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终焉誓约
官方入驻
5.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.0
14681个评价
嘴替发言
1
带图
47
长评
193
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
641
画面优秀
484
福利丰富
293
物超所值
233
轻松护肝
195
音效动听
102
剧情跌宕
98
操作流畅
28
UI美观
15
设定独特
14
玩法设计
238
画面视觉
78
游戏福利
53
俺就一打游戏的
游戏时长 10.7 小时
【总结】〔评分 5 / 10〕
3D挂机游戏。
【优点】
① 美术
美术质量整体还行。
原皮大概一半是动态立绘,立绘风格不怎么媚宅,皮肤似乎不能直购。
战斗采用非Q版3D模型,宿舍采用Q版3D模型。
② 玩法
与常规的NvN回合制卡牌有所不同,该游戏采用1v1+换人的对战模式,策略上多了个换人、少了个目标选定,表现上优于传统的无换人玩法。
换人主要是放队伍技能、叠buff,但『可以对场下角色造成伤害』这点比较搞心态。
开自动的话打起来有点酷,看着比较像打连段,但玩家应该一般会开3倍速和跳过大招动画。
③ 福利
前期福利还不错的,每天上线可以抽个50抽。
【缺点】
① 养成
纵使前期有着不错的福利,但大概50级后,怪物开始上难度,抽奖卷也基本上抽完了,养成体验肯定会下滑不少。
养成系统还是基于挂机游戏那套,但加了圣遗物、『专武』啥的,基本上涵盖了市面上所有常见的养成系统。整体上看显得十分臃肿且无聊,例如群星之幕、不朽神具、绘像馆、协力、命运圣典,其实都是加属性,只是对应的其养成材料获取途径不同而已。
角色界面交互设计的十分糟糕,不像是网龙这种大厂做出来的东西,不仅不能排序,筛选也极其简陋。既然战斗是模型,那角色界面也应该默认显示模型并提供查看立绘的途径,但这游戏在角色界面不能查看模型。
阵容搭配受阵位与职位影响,但这游戏没有角色重置,白嫖党就别想体验配队策略了,不充钱前期估计养8个角色顶多了。
② 玩法
尽管与经典回合制卡牌玩法有所不同,但重复体验极易产生厌倦感的问题并无改善。
主线难度比较大,福利给的多是真的,主线不好打也是真的。
另外,作为挂机游戏有些玩法缺少一键功能,如王牌通缉、公会盛宴。
③ 剧情
开场PV非常惊艳,还以为是高品质剧情,但体验了一会感觉心思全放PV上了。主线有点无聊又没配音,反正我是全程跳过,剧情演出做好点不弄PV也许游戏体验会更好。但厂商的出发点可能是做好PV能吸引更多玩家。
④ 其他
1. 每次打开画质设置都自动帮我设成流畅,非常的奇怪且糟糕。
2. 商城免费物品领了还是有红点。
【补充】
如果不喜欢在高质量与高福利之间二选一,且喜欢非Q版3D二次元角色,那么该游戏将是一个可选的折中方案。但其无聊的玩法与不够丝滑的养成体验,大概并不适合长期游玩。
阿力酷
:
之前是B战厂商出的,现在换了 估计也快跑路了
海阔天空
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
【优点】
1.人物形象为典型的JRPG,配音日漫感十足,本以为是漫画改编作品,结果发现不是。如果出动漫作品一定会追。
2.普通战斗可跳过,关键战斗需要些许技巧,但整体操作比较简单。
3.可以根据实际情况利用碎片时间,轻松休闲;也可氪金,满足收集喜好。
【不足】
1.TapTap下载量38万,评分5.9分。
2.通过频繁、多元的奖励最终指向花钱购买游戏货币。
3.游戏本身战斗系统不复杂,核心为收集卡牌、提升数据,与市面其他二次元手游相比,特色不算突出。
圣洁的造梗大王
:
不是关服了?
