终焉誓约

终焉誓约

官方入驻
5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.014681个评价
嘴替发言1 带图47 长评193 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩641 画面优秀484 福利丰富293 物超所值233 轻松护肝195 音效动听102 剧情跌宕98 操作流畅28 UI美观15 设定独特14 玩法设计238 画面视觉78 游戏福利53
俺就一打游戏的
游戏时长 10.7 小时
【总结】〔评分 5 / 10〕
3D挂机游戏。
【优点】
① 美术
美术质量整体还行。
原皮大概一半是动态立绘,立绘风格不怎么媚宅,皮肤似乎不能直购。
战斗采用非Q版3D模型,宿舍采用Q版3D模型。
② 玩法
与常规的NvN回合制卡牌有所不同,该游戏采用1v1+换人的对战模式,策略上多了个换人、少了个目标选定,表现上优于传统的无换人玩法。
换人主要是放队伍技能、叠buff,但『可以对场下角色造成伤害』这点比较搞心态。
开自动的话打起来有点酷,看着比较像打连段,但玩家应该一般会开3倍速和跳过大招动画。
③ 福利
前期福利还不错的,每天上线可以抽个50抽。
【缺点】
① 养成
纵使前期有着不错的福利,但大概50级后,怪物开始上难度,抽奖卷也基本上抽完了,养成体验肯定会下滑不少。
养成系统还是基于挂机游戏那套,但加了圣遗物、『专武』啥的,基本上涵盖了市面上所有常见的养成系统。整体上看显得十分臃肿且无聊,例如群星之幕、不朽神具、绘像馆、协力、命运圣典,其实都是加属性,只是对应的其养成材料获取途径不同而已。
角色界面交互设计的十分糟糕,不像是网龙这种大厂做出来的东西,不仅不能排序,筛选也极其简陋。既然战斗是模型,那角色界面也应该默认显示模型并提供查看立绘的途径,但这游戏在角色界面不能查看模型。
阵容搭配受阵位与职位影响,但这游戏没有角色重置,白嫖党就别想体验配队策略了,不充钱前期估计养8个角色顶多了。
② 玩法
尽管与经典回合制卡牌玩法有所不同,但重复体验极易产生厌倦感的问题并无改善。
主线难度比较大,福利给的多是真的,主线不好打也是真的。
另外,作为挂机游戏有些玩法缺少一键功能,如王牌通缉、公会盛宴。
③ 剧情
开场PV非常惊艳,还以为是高品质剧情,但体验了一会感觉心思全放PV上了。主线有点无聊又没配音,反正我是全程跳过,剧情演出做好点不弄PV也许游戏体验会更好。但厂商的出发点可能是做好PV能吸引更多玩家。
④ 其他
1. 每次打开画质设置都自动帮我设成流畅,非常的奇怪且糟糕。
2. 商城免费物品领了还是有红点。
【补充】
如果不喜欢在高质量与高福利之间二选一,且喜欢非Q版3D二次元角色,那么该游戏将是一个可选的折中方案。但其无聊的玩法与不够丝滑的养成体验,大概并不适合长期游玩。
TapTap
TapTap
TapTap
阿力酷 : 之前是B战厂商出的,现在换了 估计也快跑路了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
呢喃梦语寄相思
游戏时长 8.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:成长体验
hill
玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
一个老套但还过得去的卡牌养成游戏,玩过你们二测三测,也经历了你们的开服炸服事件,玩到现在,也一个月了。我现在勇士队(米兰达,夜岐,人鱼妹子)全满觉,开始转元素队。勇士战力253万,元素136万,我应该有发言权了吧。
说我喜欢的地方,我当时就是因为战斗动画入坑的,这点确实不错。虽然也是回合制游戏,但二测的时候(我记得是二测)有反击打断对方连招的机制,在加上换人,其实可选择的策略还可以。但现在给整没了,就纯粹看数字了。
游戏福利也还可以,我买了双月票加关卡票(主线,精英,爬塔),加公会杂七杂八的红包和其他进项,一天大概挣1万钻左右,好的时候能有两万,但还是不够花。
下面就是不好的地方了,培养周期又臭又长,资源严重不足。每周一可以从商店里换5个觉醒石和5个装备石,要吞15000钻,抽卡每天大概5000钻(我出金就收手),加上晚上活动拍卖,我一个ssr角色满觉大概要半个多月,培养成本高,花费时间长。而且ssr和sr差距太大了,大家都优先培养ssr,觉醒石又稀缺,sr上千片的碎片除了放仓库里吃灰毫无卵用。
本命碎片也是,凭什么我打三尺的点数不能换终焉和誓约这俩本命的碎片,非要我花8100去工会拍卖里换,自选本命碎片也换不了,我就非得用钻石去换是吧。
竞技场三个榜单,你设计了那么多段位,可惜玩的人不多,跨服战就那么几个人打来打去,我本服排名200左右,然后单队跨服战一直在白银,反正赢一把输一把,就把我定死了是吧。
还有工会活动,设计一下,晚上六点到十点都能参加要死是吗?现在都2022年了,合着我们就必须8点给你们打卡上班是吧?老子吃个饭就必须在8点蹲工会食堂门口了是吧?拜托,是我花钱玩你的游戏,不是你发钱给我让我打卡上班。
还有精英副本,这是老子最不爽的地方,除了加闪避率就不会别的东西了是吧?动不动就是闪避成功后本回合加100%闪避,闪避成功后加20%闪避率可叠三层。我就像小丑一样看着辛苦满觉醒的米兰达夜岐,**似的在那里打空气。麻烦你们多动点脑子行吗?
