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剑侠情缘2:剑歌行
测试服
官方入驻
4.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.7
318个评价
测试服评价
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
32
有趣好玩
9
操作体验
55
画面视觉
41
运行稳定性
40
玩法设计
18
UI设计
10
故事情节
5
资源获取
4
游戏平衡
3
音效音乐
3
广告频率
1
日常肝度
1
User9635409
玩过
如果不是不能给零分
那你游这次负分应该是有的
删档计费内测 2000以内150%返利 无妨 小问题 游戏做出来就是为了收益 毕竟游戏方需要恰饭 可以理解
不过拿着一坨🐶shi当宝贝卖 你司也是没谁了啊!
说内测bug多可以理解的主 怕都是人在美国 魂下飞机 日入百万 天地银行 请记住这是计费返利内测 接下来就是公测了 还做成一坨shi应该就说不过去了吧
西山居是什么出名来着? 剑侠ip对吧? 时装 建模 美工 以及细节
开头的剧情没眼看 现在都流行萝莉控了? 还是你司的恶趣味? 开场正邪两派厮杀 死了那么多人 你把一只萝莉放进去 你感觉合适?没脑子?还是说成年人都凉透了?学学楚留香?剧情细节很重要
生死战场 惊现女童 手握四十米大长刀 横扫全场? 这就是你游想表达的的?
时装 剑侠情缘系列的美术脑子长在乌**上了? 先不说好看不好看 男装女穿没问题 女装男穿也没问题? 恕我直言 我要是杨家忠烈 老子现在就拿铁枪把你穿成串串 简直就是侮辱 剑侠情缘一时装不好看无所谓毕竟是2.5b不明显 你都3d的游戏了 时装不会走点心?
技能描述一大堆 没怎么看懂 想抄就抄的狠点 哪怕和剑侠世界一样呢? 脱胎于剑侠世界 你未必不能做的更好 但是让***做 他一定会做的更差
pk就更搞笑了 技能指向性释放 我他妈一个aoe伤害的技能 你要我指向性释放?????当初说好的pk为主呢?近战哭泣 目标系统帮你选 玩家只需要点点点 至于打不打的死 打不打的到 系统不知道 玩家选不了 欺负国内玩家没玩过游戏? 全锁定战斗系统? 你做的是页游?
玩你这游戏我还不如陪成龙大哥去攻沙
User9635409
:
游戏内测多长时间了 心里有点b数 不是第一次参加的内测 你们要是再敢说这款游戏是你们的心血之作 我就要吐了
User83332724
玩过
玩了两天,总体建议是先别公测了,因为测了结果基本也是“见光死”。可以对比指尖江湖,指尖虽然人气不高,但品质上是个好游戏,只是定位不明确难以吸引相应受众;而剑歌行很明显是个剑侠网游,但是游戏品质跟不上。
我先说优点:一、副本做的还不错,不会简单无脑,也不会只看战力。二、可以看出游戏是想分流玩家,像剑三端游一样,这样不至于太累,当然目前做的不够好。三、真想不出了。
缺点:一、技能类型少、打击感差。技能数量实际可摆放的很少,三个左右还都是伤害(包括普攻),解控、免控等有关pvp很少,打击感也是几年前的水平。二、相关日常过多。基本每个日常都要做,除非一天到晚在游戏里。三、pvp活动很少、差距巨大。没什么公平pvp,操作也没有,就是页游拼战力。四、休闲活动基本没有。总体而言,感觉跟几年前的大型手游差不多,没什么亮点,这样公测基本秒躺。
建议:定位明确。要么延续剑二端游做操作性战斗手游,这个建议采用2.5D,手游做战斗,一旦3D用手机和模拟器很不公平;要么就像剑三端游一样,什么类型玩法都有,但是pvp应该是主流玩法,技能要多样丰富,竞技公平有操作感。
曾经有过
游戏时长 35.6 小时
简单说几句吧,我也不吐槽了,之前给五星已经撤回,难得你西山居没这实力,就算N多年前的策划换了,端游照搬不会吗,西山居算是有经验有成长公司了,一次,两次,就算了,还要重蹈覆辙指尖江湖,有点脑子行吗,你看看你们模块,看看你们人物,看看你们地图,襄阳,汴京,各门派,一定要搞得眼花缭乱建筑吗,还摆摊自由定价,真的好笑,不觉得多此一举吗,基本物品都是你们定价让玩家上下调,还有哪个摆摊,看到想吐,像端游那样打坐摆摊多清晰的,搞得几个摊位就就把地图都占了,技能我也不说了,回炉重造吧,求求了,别拿剑侠情缘这几个字欺骗玩家。
