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无尽旅图
9.3
Hi,Tapper
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10
带图
188
已购买
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38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
417
画面优秀
343
剧情跌宕
166
音效动听
111
设定独特
13
操作流畅
8
轻松护肝
6
运行稳定性
111
操作体验
18
玩法设计
16
故事情节
6
UI设计
2
音效音乐
2
画面视觉
1
日常肝度
1
因玩家喜爱入选
沈焕溪
已购买 游戏时长 5.8 小时
推荐:
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■前言:
原价25折扣期间12入,一场温馨的冒险故事之旅,多次烧脑的构图经历。
以简单的拼图形式,加上剧情及细节理解提供的线索进行解密推进。
以婆孙重逢为故事主引,牵出多个简短却不显空洞的小故事。
章节内容加上游玩乐趣性而言,趁着折扣期间的12元这个价格,入手还是不亏的。
好坏详解请下文挑选标题观看。
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■设定解析:
故事设定上呢,我们的主角【卡朵】是拥有通过改变地图单格方位,折叠或拉长空间长度的超级高手哦。
对于地图中的那些人来说,他们认识中的世界是完整相接的。而对于我们卡朵来说,他们的世界只是一张又一张破碎的地图碎片。
探索当前地图,找到散落的地图碎片,将之进行拼接相连,由此而催生的拼图解密,也就是该游戏的主要玩法了。
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■解密的分类与内容总长:
从我们的P2可以看到,章节上按剧情分节给出的是10个章节。实际按单节内容,是有16个分节内容的。
●于地貌环境上:
海岛:出场率算高,文本内容较多。
草原:出场率较高,解密难度提升一阶。
森林:接入双图解密,考验细节。
沙漠:基于双图解密,更上一层。
火山:特殊区域禁止改图,增加趣味。
冰山:地图不规则化,拼接难度飙升。
丛顶云端:简单的结尾。
…
●于解密分类上:
主要类别:图块拼接
+1:图块地形区分,拼接须注意地貌相合。
+2:地图数量增多同时,安排好位置。
+3:须注意图内附加设计,如路,花,丛。
衍生类别:以图生图
+1:通过特定条件,将已有地图摆放到对应位置,达成条件后自动出现。
+2:按照NPC提示,以及对地图的理解,围四生一,围三生一之类的“变”出新图。
附加解密:双图解密
+1:两张图重复利用,根据提示找到正确方向进入另一张图,连续成功多次则可。
+2:在沙漠,双图解密会增加到三图,同样是根据提示及地图内设观察合理行动。
趣味解密:河内塔玩法
+1:位于第八章其一,帮助馆长整理书籍。
+2:有三块地盘A、B、C。设A地上有若干书本,书本的尺寸由下到上依次变小。
+3:目标是将A地上的所有书本移到C地,每次只能移动一本,且大书不能放在小书上面以免被压坏。(有成就/隐藏)
趣味解密:地图联动
+1:位于第九章冰山,滑冰玩法。
+2:该玩法需借助多块区域相接,利用冰面上划痕的轨迹相连作为通路达成。
…
●内容质量与长度:
简单的从章节数上看,也能看出大概了,加上解密需要耗费的时间,剧情通关的时间花费于普通玩家而言该是5小时左右及以上。
内容的质量,我们以P1提供的片段节选画面来看,场景以及人物画像上,该手绘内容算得上是用心。
不同场景之间的故事与人物NPC,在剧情上的些许联结。
就比如海岛一对夫妇,跨越不同环境版图对儿子的思念,令我体会到情感的穿透力。
