梦魇奔跑中的班迪

梦魇奔跑中的班迪

US
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

暂无评分73个评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀9 音效动听8 有趣好玩6
沐
玩过
首先BINR这是个跑酷手游,和steam上的BATIM恐怖游戏是相对独立的,可以理解为衍生作品。评价手游就不要带上对本家的偏见。
游戏本身的设计是很有特色的,并没有采取跑酷常见的无限模式,而是增加了BOSS战,通过投掷道具对追逐的BOSS,小怪造成伤害。“迎面跑”的设计也让道具的出现更具随机性。小怪不清除会影响躲避跑道的选择,但是也并不能一劳永逸地全部清理掉,自身的血条限制也增加了通关难度,所以一开始体验这个游戏时会感觉“难”是很正常的。
不过在经历了体验初期的“困难”,逐渐熟悉游戏操作和boss攻击模式后,游戏的难度就下降了。四个章节的游戏难度便呈现“U型”,即二三章较为简单,一四章难度略高。而一四章的难度主要集中在“三连喷射”上,Boss会对三条跑道随机喷射,需要在极短的时间迅速判断顺序并躲避,稍有不慎便会吃一两次攻击。而二三章的Boss并不会“三连喷射”,这降低了不少难度。四个章节的Boss攻击模式又存在重复,前一个Boss的躲避技巧可以沿用到下一个Boss上,结果会造成“越玩越简单”的情况。不过在噩梦模式(无限模式)里各个地方难度都有所上升,加上Boss会无限复活,能击倒多少次Boss就变得很有挑战性。
艺术风格承袭老动画风格,黑白画面,噪点特效,模糊音乐,背景设计让这个游戏非常贴近30年代,对老动画的爱好者来说是福音。
游戏有内购服务,但并不存在逼氪行为。游戏内仅有”培根汤罐头”一种货币进行章节解锁,购买新角色与皮肤,技能解锁与升级等操作。罐头在每次跑酷时便能收集,除了路上采集的外,击败Boss和小怪会结算罐头,达到每关的成就也会送罐头。只要跑的好,完全可以发家致富,不需要靠氪金买罐头。
在角色选择与技能配置上,初期玩家使用的是相对平衡的Bendy,等攒够了罐头后可以解锁Boris(增加道具出现概率但受伤害增加)以及Alice(罐头数量翻倍但是血条减半),这两个角色各有优劣,Boris适合卡关玩家通关/速通;Alice适合挑战(因为相比起两倍罐头的收益,半血条会更加致命)。用罐头解锁的技能也可以降低攻略难度。不过解锁角色和解锁技能需要的罐头数量都不少,特别是技能如果不升级的话持续时间也很短。这个就交给各位玩家自行定夺了。
总的来说,BINR非常值得一玩,强烈推荐跑酷爱好者来尝试。
(PS.作为BATIM的粉丝私心评五星,原评分为四星)
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白琉冷冷子
白琉冷冷子
游戏时长 54 分钟
本作是BATIM(班迪与墨水机器)的衍生作品,以跑酷的形式供bendy同人爱好者游玩。
α 特色机制
不同于其他常规视角的跑酷游戏,BINR使用了正向移动式第三人称相机来尽可能多地展示bendy背后的世界。不过这种方法既有优点又存在缺陷,具体分析见下。
①这种方法能够最直白地突出游戏核心机制:跑酷体系下的躲藏与反击。背后视角的铺展不仅为玩家提供了一个新的视野,而且有利于怪物行为和受击后的反馈信息快速传递给玩家。
②2.5D的画面表现搭配实时移动的前瞻相机在部分视角快速转动的情况下易造成攻击路径判断不当从而操作失误。
β 升级相关
初期通过游戏获得的货币稀少——因为对比动辄上千的升级项目来说,结束一个关卡的一两百货币相对来讲只是杯水车薪。不过鉴于可升级物件较少(主动技能,主动技能槽那些),这种下调货币获取率使玩家更专注于提升跑酷基本功的想法可行。
γ 画面表现力
采用了黑白噪点+复古音效的艺术形式,贴近原作的同时具有如同「 游 戏 界 怀 旧 蒸 汽 波 」一般的混合意象,令人怀念又感觉无所叹惋。
δ 难度系数
总的来说不会很难,大部分受伤点是初见杀,熟悉操作以后比较容易上手。就是容错率低了点儿,一关最多允许三四次hit。还是那句话,熟能生巧。
ε 相关bug
有时候看完广告后游戏会没有声音,重启可以恢复正常;有时候看了广告仍然无法进行复活等操作,并且会卡在结算界面。
Ω 总结
难度适中的跑酷游戏,如果喜欢BATIM的话还是挺推荐试一试的(ง •̀o•́)ง
梦幻人气玩赏家 : 太强了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的