游戏还算我就要接受的范围,从测试玩到现在也陆陆续续充了2000了吧,主要是礼包和月卡,但希望你们真的好好改进一下,我们公会已经重组过三次了,晚上活动也就不到20个人参加。我希望策划能当个人,让大家游戏体验好点。你们开服炸服已经流失了很多人齐,玩法又是老套的回合制,再不提高游戏体验,你们撑不撑得到周年庆都不一定。大家花时间金钱精力玩,还是好好做。
官方终焉娘-斯蒂 : 看完冒险者长长的建议啦!这就告知团队大大!我们会改进优化的!( Ĭ ^ Ĭ )
因高专业度入选icon-wow
七咲逢
七咲逢
游戏时长 2.8 小时
【七阅游】
☆前言
这是一款近期创造热门话题的游戏,从开服炸服节奏不断,开发商网龙黑料不断,论坛贴吧的各种“内部人员”爆料不断,各种洗地的、看热闹吃瓜的、理性围观的充斥着各个平台,终于在昨天下午,贵游正式开服了。
游戏细项评分(满星五★)
画面:★★★☆
原本我是想打四星的,因为本身在画面这块也算是中规中矩,可能放在三四年前会是一款画面惊艳的游戏,但如今没有同行衬托就没有伤害的时代,光是这样的画面很难再戳到玩家了,再之除去ssr的卡面,r卡的几张立绘明显敷衍,甚至有些身体比例都是不正常的,原画和游戏里的3d模型算是五五开,不华丽也不简陋
玩法:★★
参考论坛和贴吧,无非就四大阵容,即换形流、狂战流、勇士流、元素流,属性皆是看英雄的初始阵营,且看成型都是那么几张ssr,上阵三位英雄,英雄有自己的装备,还没有专属武器的一说,但根据我的经验,后面肯定会有,以目前来看,很单调,没有多变的养成,认定一个阵容就去无脑的堆星
操作性:★★★
刚开始玩还觉得点点技能、切换支援蛮有新意,但实则换汤不换药,技能的联动并不影响大局,经过一些玩家的回复,我保留对操作性的意见,毕竟我现在的游戏时长还不能完全参透这款游戏,但是在战力碾压的情况下可以自动和三倍速
剧情:★★★
原本看起来像是男女主的角色,且贯彻整段剧情的角色其实只是张R卡,此类架空加幻想大陆式的故事剧情,想必经常看轻小说的玩家会很熟悉,依旧是那熟悉的少年拯救世界的味道,一路收获友情羁绊和后宫,味很冲
运营福利:未知
这点因为刚开服第二天,也不知道后面是什么德行,光看最早出尔反尔的炸服补偿,我不太看好后期的活动及运营策划,不过现在开服可以领取到5w+和60张抽卡券,也算是稳固玩家的一些补偿吧,给这个炸服风波画上了个不那么完美的句号
☆游戏建议:我看了下游戏风格,很典型,并且真的和隔壁的三国志幻想大陆是一个模板,具体感兴趣的大家可以转战我另一条评论。而氪金点很常规,双月卡的形式好像已经被业界认可,再加上三个战令,味太冲,毕竟这类游戏的氪金点很分散,想要快速的提高战力,各式弹出的礼包已经是常态了,总而言之,介于开服的风波,想怎么玩这款游戏,是白嫖还是氪金,玩家自己心里早有了答案
☆正文:
游戏本身的硬素质在于它是款及时的回合制游戏,人物不再是q版小人,这点可能是不多的加分项,立绘和3d建模中规中矩,我就不再复述,游戏内容这块我在刚试玩时就参透了,没什么别的,还是那句话,这年头居然有抄袭国产游戏的,除了战斗形式重新做了套班底,养成的项目,操作,都是一模一样,换了个皮罢了,从卡池的前100抽开启双心愿,到每打完一段故事剧情会跳boss或者奇遇,再到不同熟悉的武将就算不能上阵,但可以助力加战力来看,相同点太多,如果玩过三幻的,就算只是刚刚接触或玩的不多都会感觉到端倪。
其次导致低星的原因还是大环境下,这类游戏一成不变的模式,同样的氪金套路,同样的运营策划,说实话,玩家在一轮一轮的洗礼下,眼界也不再是几年前那样了。
☆尾声
如今二次元游戏依旧是一块美味的蛋糕,各式厂商都在加急加紧的入驻、开发,但真正活下来的也就这么几家
如今网龙和阿b的“强强联手”是再创奇迹还是沦为时代的眼泪,就看今后的发展吧!
T.T.K : 我只要看到多服的,就取消下載了,多服遊戲,99%割韭菜遊戲,還有1%是還沒有割韭菜就死了。所以我覺得還是找有統一服務器的遊戲玩更好,就算送再多,也不入坑了。
前往 App Store