以笔者的游玩感受而言,这场冒险解密寻亲之旅,虽没有多么刺激精彩,却不失为一个好的童话故事。
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■富有童真与想象力的旅途故事:
在鉴赏它的故事内容时,用纯粹的理性来体验会多出许多瑕疵。
相对而言,这场冒险故事对于仍富童真的玩家来说,更有价值一些。
…
卡朵的制图师身份,算是传承于外婆。高天之上的狭窄飞艇生活,令卡朵并不擅长与外婆外的人进行对话。
海岛将要外出的夏南是卡朵的第一个朋友,同时也是卡朵回归飞艇的一大助力。
…
故事内容上,多种地貌而催生出的不同人文习惯特点,让这款游戏更有真实性。
旅途当中并没有什么太大的负面形象,对一些大朋友来说,无聊是必然的。
…
NPC给到的帮助还是很多的,认识理解他人正在做的事,参与协助事件的完成,这多个板块地图的小故事便是如此了。
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■游戏推荐群体与原因:
这款游戏在笔者看来,既不适合大人,也不适合孩子。
……
对大人来说,它的故事情节是没有什么吸引力的,唯解密内容尚可。
对孩子来说,恰恰反过来,它的故事内容很适合塑造孩子的性格三观,但是想要体验完它的故事,大概会被解密卡住。
●所以我推荐入手的群体是:想要用游戏引导孩子成长的长辈。
可以是孩子的母亲,可以是孩子的父亲。
甚至,哥哥姐姐这些也包含在内。
●另一类群体嘛:童心未泯且热衷于欣赏故事的小大人们。
或许在某个静谧的午后,你终于不用继续摆出大人的样子与人交际。
你心中的那个孩子,你可以陪还没长大的自己体验这样一场奇妙的旅行。
……
制作组留下的彩蛋(P3)便让我觉得,他们也是这样一些小大人。
你瞧啊~东西弄丢以后,并不一定会挨骂,你的亲人或许更在意你的安全。
你瞧啊~花朵也会因注视感到害羞,人们不会因它害羞离开,而是躲在暗处等候。
你瞧啊~当你用善意浸染他人时,便会得到同样善人的回馈。
这世上有许多许多的人……
他们有的固执,有的不顾后果。
他们有的懒惰,有的活力四射。
他们可能是坏人,也可能是好人。
在我们选择怎样面对他们时,他们或许也在选择怎样面对我们。
……
屏幕前的你是大人了啊,你一定在许多前辈那里学过要如何面对他人。
你也感到过疲惫么?
你无法分清面前之人的表情下,对你到底是何种态度。
毕竟你的眼睛看不见额外的文本叙述。
你无法听清面前之人的呼唤中,对你到底是什么情绪。
毕竟你的耳朵听不见额外的心灵低语。
……
那么,沉浸于拥有这些额外能力的你,是否就能猜到结局。
那么,破除谜题走向下一个板块的你,是否就能丰盈自信。
……
我也不知道,毕竟我不是你。
但你一定知道,因为你是你。
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■尾部杂谈:
玩到P1截图这里时,因为之前对那个丢掉种子的棕褐色胡子NPC感到迷糊,所以机缘巧合下让他当上母树看护有些意外。
直到我回忆起很久以前,当我还没准备好把一个活动需要做的事做好前,一些朋友就把那样的重担压在了我身上。
我也喜欢摸鱼啊,不想做事,而且我也没有提前准备啊,要怎么办?该怎么办?
赶鸭子上架的结果就是,做了个还行的东西出来,后面评选发现其他组的大家都是还行这个评价。
一些人很厉害,可那样一些人,对于这种没什么挑战的活动是不屑的。
这就导致我这样的摸鱼佬反成了冠军,听起来是不是很意外?
“欢迎,没胡子的使者!”
卡朵完成了很难的事吗?
其实在我们(玩家)的视角看来,只是很简单的解密而已对吧。
我看见这句话的时候幻听了。
“恭喜啊冠军!就知道没有选错你!”
什么啊,我以为会有更厉害的作品才对。
再后面的经历告诉我,其实当我开始做某件事时,就已经代表那件事成了一半。
卡朵做的事在我们(玩家)看来,只是将图片翻转换位,可对那些地图上居住的人来说又会是什么模样呢?
