长安幻世绘

长安幻世绘

官方入驻
5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.05935个评价
带图2 长评305 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀714 有趣好玩532 物超所值144 音效动听80 轻松护肝76 剧情跌宕64 福利丰富60 设定独特38 UI美观14 操作流畅12 平衡性佳11 运行稳定性335 日常肝度327 游戏福利324 画面视觉93 UI设计26
相川步
游戏时长 80.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
桥与西光原神首发限定 : 刻晴可爱捏
灵
玩过
薄凉
游戏时长 154 小时
我又来了。四星是为了吸引客服策划注意,大家不要太在意。因为我很喜欢这个游戏,是真心实意想让游戏变好,所以还是希望意见能够被看到。
从开服玩到现在第二个版本更新,这个游戏其实已经慢慢的往好的方向发展了,但依旧存在很多问题,运营经验不足的问题十分明显。但我还是要强调一下,这是一个好游戏,莫要被毁了。
从我的体验上来看游戏的问题有如下:
1.还是老问题:锦鲤。其实锦鲤的奖励对于一个养成类游戏已经很丰富了,买肯定是不亏的,有兴趣的小伙伴可以算一下锦鲤的奖励究竟多丰厚。
但锦鲤又有十分严重的问题,那就是对比问题。虽然奖励足够丰厚,但玩家总会拿别的游戏来比较,然后就会发现锦鲤的88块实在是太贵了,这个游戏虽然好玩,但在市场上没什么好名声,在各种熟悉的手游的对比下,锦鲤简直是离谱的贵。贵还是其次,关键是周期实在是太短了。不到一个月的时间又要你充一次88,而你这个游戏又凭什么值得玩家每二十几天充88块呢?运营压根就没有认清自己在市场上的地位,还以为自己能和市面上大部分手游抗衡吗?不可能。
所以我的意见就是延长锦鲤的周期,再度适当减价,最重要的还是认清自己在市场上的地位真的很低,不通过这种方式吸引玩家压根没办法竞争。(除非你不想竞争只想捞波钱就走)
2.有趣但费肝的活动。长安不断推出各种活动玩法,像这次虞渊啊还有之前的马戏团,社交太弱的问题在各种活动中得到了一定的缓和,且不断保持新鲜度,还是非常值得赞扬的。
但问题又来了。我试过了,在完全不消耗元宝的情况下,这些活动的奖励根本没办法完全拿到手,也就是花式骗你氪。这就让我有点震惊了,大多数游戏都会延长活动时间,保证不氪金的小伙伴能够通过肝拿到奖励,而这些活动真的是要你交钱才能拿到所有奖励,这吃相未免过于八戒了吧?
而且为什么我说肝呢,因为这些活动都有些繁琐,而且规则又多看得头痛。尤其是频繁的石头剪刀布,我都气笑了,策划到底对这些是有什么执念。
我的建议是:自己好好计算一下玩家究竟能不能通过肝而拿到所有的奖励,如果不能那这个活动有个屁用,摆给有钱人看的吗?不但要延长活动时间,而且要确保时间还有一定的充裕,也不至于让玩家过于肝。但延长时间后又会迎来玩家觉得枯燥的情绪,可以在活动的前中后期都加入一些别样的小趣味。
3.之前吐槽的体力问题也在版本更新后得到了一定的解决,帮会篝火活动真的不要太妙。我建议可以再给篝火活动添加一些不费钱也不费肝的趣味小互动,比方说可以跳舞啊,敲锣打鼓弹琴啊等等,毕竟大家聚在一起还是挺有意思的,这样一来也可以丰富社交的趣味性。
4.建议签到奖励每半个月一个比较大的奖励,也是为了鼓励玩家坚持玩下去。
5.随着游戏的深入,古铜币竟然越来越稀缺,建议还未升级过的装备和法宝不仅能分解和做升级素材,还可以拿去卖商店,让玩家多一点古铜币来源。
6.社交问题算是我比较重视的一个环节,虽然这个游戏想实现体验很好的社交环境有点难……但我觉得可以优化一下交流环境。和谐词再少一点,世界频道上也会经常出现一些刷广告的得及时清理,好友对话可以在左下窗口也有一席之地。
暂时想到这么多,之后再补充。
——————原评价分割线——————
从开服第一天玩到现在,臣妾已经累了。但从私心来说,我还是很喜欢这个游戏的机制的,搭配足够多,玩法也不错。参与测试的时候期待值特别高,可以说是爱不释手,到现在一点点失望。
为什么要给四星呢?当然是为了吸引官方注意啊,在众多一星二星中脱颖而出!官方一定没想到好不容易碰到的四星还是在骂他的吧,嘻嘻。
1.首先是体力的恢复时间过于慢了,睡一个晚上回不到一半?买体力的元宝还会翻倍?我这个中等氪金玩家都觉得吃力,别说平民玩家了,而且有没有考虑过不爱打jjc,爱刷魔涧和秘境昆仑的小伙伴?如果策划是有意想控制玩家的满级时长,那你成功劝退了我拉进坑的三个小伙伴。
2.锦鲤放到现在来看还是太亏了,我有这88块我还不如去王者荣耀充30块的战令,奖励不比你少还有一个英雄三个皮肤,你好意思吗?而且这周期还很短,不到一个月,每半个月就骗玩家再充88块?你是抢银行出身的吗?
