咕噜咕噜的猫仔对 昭和杂货店物语3 的评价
2018.10.19号更新
看评论里出现了质疑的声音,想了想还是再来说说。
说点现实的东西,我觉得昭和的游戏定位已经很明显了,因为游戏性质的问题,「情怀」是一项必不可少主打,如果像现在市面上很多快餐式的游戏那样内购圈钱,我想我一定看不到评论区那么多打五星怀念昭和的玩家。
广告这个问题是大多数玩家一星劝退的原因,看评论目前官方也在努力解决中,争取以更好的方式呈现游戏。我本人更是rpg类养老玩家,平时接触多的也是养成休闲类的游戏。我想各位点进来的时候就已经很明了昭和能带给我们什么了。一个免费的放置类游戏,如果不能允许广告形式的出现,是不是稍微有些「白嫖」呢?
广告大部分都有跳过键,玩家不喜欢也可以拒绝观看。1k-2k的收益对于游戏后期来说不算多,因为升级到后期一次需要10000-12000金币。可对于早期玩家来讲,可以算是一种另辟蹊径的赚钱方式。因为游戏是需要更换销售战略的,应对每个季节都有不同的思路,战略价格在2000-3000,当玩家辛辛苦苦攒钱升级完设施,手头上不充裕的时候,季节突然改变了,这时看广告无疑是一种很不错的快速转换策略的方式。也能让游戏性更强。
希望广告收益丰厚的想法我也能理解,但是这就与游戏中度过一个个平凡又宁静的日子里,收集到闪闪发光的小确幸的态度相违背。当你获得大量金钱,快速升级,收集到全部图鉴,接下来就可以删游戏了。说不定还会在评论区发言“游戏进展太快了,一天通关,广告又多,很无聊。水军吹的太厉害了吧根本没有温情的感觉啊?已卸载。”
抛开广告,昭和的休闲玩法,插图,内容构思,难道不能算优秀有心吗?游戏真的有像一星差评那样不堪么?我不能苟同。
这让我想起了儿时收集小浣熊卡片,如果一口气收集全部,是不是少了些成就感和磨砺性呢?虽然当时每天都在羡慕别人拥有自己没有的卡片,但依然乐此不彼的期待着。因为回忆里的童年,一天天都是由期待充满着的呀。
人们对于游戏到底想要的是什么呢?
多年之后我再次回忆起初次玩「最终幻想」系列时,脑海里不是画风精美的人物,也不是打boss时的惊险刺激感。这些带来的感官体验都是暂时的,我只记得过去暖黄色的回忆里,快要满溢出来的感动。是属于我自己心中柔软的一部分。这就是游戏能给我最好的礼物——「我自己」
最后我想说,无脑一星差评是对整个游戏组开发人的全盘否定,没有丝毫的尊重。希望大家都能更客观的来看待游戏,不仅仅是昭和。也希望官方早日解决广告这个问题,给玩家以更好的游戏体验,勿让明珠蒙尘。
感谢大家看到这里!
————————这是一条萌萌的分割线———————
刚刚下载打算试玩一下,没想到一玩就停不下来,目前玩到秋天啦~老是担心小朋友们有没有来买东西得收小钱钱升级~(◍ ´꒳` ◍)
没玩过前作的白纸玩家浅谈一下:
首先昭和属于不那么需要「肝」的轻松治愈系手游,这里就不点名某拓印游戏了 ´_>`游戏需要技巧性不强,也没有内购氪金,有广告但观看完亦能得到奖励,属于完全可以接受的范围。
整个过程玩起来特别轻松愉快和感慨万千。游戏通过收集模式,陪伴玩家共同回忆过往的童真岁月,虽说游戏设定在昭和时代,但看到记忆里的棒冰,酸梅糖,卡牌,即使是在中国土生土长的我也特别有感触呢!
游戏通过老奶奶小猫咪线,向玩家逐步展示游戏里最为温情的一部分,「图鉴」「信件」「扭蛋」等等都是特别有意思的玩法,四季变换每季能出现的人物故事都很有心,老奶奶收到的信件和回信让人身临其境。
顺便一提游戏插画真的很治愈哈~老奶奶慈祥的形象跃然纸上,猫咪的可爱和慵懒惹人喜爱。我特别喜欢那个一年四季都在吃的小胖纸哈哈哈哈!总而言之,
在我看来,「昭和」是一款不可多得的在饭后闲茶时间把玩的优质游戏。值得每一个人通过它与心中最柔软温暖的部分再续前缘。强推!
目前也才刚开始玩,商店还未上线,很多有趣新颖的东西也还没有收集到,毕竟游戏里有228种收集物呢!还能玩很久的样子,不知道后续会不会开发出更有趣的玩法呢?这里先小小期待啦~
希望游戏越做越好!