嚯,谈笑间,天地山川,辗转腾移?
那确实很厉害了。
能从游戏的过程中找到往昔的记忆碎片,这于我而言,也算值回票价了。
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本次评价到此结束~
因玩家喜爱入选
大侠
已购买 玩过
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非常棒的游戏,我十分喜欢,玩法上创意十足,剧情上丰满感人。在我心中我可以给她打满分。可以说是近三年来我玩过的最完美的游戏了。
小小的游戏,短短的八小时却让我感受到了无与伦比的温暖与美好。上次有这种感觉还是玩《夏日追逐者》。还记得那时候是2020年暑假,我在家中客厅里悠闲自在,那时大学才过了两年,一转眼,已经过去了三年半,现在已经是2023的年末,不禁感叹时光荏苒。
这三年多我接触了好多好多游戏,投入几时上百个小时的三A也不少,但没有一个让我再有这种舒适,温馨的感觉。这那些讲故事的游戏,例如《去月球》,《传说之下》等却又让我觉得缺乏一些操作与动脑。少了点游戏性,可玩性,更像是在看电影了。
能做到玩法上创新,让人眼前一亮,玩过后印象深刻;又能在剧情上给人感动,温暖人心;能协调好剧情发展与玩法变化,让二者合乎逻辑的完美结合,顺理成章的推动故事一步步走下去,我对开发者表示由衷的佩服与感谢,《无尽旅途》就是我心中的神作了。玩下来解密部分难度恰到好处,我没有查任何攻略,只有在沙漠和冰山卡了两次,但最后都自己思考出来了,很有成就感。剧情上能看到卡朵一点点成长,交到好朋友,越来越熟练的操作地图,认识世界各地的人,让我感到震惊的是,游戏不是简单的单线程,中间还多次返回原来的地图,出现新的场景,和认识的人有了新的故事,最后还能收尾呼应,把所有走过的路在看一遍,再回忆一遍美好,真的是无可挑剔。
正所谓山不在高有仙则名,水不在深有龙则灵。虽然现在这还是一款名不见经传的小游戏,但我相信只要是认真玩过的人,都会从游戏中感觉到这种和谐的美。在游戏里的每分钟都是一种享受,绝不会有玩了某些游戏,感觉浪费了时间,荒废了生命的感觉。
正如现在每当看到《夏日追逐者》都能想起那年暑假的悠闲自得一样,多年后当我再次看到《无尽旅途》,我一定也能想到这个冬日的温暖恬静。我把她推荐给每一个有一双发现美的眼睛的人,能静下心来陪小卡朵一起走完这一段旅程,我相信这一定也能成为你生命中一份美好的回忆。
最后附几张图片留念
2023.12.19,下午
因玩家喜爱入选
迷失攻略组
玩过
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《Carto》—在自由重组,拼接的方块世界寻找奶奶
作者:Harlan君
由日头游戏开发的国产解谜游戏《Carto》终于在近日可在steam国区购买。当然在实际欸体验游戏之后,可谓是深入人心,惊喜与欢快不断。
故事剧情:
其实这是一个很简单的故事,卡朵在奶奶的飞机上遭遇气流,跌落到了一个由拼图构成的世界,和奶奶走散了,从此卡朵就在这一个神奇的世界踏上了寻找奶奶的冒险之旅。
游戏创新:
1.拼图世界
如果要说这款游戏为什么不同于普通的冒险解谜类游戏,那一定是他的地图了,我们的卡朵需要通过拼接一块块地图,来构建出不同的路线,比如森林,海边等等。他可以经过自由组合来形成新的路径。而这是不同于一般固定地图,等待你去开图的玩法。
2.远在天边,近在眼前
或许你现在还在森林,通过移动地图,你就可以瞬间来到海边,或者是湖泊旁边。这就是我觉得最神奇的地方,其实我们可以把每一张地图方块看成时空之门,通过拼接可以达到瞬间移动的效果。
游戏体验:
(1)自由的拼接