官方
晏小欢
:
很抱歉给少侠的不好体验,关于你提到的地图,摆摊等问题,小欢这就为你反馈一下呢
重生之我是卢本伟
玩过
剑网三这个招牌扣三星,腾讯联合西山居扣一星,然后说游戏
老套的2.5D 神奇的虚幻4引擎 8012年的捏脸 说实话,真的吐无可吐,我觉得这游戏完全可能是本来就没想好好做,差不多要取消项目的时候,制作人说别吧别吧,稍微弄弄还是能赚点钱的,于是就糊弄了一个出来
User8133531
游戏时长 94 分钟
希望官方能出个背背武器 效果 什么刀啊 剑啊 能背 背上 就完美了 别老是拿手上 从天涯明月刀开始 基本所有游戏都开始效仿 左手剑鞘 右手剑的 能把剑鞘背 背上么 这样才有感觉嘛→_→
修改: 玩了一会儿开始想体验不同流派 只能无限创建角色 无限过剧情 我已经创建几个角色了 武当手拿剑鞘那个 唐门 双匕首那个 丐帮 拿棍子那个 说实话 这么多流派 没有一个让我上手有感觉的 开始武当 打个4V4那个什么战场 轻飘飘的 没手感 换了丐帮 我以为棍子 会有打击感一样 我去 打击感没有不说 打击音效 就那么两个 一个噗 一个duag 连挥棍子的声音都没 匕首那个唐门 更加不说了 除了放屁(毒) 还是放屁(毒) 没有一点刺客的精髓! 其它流派光看武器就不喜欢 完全没有一款心仪的武侠游戏 毫无特色 而且 发烫 特别发烫 特别特别发烫 手机 ! 高帧率还没开 开了 估计手机要融化了 我就很郁闷 为什么创建角色的时候 官方你不加个选着流派旁边角色跟着变幻门派呢 你右边出个介绍有毛用 技能也是 演示的动作都没 果真只是介绍 多一点都不行! 不多说 这游戏过不了多久也会像 完美世界 雪鹰领主 斗破苍穹 等这些游戏一样 过街游戏 说不定这游戏只是用来给天涯明月刀铺路的!
蜗牛
:
没玩过道士吗 那个刀鞘不是背上吗
山楂💯〰〰〰〰〰〰
游戏时长 94 分钟
好牌打的稀烂
战斗画面什么年代了还用老掉牙的2.5D
穿个时装给谁看,玩剑侠不看外观和咸鱼有什么分别
阿西吧
我的爱直三颗星啊
再说一遍,2.5D就是辣鸡视角
副本结尾还要来个尴尬的胜利两字
我玩的不是页游吧
只想跳过这个画面啊
发剑三好友群没人想玩好吗
还有该死的自动模式
我玩了一个小时了
我自己干过啥都不知道
梦游啊
游戏不要玩家自己玩啊
全自动洗衣机啊
设定个时间挂衣服啊
转视角学谁不好学剑世2
黏糊糊啊抹了蜜啊
框架都搭好了还以为和龙之谷似的动作片
结果你给我个高清版贪玩蓝月啊
啊呀打BOSS闪避机制啊
死活闪不出boss的五指山圈圈啊
只能战撸啊
认真躲技能的反而像个沙雕侠啊
沙雕切换画质还要重启啊
哪个手游这么反人类啊
认真做自动打怪
用脚趾甲做的人性化体验嘛
这次我写评
我就故意割一行打一行
我就故意吧缺点埋藏在口水里
吃我口水鸭
啊哈哈哈红红火火
。。。
让你们总策自己蹲家里玩一天这个游戏
扪心自问好不好玩啊
防止你们奖金泡汤没心思优化游戏问题
给个五星
孩儿们
加油干呐
小宇
:
几D我不管,指尖江湖横版的都比这个强百陪,这游戏就是堆战力,靠走位你能赢?不存在的,剑侠情缘和剑侠世界都一般,现在西山居口碑纯靠剑网三。
陆十叁
玩过
2018年推出的所有武侠游戏,不可避免,都会被拿出来和楚留香比较一番。高制作水平的游戏提高了玩家对于游戏的审美要求与体验,也给后来者追逐顶下目标与无限的压力。
作为首款敢于用虚幻4引擎吃螃蟹的手游,西山居无疑是勇敢的。剑侠情缘的大IP与多年奠定的口碑品质、鹅厂的发布渠道也让这款手游受到更高的关注,可高期望往往伴随的是,体验者对游戏品质的苛求。
很遗憾,这个beta版本的剑侠情缘是让人失望的。收到激活码我很兴奋,可我体验完开局过场就删了,丝毫没有玩下去的想法。作为多年剑三老玩家,真心不敢相信片头的西山居出品...