被锦鲤的奖励弄得心态崩溃后,公告说锦鲤多余的经验会返还古铜币,结果就1:10返还?游戏非充值货币都能给得那么少你也是头一家了,这么小气你就守着你那点钱准备倒闭吧。
3.关于传说概率这个问题,其实我觉得还好,我应该算比较欧的人了,最好一次是三十连两传说,但这个养成实在是让人感觉十分吃力,氪了那么多实质性变强却很少。
4.能不能修复一下秘境守卫战斗触发的bug?点它它也不跟你打架,还会被我撞到墙上,把我整笑了。
5.这是一款细细玩能感到无边潜力的游戏,讲句实话,在我心里它是我今年玩到最好玩的游戏了。但不知道为什么会把自己搞成这样,新退坑的人数都快赶上新入坑的人数了,要是这个游戏真被策划坑没了那希望策划早登极乐吧,恶毒的话只说给恶毒的人听,希望策划能够早点明白,上来就想割玩家韭菜的游戏注定半年要凉,再加上这个游戏社交问题依旧严重,延续性又差,凉得更加快了。
商卜杞嗒啦啦生日 : 说的有用的,卡牌如何,好看吗?数量多吗?低级卡牌有用吗?好抽吗?
墨池鲤
墨池鲤
玩过
我本来在内测期间一度把这个游戏视为五星游戏,但是公测后结合真实体验慎重考虑了决定降一星。这一星降在运营,单论游戏质量的话长安依然是个好游戏。
※题材、画风、配音:
本作是一个侧重于刻画中式志怪(部分原型出自山海经、抱朴子)的手游,画风是时下难得的中式画风,颇有电影厂老动画的风韵,不偏和风也不偏韩风。
配音也是中配,非常自然。
Bgm我觉得还是挺好听的,有节奏感但不会让人烦躁。
我对于同类题材一直都很有好感,毕竟弘扬中华传统文化嘛。但可惜同类题材近年来却少有产出,长安内测了好几轮花了近一年时间才拿到版号开始公测,另一个游戏近期也才刚刚结束二测。
※战斗系统:
战斗系统是非常特殊的回合+即时结合模式,即在回合制战斗过程中支持即时使用法宝、符咒来把控战局。
大多数玩法中只能够实现半自动战斗,即法宝和符咒是不会自动使用的,妖灵的普攻、技能和绝技则会自动释放。
秘境玩法中可以实现全自动,但极易翻车,AI做得比较不靠谱。
所以如果对全自动战斗有执念的玩家恐怕不太适合这个游戏,我在游戏中也见到过很多次有玩家在世界频道大骂这个游戏没有自动战斗系统,但对我来说这种半自动实际上就已经是自动战斗了。
※悬赏、魔涧和主线过程中的小游戏
这个可以小夸一下,毕竟取代了常见的从头打到尾的主线模式,加入了例如剪刀石头布、迷宫、臂力battle(其实就是狂戳屏幕)这种小游戏,夹杂一些问答,还是能够有效解压和缓解枯燥感的。
※UI:
UI做得还是比较清晰明了的,我在使用过程中没遇到过特别大的问题。
有几个可以改进的点:
1.建议推出一键脱装备,妖灵下阵时可提示是否脱下装备或直接继承到新上阵的妖灵身上,否则按现有操作模式下上阵下阵妖灵的时候调整装备都有点繁琐。
2.战斗过程中头顶buff/debuff的效果以及性质(是否能被驱散)不够明确,新玩家往往不知道什么能驱散而什么不能驱散。比如冰冻、魅惑、石化这些就是比较难驱散的,很容易浪费符咒在这上面。可以把可驱散的状态用不同颜色的外框或者虚线外框标识出来。
(话说回来,甘露符从内测一直反馈到现在,还是不能驱任何控制。只能驱如燃烧、易伤这样的dot性质debuff,挺让我费解的。照这个情况,如果没选择拥有全驱散法宝的种族,就对上述控制根本无可奈何了。总不可能让玩家只上阵免疫debuff的妖灵吧?这完全不现实。)
