个武器槽被限制了武器种类...目前游戏中除了君子剑都装不上第二个武器槽,这样连招配合什么的就被削弱到一种极致了
——还有就是内力,内力回复速度不是一般般的慢,前期战斗的时候基本上都得打到内力到底,并且药品回复的速度也不是一般的慢...就算加上三层九阴真经都学了也是特别特别慢,调息也很慢...平常到不会发生什么事,但一旦遇上打架和决赛圈,这就气的我头痛
——最后,我要说说游戏的优化以及bug
这是我最不想说的一个,从早上打到现在,优化差就算了,操作难受我也忍了,但这bug真的是太多了
先是空气墙的问题,只要是个角落基本上都能卡上去然后动不了,并且很多墙用轻功翻的时候莫名其妙就被房檐挡住过不去了这...
有些时候游戏会莫名其妙卡帧这一小段时间里系统设置又变回默认设置搞得我突然转了一大圈,影响操作
吃药或者调息的时候经常会莫名其妙能边走边进行动作,尤其是吃药被暗器打到了就是这个样子还没法取消搞得我好几次和最后一个人决战莫名其妙出bug然后看着他砍死我
目前平衡做的也还不够好,现在的环境基本上都是一群空手或者拿着大刀君子剑一直在放绝技,伤害高不说还特别特别远,卡好距离怎么打都不知道...
——游戏是个好游戏,但希望能把游戏优化和修复做好,两星给这次测试的印象,能改进和能做的事情还有很多
七曜(7yo)优秀作者 : 我最近剛換手機 還以為是我的手機顯示問題 原來虛擬搖桿是真的沒做好啊 媽耶差點為了這個再去換手機XD
做为一名手游游戏主播,我觉得需要给大家去推荐一些可玩性高的手游,说一下这款游戏的整体感受吧。
1、手游端吃鸡新体验。在枪战吃鸡类吃鸡泛滥的国产中,可谓是一股新鲜的清流,游戏感官上就会让国服区玩家有一种亲切感,大家谁还没有一个武侠梦呢?让人耳目一新的同时,又让人内心一股豪气,虽然没有枪战类手游的紧张刺激,却有让人热血的战斗。
2、游戏玩法和现在的吃鸡主流玩法大同小异,但各位将化身为一位大侠或侠女,手里也不再是各种枪械,而且长枪,大刀,利剑,还有各种耳熟能详的武林秘籍,内功心法。嘿哈,看我的降龙十八掌,屠龙在手,天下我有,哎哎哎,旁边那个偷袭的,哎呦我去,竟然拿暗器丢我,看我的无敌~轻功,跑路,走你!嘿嘿,正所谓万军丛中过,不沾一点灰。
———分割线分割线我是一条帅气的分割线———
说完了优点,咱们再来说一下缺点,作为一款内测游戏,缺点还是相当明显的。
首先,游戏卡顿严重(我的是荣耀华为V10),我的手机配置应该还算可以,整体卡顿会有一些,但是我的水友们向我反馈,卡的眩晕卡到吐,完全不能玩,包括游戏内大量玩家实测反馈,卡顿真的严重。
第二,游戏武功秘籍内容太少,不管是内功心法,还是各种招式秘籍,玩两三把基本就熟了,再玩就索然无味,完全没有把我大中华上下五千年的各种武侠秘籍传承下来,而且,最关键的是,武功秘籍学了之后,没有自己的特色,玩家既组合不出自己的套路,也没有什么特色的秘籍,平平淡淡,而且你一直不太明白那几个连招的秘籍是什么鬼,学了之后没什么卵用啊。大招前摇严重,虽然看电视我们需要大招有一个层次感,但是玩对战游戏还在那里摆poss,这是站着被人打啊。
第三,同样的问题,武器种类太少,目前只有长枪,刀,剑三种武器,虽然每种都有两个品种,我算你有六个武器。但是使用完全没有区别,比如长枪二技能,我叫它电光毒龙钻,其他的完全就是电光毒龙腿,电光毒龙刀,电光毒龙剑,根本没有自己的特色。
第四,打击感很差,没有什么打击感,也可能是没有什么连招的原因,大家都已经习惯了各种连招类的手游,这种武侠类的手游大家玩之前脑海里都是一片翻江倒海,结果进去一玩,基本就是一个按键通关的节奏。
第五,游戏现在没有好友及组队机制,可能这次内测没有出,但是少了这个真的少了很多乐趣。
嘿哈,打完收工,基本就是这些。其他的暂时没有想起来。这个游戏可玩性还是蛮高的,所以希望官方大大们辛苦一些,可以进行更多的优化,期待下一次有更好的体验。
冷拥 : 兄弟你的号可不可以借来用用
不夜
游戏时长 28.0 小时
玩了十多局吃了五次鸡,来说一下感受。先说一下优化,我是骁龙660的配置,上次的测试我也参加了,说真的这次优化比上次好多了。我自己调了一下设置,基本上战斗不会卡,上次的测试战斗简直就是卡的一批。(在这顺便说一下,如果觉得卡的可以把设置调低一点,当然,如果你手机低于660的话可能还是会卡)在来说下操作,比隔壁友善多了,武侠乂我玩了八局,别说连招了,就连单个的招式我都有些弄不清,对新手的恶意简直就是大大地。但是我觉得武侠乂的人物动作流畅多了特别好控制,江湖求生的人物动作太僵硬,特别是那个后退我看着都想揍他,这个人物动作僵硬还是要优化一下。还有就是招式的按键有点小,有次我正和别人打的起劲全神贯注地盯着他,想按个突进键突进,结果按了半天都没动,我一看原来是按到了格档键,然后就含恨而死了。我觉得可以在不影响操作的情况下在把按键放大一点。实在不行就弄个自定义让玩家自己调,大概就这些了。我是去年六月份在TapTap上关注了江湖求生,在这期间雷武公司遇到的困难多多少少我也知道一些,从最初的投资人撤资到后面遭遇“经济危机”发起摩点众筹失败,雷武公司这一路走来挺不容易的,喀!我想说的是,江湖求生是一个好游戏,希望你们不要放弃。加油!
⊙o⊙ : 加油,雷武
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