地下城堡2:黑暗觉醒

地下城堡2:黑暗觉醒

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9.2
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全部评价

近期趋势
9.244139个评价
嘴替发言1 带图116 长评336 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万物超所值1771 轻松护肝1250 剧情跌宕771 画面优秀587 设定独特144 音效动听87 日常肝度1856 运行稳定性824 玩法设计579 氪金付费518 资源获取374 画面视觉259 广告频率193 操作体验112
手机用户54894817
游戏时长 550 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
可玩性如果是10分,毫无疑问我会给10分。
这个游戏在如今充斥着一系列换皮亦或氪金游戏中,属于可遇不可求一类。为什么可遇不可求呢?首先游戏内容丰富,有足够的内核支撑,玩法多样,例如遗迹、裂隙,主线等等,每一样都能带给你无穷乐趣,享受每一次探险。其次体系完善,职业多样,职业分支多样。漏洞极少。少有的漏洞皆是游戏给你的玩法之一,例如重伤法,双圣光法等等,血法单挑等等。
🪢策略深度:
策略深度如果是10分,那我必然也会给10分。
无论是遗迹的肉鸽玩法,每一次进都有不一样的体验,特别是遗迹高层,路线并不统一,走错了路选错了祝福只有等一个礼拜后的刷新,刺激!!!
还是裂隙的设定,每一层都需要不同的职业配置,不同的打法,不同的配装,不同的力速比要求,不同的属性要求。就算同一个职业所需要干的事情也不尽相同,有的承担破甲,有的承担减抗,有的则需要承担打输出的任务,难的关卡基本需要手操😃。趣味无穷
亦或是主线,图14结束,也就结束了新手模式。从图15的娜娜开始,逐渐给你上嘴脸,到半门拿亘古剑(第一件神器,楼主虽然没用几天)和独裁,每一张图都环环相扣,妙趣横生。等装备基本是常态,但是等装备的过程也挺好玩的。
🔖运营服务:
再说氪度,楼主图30版本已经通关很久了,一路上也是氪服困难(后面贴图)有资格唠两句。这个游戏非肝即氪,氪金只会影响游戏的进度,如果推不动图,大概率是属性不够,要么就氪(锤装备上限,氪金战利品提升,做新装备),要么就闲,要么就肝(红石)。这游戏良心的一点是最好的战利品是打出来的,充值送的战利品虽普遍偏好但是不是最好的!!
氪度小氪几百块,大氪大几千足够毕业。
说这个游戏养成周期长,毕业按年算的我不认同。游戏图30前毕业时间应该在500小时左右,楼主比较佛系600小时才毕业。
✍🏻建议:
能不能把那该死的一字马和马保国删了,被这两恶心坏了。打一字马打了3天团灭几百次😇😇
另外年轻人多看wiki,少走弯路
写在最后:已经快两年没玩了,为什么要心血来潮写这篇评论呢?今天在tap一直找游戏,死去的回忆突然攻击我,没找到什么好玩的游戏值得我像地堡这般废寝忘食。
游戏可能卸载一辈子都不会打开了,但这是我的青春!!
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手机用户54894817 : 说错了一点,裂隙甲抗为0,不需要破甲减抗,遗迹才需要
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