异常糖链糖蛋白
游戏时长 110 小时
。。。努力别凉吧
体验挺好的,给的也多,中规中矩的玩法,技能动画挺好的,关键是不会觉得特别拖拉
。。
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
怎么说呢,福利巨好,但是可玩性感觉到其实一般,正常的推图游戏,基本上不需要担心抽卡,因为他给的东西特别多,但是就个人感觉他那个推土时的战斗方式,其实是有点一般,玩的时间久了,可能会有一些单调,但是如果每天只是挂着,这个游戏其实也还不错,总之福利非常好,入坑看一眼的话,肯定是不亏的,虽然说有些单调吧,但还是觉得,这类游戏活下来会比较好一些。
花非花⭐️雾非雾
:
开服老玩家回归是跟不上节奏的,所以……
佩苇
玩过
为什么我的号还用的原来的手机号码,但是已经登录不上去了,已经没有了显示。
海纪
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
这游戏估计要凉了,送了很多抽,但是每天有抽数上限,画面很粗糙,动作很僵硬,没什么好说的,基本上成了一个圈钱二游,就看什么时候跑路了
『意』
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
新手的话,尽量不要入坑,对新手极其不友好,想玩也要去新的服务器,我是开服时玩过,当时开服开了好长的时间,一直出问题一直开,所以给了很多的补偿,抽卡基本上可以抽完,最近又下了回来,但不知道什么时候加了个每天限制50抽,有点搞不懂策划的脑回路,游戏动画和角色以及配音都不错但运营是真的low,玩法是回合制,你打完我打的那种,在敌方打的时候可以用队友支援,一个回合可以放多个技能,比较中规中矩的玩法。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呢喃梦语寄相思
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
很好一游戏,可惜没什么人,也不能说没什么人,起码还活着!
hill
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
一个老套但还过得去的卡牌养成游戏,玩过你们二测三测,也经历了你们的开服炸服事件,玩到现在,也一个月了。我现在勇士队(米兰达,夜岐,人鱼妹子)全满觉,开始转元素队。勇士战力253万,元素136万,我应该有发言权了吧。
说我喜欢的地方,我当时就是因为战斗动画入坑的,这点确实不错。虽然也是回合制游戏,但二测的时候(我记得是二测)有反击打断对方连招的机制,在加上换人,其实可选择的策略还可以。但现在给整没了,就纯粹看数字了。
游戏福利也还可以,我买了双月票加关卡票(主线,精英,爬塔),加公会杂七杂八的红包和其他进项,一天大概挣1万钻左右,好的时候能有两万,但还是不够花。
下面就是不好的地方了,培养周期又臭又长,资源严重不足。每周一可以从商店里换5个觉醒石和5个装备石,要吞15000钻,抽卡每天大概5000钻(我出金就收手),加上晚上活动拍卖,我一个ssr角色满觉大概要半个多月,培养成本高,花费时间长。而且ssr和sr差距太大了,大家都优先培养ssr,觉醒石又稀缺,sr上千片的碎片除了放仓库里吃灰毫无卵用。
本命碎片也是,凭什么我打三尺的点数不能换终焉和誓约这俩本命的碎片,非要我花8100去工会拍卖里换,自选本命碎片也换不了,我就非得用钻石去换是吧。
竞技场三个榜单,你设计了那么多段位,可惜玩的人不多,跨服战就那么几个人打来打去,我本服排名200左右,然后单队跨服战一直在白银,反正赢一把输一把,就把我定死了是吧。
还有工会活动,设计一下,晚上六点到十点都能参加要死是吗?现在都2022年了,合着我们就必须8点给你们打卡上班是吧?老子吃个饭就必须在8点蹲工会食堂门口了是吧?拜托,是我花钱玩你的游戏,不是你发钱给我让我打卡上班。
还有精英副本,这是老子最不爽的地方,除了加闪避率就不会别的东西了是吧?动不动就是闪避成功后本回合加100%闪避,闪避成功后加20%闪避率可叠三层。我就像小丑一样看着辛苦满觉醒的米兰达夜岐,**似的在那里打空气。麻烦你们多动点脑子行吗?
