惊奇剑士

惊奇剑士

官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
6.8210个评价
长评8 好评中评差评
JJC
期待
今天刚在ios上买了下来,一玩,果然感觉没错,城堡毁灭者
我并不是来说抄袭的,但是不得不说这的确就是2012年发布的城堡毁灭者的翻版:人物表情风格,击打动作及声效,剧情,画风,武器切换画面,人物技能提升方式,地图……都是搬来的,那么这个游戏有什么别的创新呢,首先是主人公的画风,与其他人物没什么和谐感,明明应该很黑色幽默的画风他画了一个超级帅帅哥……
_(´□`」 ∠)_
还有就是键位了,看得出来官方应该是想设计成偏向于moba类手游的键位来方便玩家理解和适应,可以说官方至少还是注意了一些小细节的。
但我想提出一些改动建议,希望官方采纳(毕竟你说会有没完没了的更新的)
建议如下:
1.视角不够宽广。在游玩的时候,由于视角狭窄,导致人物在屏幕中显得偏大,以至于会造成一定的封闭感,操作时也会有笨重感,建议把人物设计为拇指头大小即可,毕竟这种类型的画风没必要突出什么细节,不用放这么大给玩家看。
2.互联网/局域网联机通关平台。既然要做,不如就做的像一点。就像城堡毁灭者那样,做一个联机组队通关的平台,毕竟单机游戏玩着玩着会很孤独的,玩家能有个朋友一起打,游戏的生命力就会持续下去。
3.自定义键位。毕竟人各有所好,像这个键位就不是很适合我,玩这个游戏我更偏向于有想手柄一样的键位,至于更多的选择,希望官方能好好想一想。
就这样,
希望这游戏越做越好。
如果不是因为疑似抄袭《城堡毁灭者》,这个游戏我会毫不吝啬给到五星评价。
游戏在美区已经2.99美刀上架,下载玩了一个星期,坦白来说,这个游戏的战斗体验绝对是动作手游中数一数二的。
爽快的地面空中连招,绚丽的冰火电三系魔法,考究操作的闪避和QTE斩杀,游戏的战斗表现十分令人满意。这种满意度因为游戏Q萌搞笑的画面风格再度被放大,也因为略带血腥的碎尸斩杀变得更具有张力。实际上,游戏里Q萌和血腥的中和,本身就产生了一种奇妙的化学反应。
游戏在保证爽快打击的同时并不无脑,甚至可以说颇有难度,特别是在一个个像模像样的BOSS面前,闪避反击变得格外重要。需要注意的是,这个游戏里是没有远程武器的,很多时候需要近身砍杀BOSS,并在这个过程中精准掌握好闪避时机。
游戏属于买断制,无内购,这就让游戏里的战斗体验更加纯粹,收集不同属性特效的人物外观和武器也是伴随战斗体验的主线一起进行的,人物外观和武器上尽显游戏无厘头的风格,比如奶酪、鱼头、大脚趾、激光剑、烤串等。再加上战斗过程中穿插的坐骑战斗、追逐、躲避等小片段,足够撑起玩家的内容需求。
以上种种,都是这个游戏的优点,但是回归到最开始那一句,这个游戏的确摆脱不了抄袭《城堡毁灭者》的影子。
我同时玩了两款游戏进行对比,这种既视感不是因为角色和战斗的设定,《城堡毁灭者》里是有远程弓箭使用的,而且那里面有格挡而没有闪避,这几个点看起来很小,但其实是牵一发而动全身的设定,整个战斗体验都会发生一定的变化。那这种既视感来自哪里?来自画面风格和部分章节演绎,画面风格或许尚可接受,但当你一个章节演绎极其相似就怎么也洗不过去了。
比如说在这个游戏里第一章最后一小节,主角骑着猪被背后的石巨人追逐,你就会强烈感受到这一幕与《城堡毁灭者》里主角骑着鹿被背后的黑毛大眼怪追逐极其相似。这种相似的游戏内容在两款游戏里还有很多,这样一来,让前面提及的那些优点的处境都变得尴尬起来。
一方面,这个游戏在战斗体验上的确给我留下了深刻的印象,而另一方面,我又的确无法忽视游戏疑似抄袭《城堡毁灭者》的劣迹。
永远都吃不饱的皮卡丘 : 城堡破坏者老游戏了,最近刚打完,累死了,解锁了所有东西