游戏从进入神秘的拼图世界开始,同样是集解密和剧情为一身,二维的游戏视角,颇有《饥荒》的感觉,但又有所不同,不同于由插画构成的美术与音乐。
同时,其实我们在解密的过程中,肯定会遇到卡关,比如有一个地方,需要我们通过进入地图模式来通过不断旋转地图方块来重新回到地面,免受岩浆的危害。
当然,大部分解密的时候找不到思路而出现的情况,就像我在和朋友游玩《双人成行》的时候,这时,还是最关键的线索就是NPC,我们要注意NPC的对话,他们的言语中经常就是包含着各类线索,来推进游戏的进行。
最有意思的还是沙漠这一章的向西去,玩家需要通过移动2张地图来不断向西边移动,最终穿越了沙漠,其实这是不是很像我们玩过的一个游戏:给你2个纸板,你需要脚不离开纸板,通过移动纸板到达另一边的终点,看来设计源于生活。
(2)唯美的体验
1.美术风格
在如此轻快的游戏风格中,美术其实是第一吸引我的地方。游戏整体使用的是插画风,我说游戏的每一个画面都可以作为壁纸没人反对吧。通过每一笔的水彩勾勒出平原、森林、沙漠、火山、冰川等等风景,而对于每一个人物的绘画也是十分的精细惟妙惟肖,而我们的卡朵依旧是以为可爱的孩子。
可以说,好似在PPT中上演一段美丽的动画演示版,纯手绘的画面使得一切那么惬意,我愿意在某个风和日丽的下午,沉静下内心来静静体验。
2.游戏配乐
游戏是跟随着游戏的不同章节和进度来进行展现的,整体还是轻松愉快,嘟嘟嘟~~~的简单哼曲又或者悠长的音乐,使得游戏节奏不那么紧张,而是在愉快的解密中一步一步的寻找到回家的路。
总结:游戏本身流程不长,快一些通关的话3-4小时,但是如果是想要慢慢体验那如诗如画的插图风景,同时又苦于找不到线索的话,可能还是需要8-10小时左右,虽然整整十章节,都没有旁白与主角的说话,而是通过对话文字,来推进剧情,或许这也不失是一种阅读文本的沉浸方式。随着地图的不断探索,期间的遇到的先民的热情款待,以及各种聚会活动也是使得游戏更加具有丰富度以及耐玩性。《Carto》不失是一款小清新的精品佳作。
官方
蜂蜜喵
:
感谢迷失攻略组的支持!评测界的风向标~
因高专业度入选
のが
已购买 游戏时长 8.8 小时
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从b站看老biu玩,到试玩测试服,最后没有犹豫冲了首发12元买下,我一头就钻进了这个清新治愈的独立单机游戏。
在仅仅这786MB的小小的app里,我像是遨游在一本立体的手绘书,海岛,沙漠,火山,冰原,云端……我化身成为那个圆圆脸蛋却又具有聪慧灵巧解决问题的小卡朵,踏上了寻找奶奶的旅途。
而在这段旅途中,卡朵结识了到朋友,碰到了有趣的故事,帮助与被帮助,思考与成长。
——————————————————————
在游戏里,手绘卡通的风格令人倍感吸引。
不是像素风的破碎,也不是游戏大作的高清精致感。无尽旅图里,更像是我们小时候枕边的一本童话书,一本带着圆钝的孩童气息般的插画手绘图。
看似普通平淡的画面,在跳跃的,安静的,温柔的各式各样的原创背景音乐中,柔和的创造出共鸣,略带着些许褶皱的地图边角,青蓝色的湖泊,郁郁葱葱的森林,天上结伴而行的鸟儿,无一不带给玩家深深的沉浸感。
与普通的解谜游戏不同的是:
没有固定的地图框架,没有必须完成的任务,没有规定摆放的方向,不需要乱点物品寻找答案。
你只需要俯瞰整个世界,然后将世界像拼图般随意的拿起、旋转、放下,改变世界的样子,最终找到和破解隐藏的迷题和路径。
——————————————————————
就是说,还没玩过的小伙伴我真的会心碎(划掉)
喜欢解谜的,却又玩不来复杂的迷题,选择无尽旅图的准没错!!!休闲探索,轻松治愈,呜呜呜,就冲这两点,之后要是出续作我必追无疑了。
如果真的有续作,也许可以从南夏的角度设计看看?