游戏还算我就要接受的范围,从测试玩到现在也陆陆续续充了2000了吧,主要是礼包和月卡,但希望你们真的好好改进一下,我们公会已经重组过三次了,晚上活动也就不到20个人参加。我希望策划能当个人,让大家游戏体验好点。你们开服炸服已经流失了很多人齐,玩法又是老套的回合制,再不提高游戏体验,你们撑不撑得到周年庆都不一定。大家花时间金钱精力玩,还是好好做。
官方
终焉娘-斯蒂
:
看完冒险者长长的建议啦!这就告知团队大大!我们会改进优化的!( Ĭ ^ Ĭ )
因高专业度入选
七咲逢
游戏时长 2.8 小时
【七阅游】
☆前言
这是一款近期创造热门话题的游戏,从开服炸服节奏不断,开发商网龙黑料不断,论坛贴吧的各种“内部人员”爆料不断,各种洗地的、看热闹吃瓜的、理性围观的充斥着各个平台,终于在昨天下午,贵游正式开服了。
游戏细项评分(满星五★)
画面:★★★☆
原本我是想打四星的,因为本身在画面这块也算是中规中矩,可能放在三四年前会是一款画面惊艳的游戏,但如今没有同行衬托就没有伤害的时代,光是这样的画面很难再戳到玩家了,再之除去ssr的卡面,r卡的几张立绘明显敷衍,甚至有些身体比例都是不正常的,原画和游戏里的3d模型算是五五开,不华丽也不简陋
玩法:★★
参考论坛和贴吧,无非就四大阵容,即换形流、狂战流、勇士流、元素流,属性皆是看英雄的初始阵营,且看成型都是那么几张ssr,上阵三位英雄,英雄有自己的装备,还没有专属武器的一说,但根据我的经验,后面肯定会有,以目前来看,很单调,没有多变的养成,认定一个阵容就去无脑的堆星
操作性:★★★
刚开始玩还觉得点点技能、切换支援蛮有新意,但实则换汤不换药,技能的联动并不影响大局,经过一些玩家的回复,我保留对操作性的意见,毕竟我现在的游戏时长还不能完全参透这款游戏,但是在战力碾压的情况下可以自动和三倍速
剧情:★★★
原本看起来像是男女主的角色,且贯彻整段剧情的角色其实只是张R卡,此类架空加幻想大陆式的故事剧情,想必经常看轻小说的玩家会很熟悉,依旧是那熟悉的少年拯救世界的味道,一路收获友情羁绊和后宫,味很冲
运营福利:未知
这点因为刚开服第二天,也不知道后面是什么德行,光看最早出尔反尔的炸服补偿,我不太看好后期的活动及运营策划,不过现在开服可以领取到5w+和60张抽卡券,也算是稳固玩家的一些补偿吧,给这个炸服风波画上了个不那么完美的句号
☆游戏建议:我看了下游戏风格,很典型,并且真的和隔壁的三国志幻想大陆是一个模板,具体感兴趣的大家可以转战我另一条评论。而氪金点很常规,双月卡的形式好像已经被业界认可,再加上三个战令,味太冲,毕竟这类游戏的氪金点很分散,想要快速的提高战力,各式弹出的礼包已经是常态了,总而言之,介于开服的风波,想怎么玩这款游戏,是白嫖还是氪金,玩家自己心里早有了答案
☆正文:
游戏本身的硬素质在于它是款及时的回合制游戏,人物不再是q版小人,这点可能是不多的加分项,立绘和3d建模中规中矩,我就不再复述,游戏内容这块我在刚试玩时就参透了,没什么别的,还是那句话,这年头居然有抄袭国产游戏的,除了战斗形式重新做了套班底,养成的项目,操作,都是一模一样,换了个皮罢了,从卡池的前100抽开启双心愿,到每打完一段故事剧情会跳boss或者奇遇,再到不同熟悉的武将就算不能上阵,但可以助力加战力来看,相同点太多,如果玩过三幻的,就算只是刚刚接触或玩的不多都会感觉到端倪。
其次导致低星的原因还是大环境下,这类游戏一成不变的模式,同样的氪金套路,同样的运营策划,说实话,玩家在一轮一轮的洗礼下,眼界也不再是几年前那样了。
☆尾声
如今二次元游戏依旧是一块美味的蛋糕,各式厂商都在加急加紧的入驻、开发,但真正活下来的也就这么几家
如今网龙和阿b的“强强联手”是再创奇迹还是沦为时代的眼泪,就看今后的发展吧!
T.T.K
:
我只要看到多服的,就取消下載了,多服遊戲,99%割韭菜遊戲,還有1%是還沒有割韭菜就死了。所以我覺得還是找有統一服務器的遊戲玩更好,就算送再多,也不入坑了。
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