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2027
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昭和杂货店物语3
8.2
官方入驻
安卓
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前往反馈
近期趋势
8.2
2027个评价
全部评价
长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
145
画面优秀
136
剧情跌宕
89
音效动听
88
轻松护肝
33
物超所值
14
广告频率
193
运行稳定性
155
玩法设计
148
画面视觉
18
故事情节
15
操作体验
9
日常肝度
2
UI设计
2
音效音乐
1
˃ ˄ ˂̥̥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
觉得只有很闲的人才去玩
靈星
玩过
🤪类型:收集类模拟经营养成游戏
🤤人群:收集爱好者;
昭和时光怀旧者;
故事与情怀爱好者
🤫所需:耐心;技巧;好奇与共情心
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
昭和杂货店的第三部作品,也应该是杂货店系列的完结之作(不知以后是否会有新品)。
对于昭和的老玩家,无论怎样都是要追到底的,毕竟除了游戏体验,这个时代也承载了太多童年回忆与悲欢离合,实在地令人无法忘怀。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
这系列游戏从画风来看是有一直在精进的。
本作的封面场景设定在从两栋房子间隙一眼便可望见的大海边,一束暖光照射在日常随见的物品之上,既温暖又神圣。
除场景设定的变化外还加入了四季元素,每个季节杂货店都会展现不同的样子,同时,客人们也会有不一样的变化。
总体讲,可收集的物品更加多样,画面也更唯美清新。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
情节上与前作有部分承接,讲述杂货店亲切和蔼的老奶奶经历的故事。
本作中加入新鲜血液,以一只白猫为线索,经由猫咪传递信件推动故事发展。
陌生人们借助猫咪小白四处游走的天性将自己烦恼之事呈现于信件中,由此产生与老奶奶的对话与讨论。
只是这次有点复杂,因为加入一些分线情节玩的时候会稍有点理不清主线内容。
主线讲述了老奶奶与一个小女孩书信往来的故事。
通过信件奶奶得知小女孩家境贫穷,父母亲经常吵架,她的妈妈以前也开过杂货店,但由于未知的原因小女孩无法经常去外面玩耍,更无法与母亲一起拜访老奶奶。
升入初中后,不知其父母情况如何,小女孩住进了孤儿院。
后来,小女孩也要成为别人的母亲了。
此时老奶奶恍然原来小女孩竟是自己的外孙女,而小女孩的母亲正是杂货店的第一任主人,因为某种事故跑路后留下杂货店由老奶奶继承看管。
这一经营就是五十载的光阴,虽然儿子一直规劝老人回家颐养天年,但老奶奶却依旧愿意坚守自己热爱的事业,给孩子与童心的大人们带来欢笑与快乐。
在这不断的坚守中,她也成为了传奇——以猫作为信使的解忧老奶奶。
无论是小女孩、住在附近的妈妈、喜欢糖果的小朋友、匿名的先生、光琉……虽然是陌生人,但对于杂货店和老奶奶,同时也是亲切的。
最后,在众人的不舍中,老奶奶和杂货店还是远去了,但她永远是大家心中最美好的回忆与指引。
最近正值日本东京举办奥运会,三部作品当中,老奶奶们都有说过要亲临奥运会现场与亲爱的人们一同观看奥运会。
重要的事情要与重要的人们一同亲历分享,善良的老奶奶们,永远心想事所成❤。
这就是我们的昭和时光,每个人都有过的随处可见却又珍贵的,小小杂货店中多彩丰富又美好温暖的小时光。
银珽
:
可是东京奥运会……成为阴间奥运会了……
萌小黑
游戏时长 3.0 小时
泻药。首先,这个游戏我没有玩过;其次,这个系列我也没了解过;当然,在这里看了很多Taper对于游戏的讨论,所以我来发表一下对这个游戏的见解。