看评论里出现了质疑的声音,想了想还是再来说说。
说点现实的东西,我觉得昭和的游戏定位已经很明显了,因为游戏性质的问题,「情怀」是一项必不可少主打,如果像现在市面上很多快餐式的游戏那样内购圈钱,我想我一定看不到评论区那么多打五星怀念昭和的玩家。
广告这个问题是大多数玩家一星劝退的原因,看评论目前官方也在努力解决中,争取以更好的方式呈现游戏。我本人更是rpg类养老玩家,平时接触多的也是养成休闲类的游戏。我想各位点进来的时候就已经很明了昭和能带给我们什么了。一个免费的放置类游戏,如果不能允许广告形式的出现,是不是稍微有些「白嫖」呢?
广告大部分都有跳过键,玩家不喜欢也可以拒绝观看。1k-2k的收益对于游戏后期来说不算多,因为升级到后期一次需要10000-12000金币。可对于早期玩家来讲,可以算是一种另辟蹊径的赚钱方式。因为游戏是需要更换销售战略的,应对每个季节都有不同的思路,战略价格在2000-3000,当玩家辛辛苦苦攒钱升级完设施,手头上不充裕的时候,季节突然改变了,这时看广告无疑是一种很不错的快速转换策略的方式。也能让游戏性更强。
希望广告收益丰厚的想法我也能理解,但是这就与游戏中度过一个个平凡又宁静的日子里,收集到闪闪发光的小确幸的态度相违背。当你获得大量金钱,快速升级,收集到全部图鉴,接下来就可以删游戏了。说不定还会在评论区发言“游戏进展太快了,一天通关,广告又多,很无聊。水军吹的太厉害了吧根本没有温情的感觉啊?已卸载。”
抛开广告,昭和的休闲玩法,插图,内容构思,难道不能算优秀有心吗?游戏真的有像一星差评那样不堪么?我不能苟同。
这让我想起了儿时收集小浣熊卡片,如果一口气收集全部,是不是少了些成就感和磨砺性呢?虽然当时每天都在羡慕别人拥有自己没有的卡片,但依然乐此不彼的期待着。因为回忆里的童年,一天天都是由期待充满着的呀。
人们对于游戏到底想要的是什么呢?
多年之后我再次回忆起初次玩「最终幻想」系列时,脑海里不是画风精美的人物,也不是打boss时的惊险刺激感。这些带来的感官体验都是暂时的,我只记得过去暖黄色的回忆里,快要满溢出来的感动。是属于我自己心中柔软的一部分。这就是游戏能给我最好的礼物——「我自己」
最后我想说,无脑一星差评是对整个游戏组开发人的全盘否定,没有丝毫的尊重。希望大家都能更客观的来看待游戏,不仅仅是昭和。也希望官方早日解决广告这个问题,给玩家以更好的游戏体验,勿让明珠蒙尘。
感谢大家看到这里!
————————这是一条萌萌的分割线———————
刚刚下载打算试玩一下,没想到一玩就停不下来,目前玩到秋天啦~老是担心小朋友们有没有来买东西得收小钱钱升级~(◍ ´꒳` ◍)
没玩过前作的白纸玩家浅谈一下:
首先昭和属于不那么需要「肝」的轻松治愈系手游,这里就不点名某拓印游戏了 ´_>`游戏需要技巧性不强,也没有内购氪金,有广告但观看完亦能得到奖励,属于完全可以接受的范围。
整个过程玩起来特别轻松愉快和感慨万千。游戏通过收集模式,陪伴玩家共同回忆过往的童真岁月,虽说游戏设定在昭和时代,但看到记忆里的棒冰,酸梅糖,卡牌,即使是在中国土生土长的我也特别有感触呢!
游戏通过老奶奶小猫咪线,向玩家逐步展示游戏里最为温情的一部分,「图鉴」「信件」「扭蛋」等等都是特别有意思的玩法,四季变换每季能出现的人物故事都很有心,老奶奶收到的信件和回信让人身临其境。
顺便一提游戏插画真的很治愈哈~老奶奶慈祥的形象跃然纸上,猫咪的可爱和慵懒惹人喜爱。我特别喜欢那个一年四季都在吃的小胖纸哈哈哈哈!总而言之,
在我看来,「昭和」是一款不可多得的在饭后闲茶时间把玩的优质游戏。值得每一个人通过它与心中最柔软温暖的部分再续前缘。强推!
目前也才刚开始玩,商店还未上线,很多有趣新颖的东西也还没有收集到,毕竟游戏里有228种收集物呢!还能玩很久的样子,不知道后续会不会开发出更有趣的玩法呢?这里先小小期待啦~
希望游戏越做越好!
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