剑与远征

剑与远征

测试服
测试服
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.81501个评价
测试服评价
全部平台
长评86 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀251 有趣好玩131 物超所值92 轻松护肝51 福利丰富37 音效动听13 UI美观11 剧情跌宕10 操作流畅9 运行稳定性60 画面视觉13
阿才214
玩过
我个人认为这款游戏是放置类游戏中做的很优秀的一款。越玩越会沉迷其中,副本的随机度、英雄池丰富的属性培养系统和性价比很高的等级联动,都是我近年来玩过的最良心的游戏。
所以我看到这些两星评论的时候是真的惊了,想看看这些玩家们的评论到底会为了些什么。然后看着看着我就气笑了直接注册了一个帐号来发表评论。
首先,评论里那个说画质不清晰的。这款游戏的美术风格和画质绝对是独树一帜的,即使在欧美玩家圈里也好评如潮。而且您所谓的画质,怕不是自己手机屏幕太脏了吧。
第二,那些说卡包抽不到紫卡的人是认真的吗?怕不是还没玩上三分钟就迫不及待振振有词的来打差评吧,稍微玩上个十分钟就能知道这款游戏的合成方式,蓝卡品质的英雄可以合成成紫卡的品质。而且抽卡概率清清楚楚的放在旁边:紫卡2%。请不要用你们被国内抽卡机制洗脑的那一套来规定所有游戏。
然后那些在3-10卡关就暴怒来打二星差评的人,你们真的有好好了解过游戏内容吗?你们真的知道啥叫“放置”吗?放置类游戏的魅力就在于休闲。如果您想要竞技性,剑与远征也有,请耐心些往后打到开副本的时候好吗,如果连最基本的关卡都打不过,有什么资格说自己是一名合格的内测玩家呢?
内测是让玩家去更早的了解这款游戏,感受这款游戏可以进步的地方,提出合理建议,而不是让你们发泄和显摆自己的无知的。谢谢!!(此条针对无脑喷玩家,请各位对号入座。)
贝贝 : 美术大大向您表示感谢,后续她们会继续努力,呈现更多好看的立绘给小伙伴们看~对于夜流银写出的几点问题,贝贝在这里回答一下: 1、您说的充值界面有点坑,能否详细描述一下具体的点,好让贝贝有个了解。 2、养成游戏不能太过着急,慢慢的来,慢慢的培养,最终面包牛奶都会有的。 3、对于小伙伴们提出的问题,我们一定是相当的重视,通过这次测试服来将问题完善,最后公测重拳出击! 4、1月8号公测,贝贝等着您。
凌晨
游戏时长 4.8 小时
11.07
就凭这点 认真听取玩家意见并采纳改进 我反手就是一个赞👍!!! 不像其他某某游戏 就是头铁 什么也不改,嗯嗯嗯,对对对 你说的也是呢,但是呢……巴拉巴拉 解释一通然后从玩家身上找问题
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11.06
这游戏除了氪金系统,其他方面都是很不错的,画风 英雄 玩法 等等都有其独特性和可玩性
玩过国际服的老玩家告诉你,你游戏不充值也可以照样玩
看到国服的这个价格反而觉得国际服无法充值反而是对了,因为我也冲不起😂 但是照样可以玩(有条件的玩家可以氪个基金,这个收益最大,其他的不太推荐,土豪请随意)
目前国际服自己无法充值,现在100多级,竞技场稳定前50
养成类游戏都有一个共同性就是开服的第一个星期都想特别快的冲等级冲战力等等,强行让自己又肝又氪的感觉,其实不用着急,这游戏基本玩了2个星期就基本熟悉了,因为你一着急就想氪金,类似的游戏惨的教训太多了……
因为没有体力机制,所以打不过遇到卡关了就放着就行,并不会损失什么,每12小时上线领下奖励就好了,每天日常5分钟,每两天一次迷宫十几分钟刷完,刷完免费的竞技场 基本每天半小时收个菜就可以下线了
新手推荐:160级前 主要的输出 是蛮族的蓝卡 羊角:狂野追猎者–萨韦斯 这张卡千万别分了,有就无脑练就行
就目前而言,发现国服和国际服的区别就第八天送的半神……这次的付费返利删档内测是公测前必须走的一道流程,所以适当体验即可,有条件的可以充值下 毕竟5000元下 2倍返利
游戏内有氪金礼包可太正常了,是否选择氪看自己的意愿,并不能因为他有氪金系统就是垃圾游戏否定其他90%的方面,还请客观看待吧
希望公测后,福利可以多些吧,不然很难吸引新人,也很难拉回玩国际服的老玩家重新玩……
塔西 : 咱们游戏就是“随玩随停,轻松躺赢”,卡关的时候随意放置就好~过个一两天就能轻松通关~ 另外大大提到的福利问题,塔西会记录并反馈,希望您能持续关注!我们会认真听取大家的意见并改正。
欧的飞起嘟嘟球
游戏时长 35 分钟
先说结论,游戏好不好玩?好玩。白嫖能不能玩?能玩。白嫖能不能吊打大佬?不能。
再来详细说游戏,因为删档的原因加忙,导致每天登陆,但进度也就才刚刚第七图,还有些内容没体验到,评价有不正确的地方也请大家指出。
优点与建议:
第一,画风优良,制作用心,每个角色都设计了背景故事加特殊的胜利失败动作,并没有敷衍的只做部分角色。
第二,玩法舒适,个人喜欢这种轻社交的游戏,并且弱化了玩家对抗,减少了白嫖党被氪金大佬吊锤以后得挫败感。竞技场的奖励真是蚊子腿,要不要都没啥心理落差。进阶和巅峰还没解锁,所以就也不知道那个奖励差距是否巨大,如果巨大希望官方能够优化。作为挂机放置游戏,除了正常都有的,另外几个玩法都还挺有趣的,而且肝度适中,并没有固定时间必须上线的要求(这种模式长时间以后会让人有疲倦感。感觉自己仿佛在上班)。希望保持这种作风。
第三,不逼氪金,首先要知道什么叫逼氪,不是只要有氪金玩法就是逼氪,如果一个养成类游戏没有必须充钱才能获得的影响游戏体验的东西,那么我觉得都不能称为逼氪。花时间,你就能变强,氪金只是缩短了这个时间,我个人觉得这是合理的。游戏要长久,肯定不能靠爱发电。其次,游戏中抽卡获取速度个人比较满意,钻石给的也蛮多,获取英雄方式也很多。最后,这个游戏共鸣水晶设计加上重置英雄20钻,基本等于随便换阵容,前期抽到啥玩啥,后期再换也不损失啥。不同追求的玩家在游戏里都能找到目标。(另外问下这游戏装备后期是不是贼难弄啊?)