游戏的大背景是发生在昭和时代(战后,从信中得知当时人们对于房市和经济的态度,推测为昭和末期)的日本,对于我们来说存在着空间上和时间上两个象限的误差。对于昭和这个时代的陌生感,对于扭蛋里面大多数内容无法产生积极的共鸣,还有扰人的广告,确实导致了某一层面上信息传递理解的失真。值得庆幸的是,或许是整个融洽的氛围,部分共通的回忆,不可期的猫の信剧情,这些元素不仅仅是碎片,想挑动你对于童年的温存回忆,它更像是一笔一划,想要勾勒出一幅特有的温馨画卷,这份柔软最终还是传递了过来。
昭和年代,对于部分日本人来说是值得怀念的年代,对于我们来说亦是一个值得去了解的年代。从“悲惨的坠落”到“重生的勃兴”,这个时期日本展现出来的社会风貌和人文精神,实现的经济发展和国家建设,是令整个世界都叹为观止的。相对于平成时代经济的停滞萎靡,社会氛围的压抑,文化创造力的失真和审美的变化,形成了鲜明的对比。
昭和系列的形象不是一个秃顶的中年人或者怪老头,强调昭和时代的经济腾飞和社会风貌,怒斥现在的年轻人一代不如一代!她更像是一位慈祥的老奶奶,怀念昭和时代的温情,着眼于昭和到平成时代,随着社会高速发展下,人与社会,人与人之间产生的疏离和隔阂,想要传递给现在的人们,从昭和慢慢飘散的,却从未真正消融不见的温暖。套用一句话:从“相濡以沫”到“相忘于江湖”,就算日本社会中的人正在往更极端、独立的方向上恣意生长,但每一个人依然是需要被温柔对待的,每一个情绪都应该找到出口,也许这个出口就是昭和杂货店。
————
最近比较喜欢的歌是《生きていたんだよな (她曾活过啊)》,《僕が死のうと思ったのは(曾经我也想过一了百了)》。平成年代没有昭和年代崇高的力量感,却有他们独有的脆弱需要人们去肯定,昭和杂货店的柔软,也适用于所有深陷在忙碌生活中的踽踽独行的人们而不仅仅是经历过昭和的人群,连同这两首歌,一起送给大家吧。
我们会脆弱,一定是因为内心的柔软;我们会思考死亡,一定是因为活得太过认真;我们如果纵身一跃,一定是拿出了我们所有的勇气。
“我们是活在当下的人啊!”
官方
老奶奶
:
感谢分享!
泰泰~
游戏时长 14.2 小时
这不就是学校门口的小卖部嘛!!
虽然没有游戏中这么复古,但是小小一间的店面还有在店铺前面玩耍的小孩子们甚至就连那爱打盹儿的小白猫,一幕幕的场景无不让人追忆起那无忧无虑的童年时光呀!!
以前玩过杂货铺的前作,现在想来大概是盗版的吧…(我尽量保证不玩盗版了哈…但是识君!你们其他的昭和游戏也要快点出嘛!!)前几天看到杂货店物语3要上线了,就等不及的跑来下载,被之前众多回忆的食堂故事感动的一塌糊涂的我很是期待这次在小店里又会发生什么事情~而且这种收集图鉴类的游戏简直让我这种收集强迫症一本满足啊!!上次那个食堂故事全收集完成的截图现在还是我手机锁屏呢!
故事从四月开始,果然啊,美好的事情总是发生在春天,感觉日本人是把这个樱花满开的季节当作是一年真正的开始呢~小店里的墙上插(捆着?)着几枝樱花,这让我想起了小学围墙外栽种的一圈桃花树,大概也是在四五月份吧,桃花盛开,现在想想,那场景应该不逊于游客如织的樱花武大吧(别较真儿哈~),我们也像游戏中的小人儿们一样,在开满花的树下玩耍,踢毽子,跳皮筋,打沙包……当然,不包括游戏中的猥琐大叔。玩累了,口渴了,就攥着两枚一元的硬币去马路对面的小卖部买零食。小卖部的玻璃柜里总是用纸盒子装着许许多多让我们这些无产阶级心向往之却无财力购买的新奇小玩意儿,会电人的口香糖,含在嘴里就会噼噼啪啪作响的跳跳糖,会自己下楼梯的弹簧圈,食物形状的橡皮擦……不过也只能含泪买两包五角钱的大辣片和一角一袋的冰饮料(那时候叫透心凉)和小伙伴们回到课后班,把辣片撕成一条一条来吃,再来一口冰水儿,是那时节我们的极致享受啦~游戏中杂货店地上的樱花瓣也很有季节代入感,但是老奶奶呀,这地,也该扫扫了吧~
很喜欢游戏中会随着季节而变化的店内装饰小细节,春天的樱花树枝,夏天的游泳圈,秋天的那是…芦苇?冬天还没玩到呢,该不会在屋里堆个雪人吧(◦˙▽˙◦)~院子里的景色也会变化~最棒的是音乐也会发生改变~可以感觉到游戏制作人的用心!!也谢谢识君把这款游戏带给我们啦!!
