地下城堡2:黑暗觉醒

地下城堡2:黑暗觉醒

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9.2
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全部评价

近期趋势
9.244168个评价
嘴替发言1 带图118 长评337 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万物超所值1773 轻松护肝1251 剧情跌宕771 画面优秀587 设定独特144 音效动听87 日常肝度1858 运行稳定性824 玩法设计582 资源获取375 画面视觉259 广告频率194 操作体验112 故事情节83
残心CX.
游戏时长 1091 小时
推荐:可玩性/ 成长体验
不推荐:运营服务/ 画面音乐
游戏是好游戏,但它未必是一款适合大众的游戏。它有很多让人诟病的地方。因此注定是一款小众游戏,地堡2在tap的评论很多是因为在这里起家的。
·要彻底玩明白这款游戏你要有属于自己的游戏理解,不能一昧抄作业。打着放置挂机的名号本人认为这是一个噱头。但这不怪地堡2,这是七年沉淀下来的结果,我认为是好的,对比快餐化游戏的今天地堡2是一股清流。
游戏里有术语需要玩家去学习,如“状态效果”“力速比”等。而且像“力速比”一词不是简单的一个定义,它需要玩家自行计算。不想动脑的玩家不建议深入玩地堡2,浅玩即可。
我非常直观的一点感受就是图14之后游戏难度可以说是线性上升,不能像以前那样靠着国家队一路推平。有时需要靠其他阵容过关。从一路无脑到需要动脑,这不是坏事,或者说这是一个游戏应该有的样子。但是因为游戏难度上升太快,本人在图16及以后我的每一步几乎都要看一眼wiki,可以说我玩游戏和看wiki的时间甚至快达到了五五开。这不是一个游戏该有的样子,他的每一步几乎都能卡住我,迫使我去找攻略,且还要在众多攻略中找到适合自己的一套阵容并加以修改。我感受不到游戏给我的乐趣,只有机械式找攻略推图拿到下个阶段的装备,这样的操作让我觉得很无趣。
这时候就有人说你完全可以自己研究呀。但是后期的试错成本有多高?抄作业的情况下有时都要刷脸过,自己的游戏理解又会有多高?
最典的就是遗迹,在不看攻略的情况下你不知道自己即将面对的下一个怪是什么,这种“不可视”的状态下,第一天你可能打过了几个怪,但后面突然来个怪A,今天大概率打不过去了。第二天针对性出装打过了怪A,但不久又来个怪B,结局又和第一天一样。你看攻略的情况下了解了怪A和怪B的属性,就有可能第一天怪A和怪B都打过了。因为你提前知道了怪A和怪B的属性。“不可视”的怪物属性对比“可视”的怪物属性,前者就是纯纯浪费时间和精力。后者就是看了攻略省心又省力。但这就导致了遗迹的内容高度和wiki绑定了,试问在座的各位高层遗迹谁不是看攻略过来的?不看攻略的情况下不知道要试错多少次一周。
·“氪金使你强大”这一点在这款游戏不能体现出来。或者说,提升的效果微乎其微。因为游戏采用的箱庭式关卡,装备会迭代更新,更新快慢取决于你的游戏速度。但氪的再多,这游戏在某些节点上会卡好几天甚至十几天的现实时间。你不得不把游戏速度放下来,这点对咸鱼玩家没啥影响,但对一些急于推图的玩家却是很痛苦。这个时候你想肝游戏都不让你肝。而且要长期玩这款游戏的话,至少要投入120r(坩埚)甚至256r。(坩埚+沙漏)甚至还有每个月的卷轴68r。
本人作为微氪玩家(坩埚+沙漏的情况下还要续上每个月的卷轴)的资源都不够用,我很难想象那些零氪玩家,本着“打不过就咸鱼”的心态下是不是因为自己资源有限且没有试错成本的情况下犯错了才这样说的呢?
“免费的游戏永远是最贵的”这款游戏表现的淋漓尽致。策划非常精明,不仅在游戏的数值上设计得非常精妙(战测是非常典型的代表)而且游戏内有不少的礼包可能会让你去冲动性消费(懂得都懂)