海外船上的冒险基地,流浪探险各种海岛,应该还是可以的吧~
PS:最后想说的人,就是我的成就还没有全部完成啊啊啊(有空一定哈哈啊哈,许愿二刷就完成quq)
5ICQ
:
看到楼主写的评价,吸引到我了 无奈钱包空空无法入手,只能望而却步
因玩家喜爱入选
白楓-逗逼小白犬
已购买 玩过
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可玩性
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这是一个很温馨很温暖很治愈的故事,一个意外和亲人失散从而踏上成长与团聚之路的故事。
半点左右买,五点半打完一周目。
不剧透的说,这是一个童话或者绘本类型的故事,明线,暗线 主线,支线都非常精彩,等我打完全成就很有可能去写同人的程度。
这种类似于降神一样的编辑地图能力和游戏的难度之间平衡得非常好,配角的提示也给得恰到好处。
这就是那个哪怕白金未来某一天我看到还是会从头玩过的好游戏啊!
期待DLC和二代,外婆的故事真的很想看到啊!
因玩家喜爱入选
天凉!心凉!
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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感觉很好,游戏画风可爱,主要是12元,再不买就25了,玩了一会,移动时点右边按键不管用,得停下来才能点,玩法是看剧情拼图,这拼图可有意思了,要是魏格纳现在在的话那可给他整笑了,他的大陆漂移说就成立了,你站在上面,选你在的板块你可以飞雷神了,游戏很适合强迫症患者,剧情我没看,直接跳过,总体来说还不错,主要是他首月要12,还等什么冲啊😻😻😻
榛仁
:
捉个虫,大陆版块漂移不是达尔文是魏格纳哈哈哈哈哈
因玩家喜爱入选
张小白
已购买 游戏时长 5.7 小时
游戏分挺高的,我打个四星,写一个相对客观的评价吧。以下内容不包含剧情方面的点评,所以怕剧透的可以放心了!
这类小游戏的优点很明显。几乎这种画面清新、玩法看起来不难的小游戏总体评分都是不错的。画面和音乐设计以及音效方面都做的不错。
优点不做赘述了,毕竟高分游戏夸的玩家还是很多的,主要说一下不足之处:
1、每个部分的音乐都很不错,但是连贯性做的不太好。有的时候我玩游戏正沉浸其中,就会出现音乐冷不丁停了,或多或少会卡一下思路
2、关于试玩版提出的滑杆和点击移动的建议,可以理解没有机会改,毕竟已经做出来了,滑杆移动还是可以接受的;但是玩到最后拼图的时候,希望地图块儿可以出一个拖动移动的操作方式
3、游戏内的解谜没有提示。没有提示可以理解为制作者想让玩家更多的思考与探索,官方也在论坛发布了攻略,但是实在卡壳的时候分屏去翻攻略确实有点儿麻烦。所以感觉可以出一个提示或者跳过一步解谜过程的选择
4、这一点说是缺点其实有些勉强,就是游戏有点儿长,甚至玩到最后会有些枯燥。我是在买完游戏后玩了个两小时,接下来的两天我都是有一种懒得继续玩的心情。今天总算是下定决心通关来写评价。故事内容其实有略微的拖沓
总体游戏质量还是很不错的,也值得列入高分游戏的行列。十二买到这个游戏可以说是血赚了
官方
蜂蜜喵
:
蟹蟹制图师的建议,我们会认真收录进行讨论研究滴~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
LJJ
已购买 游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
在没了解《Carto》也就是《无尽旅图》之前,我是被画风吸引过来的,拜托,清新温柔的画面真的很可爱欸。
steam上没有购买,手游发售首月半价12元,标准定价无脑入,所以我主要针对手游版的无尽旅图进行评价,在前段时间的测试版中,相信大家游玩过第一章节内容后,多多少少对游戏有了初步印象。
—————— 分割线 ——————
要点查询
一、主要游玩点
二、游戏风格
三、游戏操作
四、细节分析
一、主要游玩点
通关的时长基本在10小时以内,快的话可能2个小时就可以通关了。游戏主要玩法其实就两个:
找到地图碎片,
根据npc提示,拼接地图碎片,
找到新地图碎片.....