长大后的我可以轻易买入曾经要攒很久零花钱才能买得起的小玩意儿。后来我也特意去寻找过学校门口的小卖部,买了曾经一年一次的奢侈品--新年大礼包(当当当当当!!)但当初拆开礼包那种激动兴奋的心情却不在了,看着那些五颜六色的小玩意儿,回想起小时候拆开礼包后和小伙伴们交流谁的贺卡更好看,谁的拉花更美的情景,只感到一点点的失落…
对啦!玩到扭蛋机的时候想起,昭和不是还有一款扭蛋机为主角的游戏嘛,扭扭童年!!识君桑,游戏什么时候能上线呀?不要让我等太久哦~
官方
老奶奶
:
好的嘞,一定尽快哦~ 谢谢你喜欢我的游戏!
九十九 一
游戏时长 18 分钟
很开心,终于又见到老奶奶了。
我还记得第二部杂货店里在终于搜集齐所有信件的时候那个戳泪点的感觉,每次想到战争年代的人仅仅因为战后余生都可以庆幸,就觉得我们生在和平年代没有不好好努力的理由。(最后的信里小昂的小插画太可爱了)
这次老奶奶养了只小白猫,而且成为了小镇里老奶奶和孩子们交流的小信使。(小猫传信的设定很有爱!)看着这些孩子们或大或小的烦恼,反而感觉到了自己童年似乎也经历过这些烦恼的既视感,让我有点入戏或者说穿越的感觉。可能就是这种穿越时代的怀旧感让我喜欢上了这个系列。突然想到了东野圭吾的《解忧杂货店》,相似的地方是都是用信件交流,一边解答烦恼,一边揭示着令人感动的幕后故事。
还有扭蛋里的小物件,虽然它只是个收集元素,对游戏本身、剧情主线没有起到一点作用,但是它勾起了回忆。很多都是那种童年时代那些难忘的、令人怀念的事物。回忆固然很美好,但是就像那歌词一样:一旦错过就不在。或许有时候只需一件小小的旧物品,或是一张发黄的老照片,就能勾起我们最难忘的回忆,这就是情怀吧。
总之,情怀有了那就够了。
唉鸭
:
ww大大谢写了多久
Nothingness
玩过
一星扣在玩法吧。感觉没有食堂那样的代入感,跟客人没有互动,就是点点点,感觉这个杂货店跟我没什么关系啊,而且第一次玩的时候【收取】客人有点违和感。
收集系统和信件很惊喜,每封信都读了不下10遍,虽然因为文化背景的原因有些情怀不太懂,但是蕴含期间的温暖还是能感受到的。
【修改,四星改成五星了。缺点依旧存在,但是看的一些辣眼睛的游戏8.5甚至9分,感觉8分对不起这个游戏】
杠精二极管滚
游戏时长 3.9 小时
玩了几分钟先来评论一下。之前也玩过昭和系列的游戏,这类游戏很能让人产生共鸣。因为我是奶奶养大的,看到老奶奶一个人抱着茶杯坐在垫子上打瞌睡,我觉得特别窝心,然后有点想哭。老奶奶大概是寂寞的,一个人,开着一间杂货店,看着来来往往熙熙攘攘的人群,听不同的人的不同故事,看尽人间百态,我想她应当也是满足的。我是真的喜欢这种游戏,不出意外的话话我也会一直玩下去。至于有些人说的广告太多,在这里我只想说,不要整天想着占便宜,没赞助商你是想要制作人喝西北风吗?多你一个不多少你一个不少,这么温馨的游戏不要带着戾气和不耐烦来玩。
最后一星扣在游戏设定,进货中的战术居然是一次性而不是永久的?!!一想到辛辛苦苦攒3000金币换了赏花季,结果因为不了解点回普通一朝回到解放前我就心痛。那以后换季不是要花好多钱。好吧其实这也没什么,但希望能有一个类似于非永久性这样的小提示在旁边。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿翡娘🍉
游戏时长 33 分钟
识君又来了耶~(≧∇≦)/!玩过《食堂故事》的taper也许会熟悉,这款也是一枚温馨治愈的放置向经营游戏!
上次是食堂故事,这次则将视角搬到了杂货店,四季变迁,老奶奶撸着懒猫咪喝喝茶,窗外细雪飘落、或是樱花烂漫,掠过小女生的脸颊~
最近好怀旧嗷~从中国式家长到隔壁扭蛋童年时光机,再爬到了这边,果然对不可挽回的童年时光的追忆,是大家闲暇时分都有的,超级温柔的心情~QVQ
撸袖子,先讲一下玩耍操作和一些get点!