3.秘境全通后折返清理一些有剑心、琴心数值要求才能进入的场景这个操作过程挺繁琐的,建议加强这块的引路。
※新手引导:
这方面就做得明显不够好了,最典型的问题比如玩家跳过剧情时会连提问的相关信息也一起跳过,完了直接问答案,这怎么答得出来?(见29级主线中花呗相关剧情)以及关于复活的规则,老玩家知道一回合内杀死两次就不会再复活,但新玩家往往不知道,然后就会出现十来个回合杀不死一只鬼母这样的抱怨。
另外关于指导员,我不知道官方是以什么标准选择的,是否给予了对应的职务福利,但展示出来的结果就是指导员非常不专业也不上心。上述复活问题本区两个指导员都是一言以蔽之:充钱领影舞者然后用影舞者杀死不会复活。
请问你游一定要充钱才能玩吗?影舞者指哪打哪不需要指刀吗?只有影舞者能针对复活吗?显然都不是。但如果新手真的相信了,就会因此觉得复活机制过于imba,从而认为游戏不平衡。
因此建议要么加强筛选指导员的标准,要么直接取消引导员并加强小精灵的存在感,让玩家自己有攻略可看自然就不需要问人了。
※游戏体验:
可以说是29级以前体验极差(枯燥乏味重复度极高),30以后体验逐渐好转。可惜的是大部分玩家需要花两天时间才能到达29级,还没有达到的很多都因为乏味的反复刷魔涧的操作而被劝退了。这个也是老问题了,不知道为什么放到了公测还没改。
内测就卡了很多人的四钱晋升第二关到公测(虽然据说已经削弱了)依然是吐槽的重头戏,那个必须使用两系法宝的设定真的有点苛刻。
至于福利方面,相信开测以来阿官接到的关于福利差的吐槽应该够多了。
公测送30体,打一次魔涧尚且要50体,花元宝买体力尚且有60体,我真的不知道这个30体的公测礼物是如何决定出来的。
预抽卡过于隐蔽,要知道大多数玩家都是预约之后就等着开服,不会频繁点进页面看看有没有新活动了。因此错过预抽卡的(包括我在内)据评论区情况估计不是少数。
预约礼包(起码从iOS角度上)过于隐蔽,不明白为什么不能直接站内信或短信发放,弄得最后明明已经预约了的大家都不得不去某宝购买一套预约礼包。
这些都无法重来了,但希望阿官能给还在坚持玩的玩家一个交待,该有的福利一定要有。另外不建议采用外包客服,否则这种“玩家不会买账
-亲,我们不支持账号交易哦”
的对话就还会继续发生。当玩家花在写评论上的时间是什么呢?这么敷衍。
最后说句公道话,这个游戏显然并不是十全十美,但远没有差到4分的地步,几次内测一直维持8分左右的评分毕竟也不是白评的。还在观望的玩家不必介意现在的低评分,毕竟这个分是怎么跳水式暴跌下来的,运营和某友商需要各背半个锅,和游戏质量没太大关系。也希望运营珍惜羽毛,不要让这么多从内测一路走来的玩家心血付之东流,好好做补偿和优化。祝好。
绾风一醉 : 抱歉 我凭什么忍着恶心玩到30级?
凌晨
游戏时长 493 小时
11.23
话说你们这个游戏的策划真的是坐在家里等工资吗?新妖灵没有,新活动也没有,每次的活动都是一个样,最多换个形式换了名字而已。别总是敷衍以后这个那个会慢慢有的,现在都凉成什么样样了,你们没点数吗?还不抓紧点留住现有玩家?
