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专业解析《只狼》地图设计逻辑
*编者按:那位分析过“魂”系列地图设计的作者又来了,这次他分享了《只狼》的地图设计,让人看完有醍醐灌顶的感觉,感兴趣的朋友可以体会一番。 要分析《只狼》的地图设计,可以从大地图、小地图以及敌人配置三个方面着手。 文 / windleavez 一、大地图的整体规划 从《只狼》的游戏流程来看,整个游戏被划分为五幕。第一幕是序章部分,第二幕是再次营救主人,第三幕是寻找开启仙界通道的三种道具,第四幕是获取
在《因果动物园》中,简简单单当个好人就是胜利的关键
根据制作人自述,他的灵感来源是巴黎地铁站入口处的大铁门,那些铁门过于沉重,一旦关闭需要很大力气才能推开。 《因果动物园/ KarmaZoo》是一款混乱中带着趣味的多人平台类游戏。本游戏最多支持10人共同游玩,并鼓励玩家与他人建立联系、推动合作,以及简简单单当个实在的好人。 作为一款2d像素风的平台跳跃游戏,《因果动物园》上手难度很低,初始角色只需要跳跃键和歌唱键(用来和机关互动)就能完成全部操作。
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