1、主要思想是成长和收获
《无尽旅图》就是这样一款冒险游戏,身为主角的卡朵,在与奶奶“意外”失散后,她开始踏上了回家的路。在旅途中拾获一张张碎片地图,卡朵身为一名小制图家,能力是将碎片拼接起来。在旅途中不断完成各种冒险,一路追随着奶奶的步伐,在冒险中体验和成长,这可能就是这款游戏想要传达的核心。
2、剧情以危机开始,以温馨落幕。
测试版也就是第一章节结束后,我以为会以双主角的视角展开故事,毕竟夏南戏份还是挺多的,双线程的游玩性和创作空间会更大。当然《无尽旅图》还是选择传统的主角叙事法,夏南当作成长路上的伙伴,与奶奶回合就是游戏的终点,以重逢作结局,温馨感拉满。
3、成就收集满足感
除了主线的十个章节和七张大地图,还有隐藏的成就和地图碎片(成就党狂喜),地图碎片可以解锁飞空艇,我们可以在船上面了解到开发组的更多故事。通关后可以自由选择章节进行游玩,我们可以对未完成的成就进行补救,有些成就挺深的,有利有弊。成就完成有很大的满足感,但是冒险通关游戏一般就玩一两次,重复多了会产生厌倦感,本来玩法就相对单一,解题方式也相对相似,更会产生厌倦情绪,截止到我写稿,我还没完成大制图家,找书找了很久都没完成(小屋的书都快被我翻烂了),就感觉自己像遇上bug一样。
二、游戏风格
画面风格类似小时候看的童话书手绘图一样,人物动作相对流畅,有种2.5D感觉,无论是森林、沙漠、火山,都没有
脱离童真的感觉,整个画面都是涂鸦手绘,就像小时候画的卡通形象,比较萌。画面唯一不适的可能就是森林的迷雾、记号比较诡异,可能也是刚刚接触这种解谜思路,需要根据画面的元素提醒去移动两块地图,在两块地图的接力中找到隐藏地图。有了森林的前车之鉴,后面沙漠就显得从容了。
背景音乐较为舒缓,每段剧情都有相应的提醒,视听结合,增强代入感。
三、游戏操作
游戏几乎没有需要高操作的内容,大多是需要巧妙的解决办法,逻辑比较重要,图也不大,细节不能漏。就像npc的话很重要,npc一般是指引或者触发结果的,而且对话没有回放功能,错过就会懵了,很容易产生我要干嘛的想法,所以就需要认真记住npc的话。
设置里面按键大小是不能调整的,手大玩家玩的就有点难受。调整地图选择按键式而不是触碰式,在最后拼完整的时候就异常难受,两块地图隔老远,等待时间长。
四、细节分析
如果对每一项的游戏细节都提及,篇幅就过长了,我就挑选飞空艇部分来说。飞空艇需要6块碎片合成解锁,我们进入飞空艇,可以在桌面上看到卡朵、夏南、馆长、奶奶等人物设计的方案,也是想跟玩家们分享制作的故事,也是向我们展示了如今的人物是怎么设计出来的,有心了啊,日头游戏,然后有一幅画是四个人,应该是制作人员,奶奶的原型可能就是制作人员(瞎编的)。飞艇有楼梯但是上不去,可能以后会有DIC?
