JJC对 惊奇剑士 的评价
今天刚在ios上买了下来,一玩,果然感觉没错,城堡毁灭者
我并不是来说抄袭的,但是不得不说这的确就是2012年发布的城堡毁灭者的翻版:人物表情风格,击打动作及声效,剧情,画风,武器切换画面,人物技能提升方式,地图……都是搬来的,那么这个游戏有什么别的创新呢,首先是主人公的画风,与其他人物没什么和谐感,明明应该很黑色幽默的画风他画了一个超级帅帅哥……
_(´□`」 ∠)_
还有就是键位了,看得出来官方应该是想设计成偏向于moba类手游的键位来方便玩家理解和适应,可以说官方至少还是注意了一些小细节的。
但我想提出一些改动建议,希望官方采纳(毕竟你说会有没完没了的更新的)
建议如下:
1.视角不够宽广。在游玩的时候,由于视角狭窄,导致人物在屏幕中显得偏大,以至于会造成一定的封闭感,操作时也会有笨重感,建议把人物设计为拇指头大小即可,毕竟这种类型的画风没必要突出什么细节,不用放这么大给玩家看。
2.互联网/局域网联机通关平台。既然要做,不如就做的像一点。就像城堡毁灭者那样,做一个联机组队通关的平台,毕竟单机游戏玩着玩着会很孤独的,玩家能有个朋友一起打,游戏的生命力就会持续下去。
3.自定义键位。毕竟人各有所好,像这个键位就不是很适合我,玩这个游戏我更偏向于有想手柄一样的键位,至于更多的选择,希望官方能好好想一想。
就这样,
希望这游戏越做越好。
我并不是来说抄袭的,但是不得不说这的确就是2012年发布的城堡毁灭者的翻版:人物表情风格,击打动作及声效,剧情,画风,武器切换画面,人物技能提升方式,地图……都是搬来的,那么这个游戏有什么别的创新呢,首先是主人公的画风,与其他人物没什么和谐感,明明应该很黑色幽默的画风他画了一个超级帅帅哥……
_(´□`」 ∠)_
还有就是键位了,看得出来官方应该是想设计成偏向于moba类手游的键位来方便玩家理解和适应,可以说官方至少还是注意了一些小细节的。
但我想提出一些改动建议,希望官方采纳(毕竟你说会有没完没了的更新的)
建议如下:
1.视角不够宽广。在游玩的时候,由于视角狭窄,导致人物在屏幕中显得偏大,以至于会造成一定的封闭感,操作时也会有笨重感,建议把人物设计为拇指头大小即可,毕竟这种类型的画风没必要突出什么细节,不用放这么大给玩家看。
2.互联网/局域网联机通关平台。既然要做,不如就做的像一点。就像城堡毁灭者那样,做一个联机组队通关的平台,毕竟单机游戏玩着玩着会很孤独的,玩家能有个朋友一起打,游戏的生命力就会持续下去。
3.自定义键位。毕竟人各有所好,像这个键位就不是很适合我,玩这个游戏我更偏向于有想手柄一样的键位,至于更多的选择,希望官方能好好想一想。
就这样,
希望这游戏越做越好。