简单的说下几个问题:
1.优化差。不论是动作还是动画卡帧严重,调整为最高画质,体验依然有PPt质感,在新引擎的调试方面,西山居还需要更多的努力。
2.画风没有明确的特色。最高画质下体验到西山居想将剑三电影级画质移植到手机平台,可能是对手机的性能估量不足,人物模型偶尔会出现黑边,粗看类似水墨风,近看又是写实风,有些不伦不类的,希望能明确自己的风格。
3.服装质感不佳。热爱剑3的玩家一大半是时装党,测试版的手游衣服质感想纸片,这不得不和猪场的楚比较一下,目前差距很大。
4.混乱,繁杂的UI。各种各样的标签混在一起,还有鹅厂心悦,微社区的各种图标,让整个视觉体验变成了一坨****(抱歉...真的被恶心到了),当有活动需要点击时,一堆光圈疯狂闪烁,让你有种在玩贪X绿月的感觉...
其他核心玩法没有体验到,为了客观,不做评论。
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这个游戏是剑侠情缘吗?答案,是的
这个游戏配叫剑侠情缘吗?答案,至少目前不配
望加油,勿毁剑侠
无伤
:
很中肯呀
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
小熬星
玩过
《1》画质、建模
首先画质还可以吧,只有一天分线,加载慢,体验极差
《2》3D视角
这游戏人物3D视角特别鸡肋,3D视角下镜头转动特别慢,在野外刷怪的时候被挡住视线了要拖动半天,打pvp时也很难受,等你把视角拖正战斗就结束了。还有就是在轻功状态下,3D镜头貌似不能转动?我建议要么学习下楚留香出个视角复位按键,要么还是取消吧。
《3》战斗
这战斗没得说,个人感觉特别差,有点无脑战撸的意思,技能释放软弱无力,毫无打击感,技能图标特别小。虽然是个挂机游戏平时也就自动战斗,但是既然出了pvp就应该要做好才对,屏幕这么大的地方,技能就全挤在角落?
《4》ui界面
功能很齐全,但是没必要把图标都摆出来吧,而且图标的大小和技能大小是一样大的???特别是那个背包和扩展图标,我感觉很占位置。
《5》文字信息
可能是中了楚留香的毒,我感觉这里面的文字信息都特别的大,可能是为了更显眼吧,但是有的时候这些东西全弄在一起真的看起来特别乱,称号之类的能改小吗?有股页游风格啊,希望逼格能高点...
另外我要说的是,轻功真的很鸡肋,比3D视角还鸡肋,首先控制起来不是特别容易,其次貌似很多地方都有空气墙去不了,轻功就只能上上屋顶之类的,野外的话貌似还不能开轻功!??真的不知道这个有啥子用哦!
还有自动任务的,一点背包就自动结束了,wtm…
feifan1201
:
画质建模里“只有一天分线”这句是什么鬼?这是中文么?看不明白
点点
玩过
游戏整体表现不尽人意,且目前的bug也比较多。
美术方面,游戏光影表现不错,但是贴图和建模的品质就很拙劣了。尤其是角色模型上,块面感较强,表现不是很细腻,部分角色甚至还会有出现明显的贴图接缝。
游戏中有五大门派,每个门派2个派系。也就是说目前共有10种职业,每个职业之间的定位和技能差别还是有明显区分的。
战斗部分的表现也比较差劲。
几乎没有攻击命中反馈,打击感飘忽如同在空气中挥舞。角色动作也比较简单,很多动作能省就都省了,比如角色转身动画,对话时候的嘴部动作、面部表情等等,机械感较足。
与此同时,战斗状态下的视角非常的令人难受,完全不会根据攻击方向自动调整合适位置,只会通过抬升摄影机高度来实现场景观察,非常偷懒。
玩法套路还是大家都所熟悉的日程表流程,每天不同时间点会有不同的活动安排,产出也各异。
养成部分,游戏除了自身的养成之外,还有同伴的养成,坑较深。同伴来源为抽取获得,且产出碎片还需要合成。养成有升级、升星,以及多项洗练项目。
唯一令人感受尚可的,可能就只有剧情了。在展现形式上,有cv对白、有即时动画,也有更为精致的CG动画来交代重要剧情。设计上,初期缺乏对背景的交代理解上会有一定的模糊,但是在剧情的流程中,通过频繁的动画算是弥补了这一问题。不过由于拙劣的角色美术和动作,还是拖累了剧情对玩家的传达效果。
微笑
游戏时长 3.8 小时
说是西山居自己做游戏,腾讯帮发行,进游戏商城一看又是卖强化材料的,装备强化上限100级,我的武器现在强化16级得8个左右强化石一次,成功率已经到50%,后面只会越来越低,每天强化石产出才几十个,到后面一身的装备得多少强化石,你们自己算吧。腾讯还是那个腾讯,西山居已经不是原来的西山居了
微笑
:
忘了说,这跟别的氪金手游没有区别,战力不够那一关你什么时候都打不过去,就是逼着你氪
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