官方
蜂蜜喵
:
谢谢制图师对我们的认可,我们会继续努力哒~
因玩家喜爱入选
传奇
期待
之前经常看这个游戏的视频,几年前了,那个up是在电脑上玩的,可是我当时还在三年级,家长不让买电脑,说以后六年级买,没想到时间还没到,手机上就已经有了,我现在真的很开心很开心很开心,非常激动,激动了一晚上,希望快点上线正式服!让我康康( ˘ ³˘)♡。
然后已经试完了几天,是我熟悉样子,😘以上是我,对这个游戏的个人想法,下面我们来说这个游戏的玩法,这个游戏非常新奇,非常独特,很考验脑力,地图的角度,放在哪里,都是很重要的,还有些隐藏地图是必须通过给的提示转动地图的角度才可以获得新的地图,真的特别考验脑力,当然也没有特别烧脑,这个游戏也加入了跑图的玩法,就比如说有时候跑图也要有讲究,记得有一个地方要跑森林,他会给你提示往哪走,非常考验脑力,有时候还要去找地图,找人物对话,等等等等非常具有独特性的玩法,还有些独特的东西是有按钮的按下去会有成就,比如说有些地方的仙人掌🌵,我提示一下,不是说会得到成就就无脑的去摸,不要浪费时间哦,珍惜生命😂,哈哈,开玩笑的,总之这个游戏非常有可玩性,也有剧情,希望这个游戏做的越来越好,当然,除了很多人说的移动方式改成手滑的以外,个人希望可以联机,虽然这想都不敢想,但我还要提出建议,当然我也知道,单机游戏有可玩性,不一定要联机,所以也不一定采纳我的建议,这个好像是国外的游戏,所以我提建议也没多大用😂,因为这个游戏我也没有具体玩过,所以不敢说太多评论,如果有说错了,多多体谅,Ok,希望大家多支持这个游戏,多关注,加油加油加油ヾ(^▽^*)))🌈
加油
加油
加油
加油
加油
加油
加油
加油
加油
加油(我在水几句变成长句😝,另外还有一个寓意就是希望这个游戏十全十美,我写了十遍,嘿嘿)
最后再讲一点,如果实在不懂,千万不要自己琢磨,尽量去看一看攻略,当然如果想要有挑战性或者认为自己智商很高的话,看一点点攻略就行,还有就是这个游戏的背景也比较吸引(个人喜好👉👈),Ok,就这样了,祝大家游戏愉快,你希望我早点玩到这款游戏,加油,《无尽旅途》!!!\( ̄︶ ̄)/😘。(别问我为什么要加句号,强迫症)。
因玩家喜爱入选
xx越来越市侩了
期待
翻转类 解密小游戏,简单易上手😜
玩法: 不断探索,搜集,解锁新的地图拼图。
非核心 拼图,可以自由 翻转 拼凑。
核心拼图,固定拼凑,解锁剧情。
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游戏采用大线条、块面积的粗犷笔致的漫画式手法,设计环境背景,充满着趣味性和神秘感 ,突出 探索主题。
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不足:
感觉主角画风 和 环境不太搭配。
音乐中规中矩。
剧情对话速度 很慢。
体验内容非常少。
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测试服免费体验版 包含了正式版第一章内容,体验时长大概20分钟左右。
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游戏前期,不需要把所有拼图 都连接起来,只需要 把最新获取的 拼图 和角色 所在地图 拼图 连接起来,即可 收集 新拼图。
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中期,和npc对话,按照npc提示,正确摆放拼图位置,解锁剧情,获得新提示。
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小岛上 零星散落的 物品 都可以 探索,有的物品可以解锁 新拼图。
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bug: 切了下后台,游戏崩溃了,没有自动保存功能,只能重头玩。
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测试服免费体验,感觉还行,就是内容太少,值得体验。
已收起对你帮助不大的评价
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