还有最近的这些活动狩灵 虞渊等 真的是又肝又臭就不想多说了……
你们公司还缺策划吗?要不……
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5星期待 公测
许愿传说 多给几个 谢谢了您呢!!!
98元锦鲤礼包改成了88元,策划们真的是太太太大方了呢
,不是0.1元 不是 1.0元 而是10元呢,感觉他们的心都在滴血呢
学什么不好,学这种礼包又肝又氪,氪而不肝解锁不了,这么费劲还贵,我等平民只能看看
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10.17
哈哈 第一天评分降的挺快
还是那个问题 福利太少了 强行骗氪(阿里互娱?马老板!求求了您呢,真的别这么抠)
玩了一个小时多才凑十抽,(这都公测了敢不敢送个十连???) 最后玩了一下午得亏邮件送了10抽,一天下来30抽总算拿了保底……一枚武圣 如果没有邮件送的10抽 我估计今天都没戏拿保底……
刷刷主线体力用掉,慢慢玩,毕竟是穷人
概率也是挺低的……内测了几次唯一的抽到的传说只有武圣,现在又来……求求你行行好给点别的吧!!!
体力问题6分钟1点 10个小时才100点体力 我刷个魔涧50点就没了,游戏内元宝送的又少,没元宝就没体力 没体力就什么都干不了。。。。
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10.25
从五星期待到开服3星到现在2星,这游戏基本一个星期成型,激情也差不多了,然后就开始各种卖号的现象。
开服第9天,自己3w8战 9个5星 氪了锦鲤+月卡 应该有100+抽了,保底武圣之后只抽到了一个狩魂者……(传说之耻) 抽奖概率低的一匹,融灵20%的几率稀有,我都不奢求传说 抽了8次全是普通紫色……一个稀有都没有,这就20%???每一次辛辛苦苦凑碎片满怀期待结果……体验非常不好
还有这次up的传说,也是我见过最奇葩的,三次传说才必得??意思是我必须前面先拿到2个传说才会有几率开到第三个?
你还不知道你们的概率有多低吗?得一个都难,还想第三个?也是可笑,就算拿了2次传说 第三次传说不知道多少次会出,也是个无底洞……
现在钻4 除了主角能6 其他妖灵都没得办法,就现在来说土豪们已经各种6星遍地,竞技场没得打,平衡性很差,42级了 副本也不动,秘境也没有钥匙,元宝送的更是可怜,好友切磋都没有,真的每天没有什么玩法可玩和期待的了,内测到现在已经1年多了,妖灵也没出新的,像赤帝这种已有的也一直不出,期待真的大过失望……
普通disco普通的妖 : 这个礼包什么都不干…就能领全奖励,你肝呢,只是快点拿全奖励,多肝出来的金币很少,可以忽略。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
KiNG
玩过
也不知官方会不会看到,直奔主题吧:
1. 运营组要换人或换思路了,现在的运营能快速回笼一笔资金,但同样也会把游戏寿命缩短n倍。兑坊滚服火猴应该可以换来一笔资金吧,但也等价交换来了一个低评分,tap的评分可是劝退新人玩知名度不高厂商游戏的重要指标;如果不是想捞一笔就跑,现在应该是要危机公关的时候了,要怎么做呢?
2. 这个游戏要到38级才能解锁大部分功能,算是慢节奏游戏,但兑坊换1只传说、接着up2个传说使得整个游戏环境加快到对新人不友好的程度(pvp的压制/pve的浮躁),一个游戏留不住人可是很恐怖的事情,要怎么办?
3. 队伍搭配、法宝装备搭配、战斗的不确定性与手操时机的运用,是这游戏的核心玩法,没错吧?其它只是组合或成型时长问题,问题不大;但不确定性这项你们得严格把控,别让对面的40%变成100%了;虽说40%是有可能连续触发的,但现在的状况是你必须理解为假如对方有机率触发技,那它就100%会触发至少1次,而同样的情况我方则80%不会触发,这种理解合理?
