简介“听到了吗?首生之子,那来自地底的哭泣……” 「盖亚大陆」的生命能量正在逐渐枯竭,只有找到那被放逐于「未面世界」的首生之子才能拯救地球母亲。「秘源学院」用一款游戏打通了连接了两个世界的通道,我们需要有人共同前往那无人踏足的未面之地。 不要孤身一人前往,「原罪七子」正在黑暗中靠近! 叫上三个最可靠的伙伴,「原力」之光会在黑暗中为你们照亮道路,「战斗卡牌」将成为你们手中的强大武器。 向着探险之路前进,「虚空大魔」已在黑暗中降临! 去拯救「长耳村」的难民,去解放「帕斯特」的奴隶,卯之一族的女王正在「高天城」下期待着英雄们的来临。 “回来吧,我们的兄弟,回来拯救我们的母亲!” 【游戏特色】 《未面世界》是一款全新玩法的二次元CCG游戏。我们打破了传统CCG游戏对费用机制和生物战模式的的限定,引入了更为自由的卡牌牺牲机制,旨在让玩家体验更多变的游戏套路。 游戏主要特点: 1、引入非生物战,独创的全新战斗机制 我们摒弃了传统CCG、TCG游戏用费用成长来控制游戏节奏、用生物互搏来推进游戏进程的方式,全新引了入英雄和技能的概念。玩家将通过配置天赋和技能卡牌的搭配,构筑英雄的属性,再通过卡牌献祭的形式驱动卡牌的效果。卡牌的伤害等各种效果全部通过位置进行展现,让战斗结果更加直观。 2、引入站位机制,多维度的策略方向增加了游戏的可玩性 传统的CCG游戏,都是通过构建卡组进行战斗,而所有卡组都必然会有有点和弱点,因此我们经常戏称他们为剪刀石头布游戏。因此我们在《未面世界》中,引入了站位机制,玩家可通过英雄位置的互换,在游戏过程中重新构筑套路,大大增加了游戏的可玩性。 3、通过卡牌献祭驱动卡牌效果,大大增加了游戏的自由度 以往的CCG游戏,卡牌效果无法改变,也就意味着对战思路非常单一。而我们通过卡牌献祭的方式,可以让玩家在游戏过程中根据战局变化,自由选择保留和牺牲的卡牌,从而不断更换对局的套路。 4、二次元的画风 卡牌游戏与其他游戏不同,其策略性往往承载于具有深厚人物关系的世界观之中,以此来作为卡牌特色的定位。世界年轻化的思潮迎来的是二次元的崛起。所以,我们决定尝试二次元的画风来呈现我们的卡牌游戏。我们在人物设定和立绘上下了大量的功夫,希望玩家能喜欢。 5、探索与烹饪构建立体世界 探索功能是一种放置玩法,烹饪功能是一种合成玩法,我们通过剧情将各种玩法串联在一起,不但丰富了游戏的玩法,也使得游戏的世界观更立体化。
开发者的话测试服地址:网页链接 各位tapper大佬: 大家好!我们的CCG新作《未面世界》将于10月15日12:00至10月25日18:00,开启第二次公开删档测试。届时安卓版本将可直接在TAPTAP主页下载, 官网地址:wmsj.qiyou-game.com 我们会在测试期间,在群内组织各种各样的活动,希望大家能玩的开心! 《未面世界》玩家交流:526151874 ------------我是提示正文的分割线--------------- 《未面世界》已经做好了听取各位大佬们建议的充足准备,希望我们的设计师和研发人员能够承受的住这样的考验。当然,为了让游戏能尽快的与大家见面,这个版本并非是游戏计划的全部内容,我们也希望在听取了大家的建议之后,再对这些正在开发中的其他玩法和系统进行重新评估。 您的关注对我们万分重要,您的建议就是《未面世界》的指路明灯。我们将会仔细聆听每一位真诚并附有热心的玩家的心声,更愿意乐此不疲的来满足大家的合理需求。