1.经营
通过进货、点客人收集钱币、升级设备来实现经营!屋内的客人们要戳戳戳,屋外小院经过的客人也要兼顾!关注他们,戳戳戳他们,掠夺他们的金币!!〖危险笑〗
2.扭蛋
扭蛋机里有好多萌萌哒的回忆小物\(//∇//)\,通过点到处乱窜的喵星人,收集扭蛋蓝币,得到玲珑可爱的纪念物:猫咪小雕、小车小锅、机器人、玩具机,就小时候卖一块一个的那种塑胶3D方便面之类哒小物blabla……
五枚币,抽一次!满足收集爱好者的快乐!
3.季节
客人们随季节变化,会更换样子~小弟弟冬天会被他哥强制性的裹上哥的厚衣服,女孩子冬天会系上妈妈织的围巾,夏天他们又会穿的鲜亮精致,抱着苹果小树。
季节不同,需要用不同的经营策略!
但这个我还没弄懂〖戳手指〗
大概因为要花钱,而我穷……〖渐渐小声〗
4.工作and信
图鉴收集,可以得到信件,
解锁动人可爱的故事TwT~
老奶奶时不时会接到电话☎️,布置任务,做这些工作,还可以得到意外奖励!
整体还是主打温馨恬静系,很适合一天疲惫之后,不想玩太刺激疲累的游戏——
就可以点开。
点点柔软花瓣铺满的小径~放空自己,感受安逸~
、、、
下面碎碎念叨~(☝`˘ω˘)☝
记得小时候学校对面有个花店小卖部~
里面不乏情侣狗送几百玫瑰花🌹的虐狗Σ(っ °Д °;)っ
也不乏还是个小学生的我的欢乐源泉TVT
健力宝,儿童乐,小浣熊,浪味仙,
秀逗,九九乘法表的铁皮文具盒,双层文具盒〖后来被我抛弃了,谁叫我上课就带三根笔呢,嘤(´゚ω゚`)〗
卷尺,戒指糖,虽然都是除了装B一无是处,
吹泡泡胶,有一股呛鼻子喝了会中毒的味儿
一些不知所谓的印章,西瓜糖🍉
〖顺便为了查都有什么童年美食,我还专门爬了趟八组去翻找, ' 吃了就忘 ' 说的就是我了嘤,哭泣〗
每天学校门口都会有查岗的学长学姐,我总要哭唧唧的跑到马路对面小卖部里花5毛买条红领巾,于是就得要挥别傍晚跟一帮疯狂风之小伙抢小浣熊的快乐~
当初为了抢一份烤红薯吃把身上最后的三块钱花掉了,最后只能一边哆嗦着,一边走八公里回家,烤红薯热乎乎的边哭边使劲儿的啃,顺便吃了自己一袖子QAQ……
等等等等。
小时候狼狈有些傻兮兮的事情,
现在回忆起来,
都会忍不住噗嗤一声,怀念而有趣的笑出来。
而识君系列呢,包括许许多多细腻温柔,娓娓道来我们都有过的那段共同记忆的各位游戏君们,则像是老友,长衣如许,沏上一壶茶,托腮温柔似水,凝望着玩家们一点点袒露心扉,叙说起自己记忆的细碎片段,时不时跟着轻笑,微微点头。
这就是游戏的意义。
这就是我们热爱游戏、热爱更多可能的意义叭。
感谢不断成长的路上,
有识君,and blabla诸君……
在我不断背弃过往而昂然前行之时,疲倦了点开app,
会有那样一个伊甸园,
等在那里。(๑Ő௰Ő๑)
官方
阿明
:
真情实意的流露!
咕噜咕噜的猫仔
游戏时长 4.0 小时
2018.10.19号更新
看评论里出现了质疑的声音,想了想还是再来说说。
说点现实的东西,我觉得昭和的游戏定位已经很明显了,因为游戏性质的问题,「情怀」是一项必不可少主打,如果像现在市面上很多快餐式的游戏那样内购圈钱,我想我一定看不到评论区那么多打五星怀念昭和的玩家。
广告这个问题是大多数玩家一星劝退的原因,看评论目前官方也在努力解决中,争取以更好的方式呈现游戏。我本人更是rpg类养老玩家,平时接触多的也是养成休闲类的游戏。我想各位点进来的时候就已经很明了昭和能带给我们什么了。一个免费的放置类游戏,如果不能允许广告形式的出现,是不是稍微有些「白嫖」呢?
