终焉誓约

终焉誓约

官方入驻
5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.014657个评价
全部评价
嘴替发言1 带图48 长评193 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩640 画面优秀484 福利丰富293 物超所值233 轻松护肝195 音效动听102 剧情跌宕98 运行稳定性2653 玩法设计238 氪金付费186 日常肝度110 画面视觉79 游戏福利53 故事情节42 游戏平衡39
俺就一打游戏的
游戏时长 10.7 小时
【总结】〔评分 5 / 10〕
3D挂机游戏。
【优点】
① 美术
美术质量整体还行。
原皮大概一半是动态立绘,立绘风格不怎么媚宅,皮肤似乎不能直购。
战斗采用非Q版3D模型,宿舍采用Q版3D模型。
② 玩法
与常规的NvN回合制卡牌有所不同,该游戏采用1v1+换人的对战模式,策略上多了个换人、少了个目标选定,表现上优于传统的无换人玩法。
换人主要是放队伍技能、叠buff,但『可以对场下角色造成伤害』这点比较搞心态。
开自动的话打起来有点酷,看着比较像打连段,但玩家应该一般会开3倍速和跳过大招动画。
③ 福利
前期福利还不错的,每天上线可以抽个50抽。
【缺点】
① 养成
纵使前期有着不错的福利,但大概50级后,怪物开始上难度,抽奖卷也基本上抽完了,养成体验肯定会下滑不少。
养成系统还是基于挂机游戏那套,但加了圣遗物、『专武』啥的,基本上涵盖了市面上所有常见的养成系统。整体上看显得十分臃肿且无聊,例如群星之幕、不朽神具、绘像馆、协力、命运圣典,其实都是加属性,只是对应的其养成材料获取途径不同而已。
角色界面交互设计的十分糟糕,不像是网龙这种大厂做出来的东西,不仅不能排序,筛选也极其简陋。既然战斗是模型,那角色界面也应该默认显示模型并提供查看立绘的途径,但这游戏在角色界面不能查看模型。
阵容搭配受阵位与职位影响,但这游戏没有角色重置,白嫖党就别想体验配队策略了,不充钱前期估计养8个角色顶多了。
② 玩法
尽管与经典回合制卡牌玩法有所不同,但重复体验极易产生厌倦感的问题并无改善。
主线难度比较大,福利给的多是真的,主线不好打也是真的。
另外,作为挂机游戏有些玩法缺少一键功能,如王牌通缉、公会盛宴。
③ 剧情
开场PV非常惊艳,还以为是高品质剧情,但体验了一会感觉心思全放PV上了。主线有点无聊又没配音,反正我是全程跳过,剧情演出做好点不弄PV也许游戏体验会更好。但厂商的出发点可能是做好PV能吸引更多玩家。
④ 其他
1. 每次打开画质设置都自动帮我设成流畅,非常的奇怪且糟糕。
2. 商城免费物品领了还是有红点。
【补充】
如果不喜欢在高质量与高福利之间二选一,且喜欢非Q版3D二次元角色,那么该游戏将是一个可选的折中方案。但其无聊的玩法与不够丝滑的养成体验,大概并不适合长期游玩。
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阿力酷 : 之前是B战厂商出的,现在换了 估计也快跑路了
12.11更新:论坛比游戏好玩,你游已经在手游界名垂青史了
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12.13更新:你游什么时候开服?我先卸了,开服再通知我
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12.16更新:改一下三星吧 目前还行
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12.22更新:抽卡就抽卡为啥还要在上面滚动消息啊 越改越拉,画蛇添足
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12.31更新:魔术师的事情我也听说了,真ex,你游到底是抱着长线运营的目的来的吗,是开服那波节奏绷不住了然后马上来割一波韭菜?
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1.22更新:
退了,说说感受,立绘很精美,战斗画面很酷炫,游戏需要一点微操,其余情况都是堆战力的游戏,19年参加过一次测试,记得那次也算是个2D平面可以到处走动的游戏,甚至还有主城之类的背景,当时还建议了如果要做这种的话可以多设立一点场景交互,但后来可能是因为现在游戏业发展太快,再做这种没有可比性了,直接把这种大方案给放弃了,所以每每想起的时候总会遗憾说,这游戏要是真在18年,19年发行将会是绝杀
陪终宝从9号炸服开始到今天的一个多月以来也认识了很多公会的hxd,目前战力160w+,游戏本身值得三星到四星中间,也就舔舔立绘什么的能够支撑我玩下去了
让我退的主要原因之一就是日复一日的上班说真的,很枯燥
再有就是——“资源找回”这个机制的设立,我不知道这个机制是不是为养肝而生,每天其实上班上得厌烦,资源找回这个机制乍一看能够在每周周末能够换回前几天所有的奖励,但是我想了下如果每天上的是全班可能和周末打一次相差无几,只是周末的少了经验,那我还不如所有的班都给囤积到周末来上
要是我每天上线主动避开可以资源找回的活动的话,也会有一堆的该死的红点提示,让我心烦意乱
所以真心建议,要么就取消资源找回