第四,评分,这游戏评分一开测掉的吓人,大部分是因为没有福利,我不能理解,也能理解。不能理解是因为你评价游戏好玩与否,到底是看游戏福利好不好,还是看游戏性好不好?能理解是因为这是个挂机放置游戏,你就测8天,不多给点资源,能体验到啥。公测肯定也会有同样的掉分预警,希望官方提前做好准备,但个人觉得并不能纯靠福利换评分,游戏始终重点在游戏性,而不是评分。隔壁的古代评分一直很高,评论多半是福利好,可惜我确实玩了两次都没能玩下去。也可能是我对那个游戏不感冒,并不能一定说那个游戏不好。希望官方能够在游戏性和福利评分之间找到一个比较平衡的值。
第五,希望大家能找准自己的定位,白嫖党就老老实实抱腿养生佛系,氪金大佬就去争排行榜,每个人都能玩自己最舒服的玩法。最后一句话是我最早玩挂机游戏看到的。没有什么是睡一觉解决不了的,如果有,就睡两觉。希望早日优化完成,期待公测更好的你。
贝贝 : O(∩_∩)O哈哈~欧的飞起嘟嘟球,虽然不能吊打大佬,但凭这个名字您就可以成为大佬。 说了这么多优点,夸得都有点不好意思了,贝贝小脸一红。 后期觉得装备难获得主要有几个原因,一是每个英雄都需要装备;二是后期装备会有种族属性,英雄穿戴相应装备,装备属性会提升;三是前期资源没有做规划。前期公会狩猎获得的公会币先屯着,不要着急换装备,留着直接换传说装备,挂机出产的装备足够前期使用。 还有一个小技巧就是上阵英雄永远穿最好的装备,如果有英雄替换上阵,记得装备也一同替换。 同样希望早日能够遇见您,冒险的路上有我陪伴,嘻嘻(#^.^#)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
111111
玩过
5星好评,有小问题但是真的眼前一亮,玩了2天,氪了2个月卡,一个成长礼包。好多问题都有人说了,我觉得现在玩起来有点难受的问题不是福利少或者多,是游戏内部本身收益太少了,打个比方,现在我才推到第6关,羊头81级,现在挂几个小时经验才够升一级,还有粉尘更不用说了,但是我理解的话,现在还在新手期吧,我的意见是降低新手阶段的难度,或者提高一下前几章资源获取,起码让人爽一下,别一上来就受苦了,国内游戏大环境就这样。虽然我也喜欢黑魂式的受苦,但是也得慢慢来啊(刚开始头铁,送的单抽出了天罚这逼,一看这么帅,还是图鉴第一个,以为是宝,当主c养,这逗比学了第三个技能以后,更是让我对游戏的阵型,出手,仇恨有了深刻的研究,各种极限过关,真的好有成就感,虽然还是菜)。从没写过评论,看到评论骂得太多,只希望你们不要被论坛铺天盖地的差评吓到,坚持自己想做的东西,你们做的刀塔传奇和这个真的超级好玩,坚持住,希望你们能做一股清流。
然后说一下建议吧
1优化新手期体验
2多一点游戏内的资源获取,最好是挂机悬赏这方面,现在“野外”里的活动做得很好的,不肝又好玩,别又弄得又肝又无聊了。
3中前期英雄平衡先做一点吧,既然有马车20钻和共鸣水晶,就是鼓励玩家多尝试,最后试什么都是屎一样的弱,多样了也是降低前期难度嘛,不然老是要抽那几个。
4卡关,希望能做得巧妙一点,不要太多考验硬战力的指标,多一点操作空间或者个别几个英雄或者奇葩阵型能简单一点过的,增加多样性。
111111 : 再吐槽一下,聊天版面的ui还有英雄板面的ui好劣质的感觉,像临时加的。。。