广告大部分都有跳过键,玩家不喜欢也可以拒绝观看。1k-2k的收益对于游戏后期来说不算多,因为升级到后期一次需要10000-12000金币。可对于早期玩家来讲,可以算是一种另辟蹊径的赚钱方式。因为游戏是需要更换销售战略的,应对每个季节都有不同的思路,战略价格在2000-3000,当玩家辛辛苦苦攒钱升级完设施,手头上不充裕的时候,季节突然改变了,这时看广告无疑是一种很不错的快速转换策略的方式。也能让游戏性更强。
希望广告收益丰厚的想法我也能理解,但是这就与游戏中度过一个个平凡又宁静的日子里,收集到闪闪发光的小确幸的态度相违背。当你获得大量金钱,快速升级,收集到全部图鉴,接下来就可以删游戏了。说不定还会在评论区发言“游戏进展太快了,一天通关,广告又多,很无聊。水军吹的太厉害了吧根本没有温情的感觉啊?已卸载。”
抛开广告,昭和的休闲玩法,插图,内容构思,难道不能算优秀有心吗?游戏真的有像一星差评那样不堪么?我不能苟同。
这让我想起了儿时收集小浣熊卡片,如果一口气收集全部,是不是少了些成就感和磨砺性呢?虽然当时每天都在羡慕别人拥有自己没有的卡片,但依然乐此不彼的期待着。因为回忆里的童年,一天天都是由期待充满着的呀。
人们对于游戏到底想要的是什么呢?
多年之后我再次回忆起初次玩「最终幻想」系列时,脑海里不是画风精美的人物,也不是打boss时的惊险刺激感。这些带来的感官体验都是暂时的,我只记得过去暖黄色的回忆里,快要满溢出来的感动。是属于我自己心中柔软的一部分。这就是游戏能给我最好的礼物——「我自己」
最后我想说,无脑一星差评是对整个游戏组开发人的全盘否定,没有丝毫的尊重。希望大家都能更客观的来看待游戏,不仅仅是昭和。也希望官方早日解决广告这个问题,给玩家以更好的游戏体验,勿让明珠蒙尘。
感谢大家看到这里!
————————这是一条萌萌的分割线———————
刚刚下载打算试玩一下,没想到一玩就停不下来,目前玩到秋天啦~老是担心小朋友们有没有来买东西得收小钱钱升级~(◍ ´꒳` ◍)
没玩过前作的白纸玩家浅谈一下:
首先昭和属于不那么需要「肝」的轻松治愈系手游,这里就不点名某拓印游戏了 ´_>`游戏需要技巧性不强,也没有内购氪金,有广告但观看完亦能得到奖励,属于完全可以接受的范围。
整个过程玩起来特别轻松愉快和感慨万千。游戏通过收集模式,陪伴玩家共同回忆过往的童真岁月,虽说游戏设定在昭和时代,但看到记忆里的棒冰,酸梅糖,卡牌,即使是在中国土生土长的我也特别有感触呢!
游戏通过老奶奶小猫咪线,向玩家逐步展示游戏里最为温情的一部分,「图鉴」「信件」「扭蛋」等等都是特别有意思的玩法,四季变换每季能出现的人物故事都很有心,老奶奶收到的信件和回信让人身临其境。
顺便一提游戏插画真的很治愈哈~老奶奶慈祥的形象跃然纸上,猫咪的可爱和慵懒惹人喜爱。我特别喜欢那个一年四季都在吃的小胖纸哈哈哈哈!总而言之,
在我看来,「昭和」是一款不可多得的在饭后闲茶时间把玩的优质游戏。值得每一个人通过它与心中最柔软温暖的部分再续前缘。强推!
目前也才刚开始玩,商店还未上线,很多有趣新颖的东西也还没有收集到,毕竟游戏里有228种收集物呢!还能玩很久的样子,不知道后续会不会开发出更有趣的玩法呢?这里先小小期待啦~
希望游戏越做越好!
官方
老奶奶
:
非常感谢大家的理解和支持! 希望杂货店带给大家的不止是经营的快乐,还有满满的温情和感动~
.a.
玩过
这个游戏!实在是!太棒了!我爱他!!!
你喜欢音乐?请放心,四个季节不同温柔的乐曲。
你喜欢集图鉴?请放心,无数送扭蛋的任务有的只需要你打开程序就可以得到。
你只想静静地睡一觉?来吧,开开这个游戏然后打开音量,放在床边,梦里会有无数的老时光,醒来后还有一只猫咪在伸懒腰。
你不想看广告?没关系,关掉你的互联网,静静地放置点击。
你不想太肝?没关系,前期先点好配置,进货后静静地放置到满了再点击。
完美【咬手帕哭泣】
不知道这么温柔的游戏我能坚持多久呢……
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