·这游戏最核心的资源之一当属金币,但获取金币的大部分途径靠挂机获取,咋一听很良心,但这却是零氪玩家和月卡玩家拉开差距的最大部分。零氪玩家1.5倍的8小时挂机时间对比月卡玩家3倍的24小时挂机时间,金币获取整整差了六倍。且月卡拥有稳定钻石获取来源零氪则没有。也就是说,想要深玩堡2的必要条件是至少投入120r整一个永久月卡,否则玩得相当坐牢。
我本来不反感看广告获取资源,但这游戏不购买沙漏的前提下,每天为了资源要看至少十次广告。现在广告方式层出不穷,甚至有时还要和广告互动以减少广告时间。每天日复一日这样子我真的很烦,不得不又要花136买永久沙漏。这点真的很恶心。
且这个游戏不知道是什么问题。不能长时间后台或者短时间多次后台。否则就要重新进游戏。虽然进游戏的时间不长,但频繁的进出我想这点不止我一人反感。
此外,地堡2不定期会有蚊子腿的兑换码奖励,这点却要靠游戏外的渠道领取。靠这点强行提高玩家对你游的粘度是否有点幽默呢?
最后,这个游戏不值得作为各位玩家当作主力游戏玩,可以当甜点,不能当主食。也不要被评论区的其他评论所蛊惑。说是快餐化游戏的时代,这游戏给我的感觉就是花钱去赛博上班。如果想爽玩那在地堡2是实现不了的,出门右转去玩快餐小游戏。对比这个游戏就是找罪受。我每天平均花2小时玩这游戏。说这游戏比较咸鱼其实这并不咸鱼,还是比较肝的。
·以上的所有内容都可以被咸鱼玩法所稀释甚至取代,本人带有主观因素评价该游戏。游戏打四星属于情怀分,7分应该是这游戏的水准。
先前的评价被举报了!现重新上传!
🎮可玩性:
TapTap
uiui鸣潮公测限定 : 评价都很到位,你居然还打了高分!一方面没攻略基本打不过去几个,导致全程抄作业。另一方面,又逼氪严重,零氪寸步。最后,后期还变成数值游戏,数值就算差一点,该打不过还是打不过去,还为了延长生命周期,设计随机吃人的boss,无差别恶心所有玩家……
清水裕夏
游戏时长 511 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
这是一个策略性可玩性很强的回合制文字冒险游戏(),优缺点都很明显。
前期丰富的主线支线剧情任务,
肉鸽式的地图探索,
据点打法,
多分支角色培养。
这些都很吸引我。
两个月差不多玩了500多小时(平均每天6个半小时),玩到右手大拇指腱鞘炎(肝图16英灵和战利品),
去看了医生,医生让我把药退了,氪一张卷轴保证药到病除。
我氪完卷轴以后发现为了裂隙59要肝圣庭,停18慢慢日角色,每天打4次砂子怪,
拔树要战利品要么用金币秒柱子。
停在图18的两周除了拿到破晓的喜悦,越来越觉得只是为了打boss在刷刷刷没有任何意义,身心非常疲惫。
同样是搬砖,其他游戏一天肝6个小时没有娱乐价值也有经济价值(劳动回报),地堡2这个为了打boss(拿那一件装备)而肝显得毫无意义毫无价值,更别说为了这件装备去氪战利品或者买资源。
娜娜以后再无地堡,只有数值的堆砌。
对萌新的话
这是一个很不错的探险游戏,
图18之前建议双月卡,但是不推荐买永久。破门之前认真想想还要不要继续玩,要继续就氪每期卷轴+战利品礼包,把双卡开到永久,每个月差不多准备68+68就可以过的比较滋润,但是还得每天肝2.5小时左右。如果压缩到每天肝1小时,那还需要买每个月的资源礼包,额外准备198预算。
因为继续玩下去没办法娱乐,没办法给现实生活正的反馈,给我健康和心理造成负担,我选择先离开。如果地堡2像地堡1那样做成阶段性买断制,外加提高肝的收益,我觉得这会是一个更棒的游戏,甚至能进军steam走向全世界。
手机用户21200989 : 确实好玩
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