要么就在资源找回里把每天的日活队伍经验也算进去,最重要的一点就是把大部分红点都给我取消了,别但凡多个亲密道具都要碍我眼 来提醒我把绿点给点了
所以你们弄了资源找回这个机制和减负是真心挂钩的吗?如果游戏里每天上班和周末上一天班收益近似的话,前者耗费了大量时间和精力,后者只是缺少了一小部分道具和经验,那对每天上班的玩家来说其实是感觉有点亏的耶,每天上全班的玩家又能额外得到什么呢?在 减负,每周上全班,每周上一天班,这三者怎么样都是极不协调的
还有一项是每天八点的公会活动,资源并不是给的蚊子腿,如果这段时间上线了的话也是一笔不小的收入,虽然之前也玩过类似需要晚上七八点强制上线的游戏,但都让我挺反感的
总之呢,官方态度很好,积极听取玩家意见,希望今后在我看不见的地方继续成长吧,我时不时会过来看看出了哪些新角色的
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吐槽一句,这游戏里面不方便的地方实在是太多了啊,连个一键领取都没得
官方终焉娘-斯蒂 : 冒险者在游戏内有任何问题都可以告知我们哦~
沉寂
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 成长体验/ 运营服务
呢喃梦语寄相思
游戏时长 8.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:成长体验
九口口
玩过
哈?神农尝百草 : 早跑了,现在就一烂摊子
🌹
玩过
不推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
魔道初心❤神农尝百草 : 还以为就我自己呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
因高专业度入选icon-wow
七咲逢
七咲逢
游戏时长 2.8 小时
【七阅游】
☆前言
这是一款近期创造热门话题的游戏,从开服炸服节奏不断,开发商网龙黑料不断,论坛贴吧的各种“内部人员”爆料不断,各种洗地的、看热闹吃瓜的、理性围观的充斥着各个平台,终于在昨天下午,贵游正式开服了。
游戏细项评分(满星五★)
画面:★★★☆
原本我是想打四星的,因为本身在画面这块也算是中规中矩,可能放在三四年前会是一款画面惊艳的游戏,但如今没有同行衬托就没有伤害的时代,光是这样的画面很难再戳到玩家了,再之除去ssr的卡面,r卡的几张立绘明显敷衍,甚至有些身体比例都是不正常的,原画和游戏里的3d模型算是五五开,不华丽也不简陋
玩法:★★
参考论坛和贴吧,无非就四大阵容,即换形流、狂战流、勇士流、元素流,属性皆是看英雄的初始阵营,且看成型都是那么几张ssr,上阵三位英雄,英雄有自己的装备,还没有专属武器的一说,但根据我的经验,后面肯定会有,以目前来看,很单调,没有多变的养成,认定一个阵容就去无脑的堆星
操作性:★★★
刚开始玩还觉得点点技能、切换支援蛮有新意,但实则换汤不换药,技能的联动并不影响大局,经过一些玩家的回复,我保留对操作性的意见,毕竟我现在的游戏时长还不能完全参透这款游戏,但是在战力碾压的情况下可以自动和三倍速
剧情:★★★
原本看起来像是男女主的角色,且贯彻整段剧情的角色其实只是张R卡,此类架空加幻想大陆式的故事剧情,想必经常看轻小说的玩家会很熟悉,依旧是那熟悉的少年拯救世界的味道,一路收获友情羁绊和后宫,味很冲
运营福利:未知
这点因为刚开服第二天,也不知道后面是什么德行,光看最早出尔反尔的炸服补偿,我不太看好后期的活动及运营策划,不过现在开服可以领取到5w+和60张抽卡券,也算是稳固玩家的一些补偿吧,给这个炸服风波画上了个不那么完美的句号
☆游戏建议:我看了下游戏风格,很典型,并且真的和隔壁的三国志幻想大陆是一个模板,具体感兴趣的大家可以转战我另一条评论。而氪金点很常规,双月卡的形式好像已经被业界认可,再加上三个战令,味太冲,毕竟这类游戏的氪金点很分散,想要快速的提高战力,各式弹出的礼包已经是常态了,总而言之,介于开服的风波,想怎么玩这款游戏,是白嫖还是氪金,玩家自己心里早有了答案
☆正文:
游戏本身的硬素质在于它是款及时的回合制游戏,人物不再是q版小人,这点可能是不多的加分项,立绘和3d建模中规中矩,我就不再复述,游戏内容这块我在刚试玩时就参透了,没什么别的,还是那句话,这年头居然有抄袭国产游戏的,除了战斗形式重新做了套班底,养成的项目,操作,都是一模一样,换了个皮罢了,从卡池的前100抽开启双心愿,到每打完一段故事剧情会跳boss或者奇遇,再到不同熟悉的武将就算不能上阵,但可以助力加战力来看,相同点太多,如果玩过三幻的,就算只是刚刚接触或玩的不多都会感觉到端倪。
其次导致低星的原因还是大环境下,这类游戏一成不变的模式,同样的氪金套路,同样的运营策划,说实话,玩家在一轮一轮的洗礼下,眼界也不再是几年前那样了。
☆尾声
如今二次元游戏依旧是一块美味的蛋糕,各式厂商都在加急加紧的入驻、开发,但真正活下来的也就这么几家
如今网龙和阿b的“强强联手”是再创奇迹还是沦为时代的眼泪,就看今后的发展吧!
T.T.K : 我只要看到多服的,就取消下載了,多服遊戲,99%割韭菜遊戲,還有1%是還沒有割韭菜就死了。所以我覺得還是找有統一服務器的遊戲玩更好,就算送再多,也不入坑了。
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