这游戏我相信很多人是抱有期望的,至少我开始是觉得这游戏是有前景的,但期望是高压,因为期望越大失望就会越大,而失望则会直接反馈到开发公司的命运,我不希望看到这游戏很快就凋谢,期待运营方的努力。
现阶段这游戏只值3分。
2019. 10. 28
客服-ViVi : 您好,玩家反馈的玩家,策划小哥哥一直都在看哒,请您放心,首先感谢您对我们的支持和肯定~能看到您呕心沥血的写下游戏评论和建议,我们简直要感动得留下海带状的眼泪拉~\(≧▽≦)/~如此用心地写下惊天地泣鬼神的建议,对我们一定是真爱呀~游戏的不断进步大家都有目共睹,同时尚有做得不够好的地方,感谢您用心地一一指出,相信策划小哥哥也会逐步做出就更棒的调整的哦!
Vrhool
游戏时长 18.5 小时
氪金大佬可无视此评论,如果你是第一次想体验这个游戏,不妨看一看,本人废话多请耐心食用。
我呢也算是玩过无数游戏的老混混了,各种游戏类型都尝试且玩过一段时间,但是我不是一个玩什么游戏都很认真的人,我也评价不出来这个游戏搭配阵容的利弊或是机制的问题。我就从最普通一个玩家看到新游戏想尝试角度来说一下这个游戏。
从当初看到预约开始感觉还可以,妖灵收集养成,又是一段氪肝氪金追求传说的旅程。没关系,毕竟现在的游戏不都这样吗。开服第一天评分瞬间变成了4开头,那也没关系,我也想要尝试我就下。进游戏首充月卡通行证什么的都不说了,游戏开发也要钱,又不是做公益,游戏模式玩法我就不说了,很多大佬就评论过了自行翻阅。
请注意重点来了,这个游戏毕竟是个收集妖灵的游戏,那很多人玩这个游戏都为了有几个心仪的传说顶级妖灵,都抱有着一夜入欧梦。游戏一般都有开服七日活动啊这些,有些游戏都是给些不痛不痒的东西,它就很棒给的是大家都想要的传说,五选一。老套路,七日完成任务按达到多少积分给碎片,2500个可以换一个传说,然后可以开始肝了。在这七天里,我也发现了其中又好的点,比如一些稀有妖灵可以通过推主线剧情完成副本得到妖典合成,有些不追求传说的玩家,慢慢肝和养也能玩,于是我就充了月卡加通行证,通行证买了就给1000碎片,我还在暗暗自喜,我完成了七天任务后还多出来碎片可以换很多东西,结果是我想的太简单了。今天是第七天常规完成任务,积分一算哦豁,就算我所有任务完成了还差20积分才能拿到所有碎片,于是我点开七日礼包一看,原来买礼包还给积分,你不买就是拿不到。那么问题又来了虽然有元宝礼包和氪金礼包两种,元宝礼包一个5积分,氪金礼包价格不同积分有20和10。元宝任务啊活动啊,补偿啊也都会给你,你完全可以买,但是!这个游戏有这么一说,前四次十连必出传说,抽的符可以元宝买,而且在不到第七日的情况下你永远不知道你还差多少积分。结果显而易见,元宝因为抽卡寥寥无几,第七日发现差积分,你除了充钱,别无他法。这真的是一波理智且清晰心理学套路,把玩家当傻子玩的团团转,我氪了通行证还好,可是没有氪金的玩家除了四连或是运气爆棚给的传说,就被这个七日活动骗的死死的,努力七天结果发现还要钱,而且就差那么一点,充点小钱你就拿到手,这骗氪套路当真一绝,谁不心凉。当然也有些人会说有些人会攒着元宝也可以拿到,或者是我一开始没看清礼包给积分,不去考虑这个为什么给积分,我想说毕竟玩的游戏,我也不是圣人,玩个游戏都要跟它斗智斗勇,那还玩锤子,我还不如去玩消消乐益智还快活。
对不起,充了钱的我心凉的只想给一颗星,套路远远盖过了我认为的优点。希望我能坚持到把我的月卡和通行证玩完,以上。
深藏BLue
游戏时长 147 小时
客服-ViVi : 亲爱的捉妖师,可以理解您的心情同时感谢您对游戏的关注和支持。游戏中的活动会有不同的稀有物品兑换还是不错的,后续也会有更多的玩法推出。传说妖灵的祈灵是有概率的,具体可以点击游戏中祈灵活动“?”进行查看。相信皇天不负有心人希望下次可以听到您的抽出心仪传说妖灵的好消息哦~现在也是推出很多可以直接扫荡的道具副本,例如秘境中的一扫乾坤可以扫荡秘境,让大家更方便快捷呢。