地下城堡2:黑暗觉醒

地下城堡2:黑暗觉醒

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9.2
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全部评价

近期趋势
9.244062个评价
嘴替发言1 带图106 长评336 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万物超所值1768 轻松护肝1248 剧情跌宕770 画面优秀587 设定独特144 音效动听87 日常肝度1853 运行稳定性818 玩法设计579 资源获取373 画面视觉259 广告频率191 操作体验112 故事情节82
手机用户54894817
游戏时长 550 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
可玩性如果是10分,毫无疑问我会给10分。
这个游戏在如今充斥着一系列换皮亦或氪金游戏中,属于可遇不可求一类。为什么可遇不可求呢?首先游戏内容丰富,有足够的内核支撑,玩法多样,例如遗迹、裂隙,主线等等,每一样都能带给你无穷乐趣,享受每一次探险。其次体系完善,职业多样,职业分支多样。漏洞极少。少有的漏洞皆是游戏给你的玩法之一,例如重伤法,双圣光法等等,血法单挑等等。
🪢策略深度:
策略深度如果是10分,那我必然也会给10分。
无论是遗迹的肉鸽玩法,每一次进都有不一样的体验,特别是遗迹高层,路线并不统一,走错了路选错了祝福只有等一个礼拜后的刷新,刺激!!!
还是裂隙的设定,每一层都需要不同的职业配置,不同的打法,不同的配装,不同的力速比要求,不同的属性要求。就算同一个职业所需要干的事情也不尽相同,有的承担破甲,有的承担减抗,有的则需要承担打输出的任务,难的关卡基本需要手操😃。趣味无穷
亦或是主线,图14结束,也就结束了新手模式。从图15的娜娜开始,逐渐给你上嘴脸,到半门拿亘古剑(第一件神器,楼主虽然没用几天)和独裁,每一张图都环环相扣,妙趣横生。等装备基本是常态,但是等装备的过程也挺好玩的。
🔖运营服务:
再说氪度,楼主图30版本已经通关很久了,一路上也是氪服困难(后面贴图)有资格唠两句。这个游戏非肝即氪,氪金只会影响游戏的进度,如果推不动图,大概率是属性不够,要么就氪(锤装备上限,氪金战利品提升,做新装备),要么就闲,要么就肝(红石)。这游戏良心的一点是最好的战利品是打出来的,充值送的战利品虽普遍偏好但是不是最好的!!
氪度小氪几百块,大氪大几千足够毕业。
说这个游戏养成周期长,毕业按年算的我不认同。游戏图30前毕业时间应该在500小时左右,楼主比较佛系600小时才毕业。
✍🏻建议:
能不能把那该死的一字马和马保国删了,被这两恶心坏了。打一字马打了3天团灭几百次😇😇
另外年轻人多看wiki,少走弯路
写在最后:已经快两年没玩了,为什么要心血来潮写这篇评论呢?今天在tap一直找游戏,死去的回忆突然攻击我,没找到什么好玩的游戏值得我像地堡这般废寝忘食。
游戏可能卸载一辈子都不会打开了,但这是我的青春!!
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手机用户54894817 : 说错了一点,裂隙甲抗为0,不需要破甲减抗,遗迹才需要
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
残心CX.
游戏时长 543 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
游戏是好游戏,但它未必是一款适合大众的游戏。它有很多让人诟病的地方。因此注定是一款小众游戏,地堡2在tap的评论很多是因为在这里起家的。
·要彻底玩明白这款游戏你要有属于自己的游戏理解,不能一昧抄作业。打着放置挂机的名号本人认为这是一个噱头。但这不怪地堡2,这是七年沉淀下来的结果,我认为是好的,对比快餐化游戏的今天地堡2是一股清流。
游戏里有术语需要玩家去学习,如“状态效果”“力速比”等。而且像“力速比”一词不是简单的一个定义,它需要玩家自行计算。不想动脑的玩家不建议深入玩地堡2,浅玩即可。
我非常直观的一点感受就是图14之后游戏难度可以说是线性上升,不能像以前那样靠着国家队一路推平。有时需要靠其他阵容过关。从一路无脑到需要动脑,这不是坏事,或者说这是一个游戏应该有的样子。但是因为游戏难度上升太快,本人在图16及以后我的每一步几乎都要看一眼wiki,可以说我玩游戏和看wiki的时间甚至快达到了五五开。这不是一个游戏该有的样子,他的每一步几乎都能卡住我,迫使我去找攻略,且还要在众多攻略中找到适合自己的一套阵容并加以修改。我感受不到游戏给我的乐趣,只有机械式找攻略推图拿到下个阶段的装备,这样的操作让我觉得很无趣。
这时候就有人说你完全可以自己研究呀。但是后期的试错成本有多高?抄作业的情况下有时都要刷脸过,自己的游戏理解又会有多高?
最典的就是遗迹,在不看攻略的情况下你不知道自己即将面对的下一个怪是什么,这种“不可视”的状态下,第一天你可能打过了几个怪,但后面突然来个怪A,今天大概率打不过去了。第二天针对性出装打过了怪A,但不久又来个怪B,结局又和第一天一样。你看攻略的情况下了解了怪A和怪B的属性,就有可能第一天怪A和怪B都打过了。因为你提前知道了怪A和怪B的属性。“不可视”的怪物属性对比“可视”的怪物属性,前者就是纯纯浪费时间和精力。后者就是看了攻略省心又省力。但这就导致了遗迹的内容高度和wiki绑定了,试问在座的各位高层遗迹谁不是看攻略过来的?不看攻略的情况下不知道要试错多少次一周。
·“氪金使你强大”这一点在这款游戏不能体现出来。或者说,提升的效果微乎其微。因为游戏采用的箱庭式关卡,装备会迭代更新,更新快慢取决于你的游戏速度。但氪的再多,这游戏在某些节点上会卡好几天甚至十几天的现实时间。你不得不把游戏速度放下来,这点对咸鱼玩家没啥影响,但对一些急于推图的玩家却是很痛苦。这个时候你想肝游戏都不让你肝。而且要长期玩这款游戏的话,至少要投入120r(坩埚)甚至256r。(坩埚+沙漏)甚至还有每个月的卷轴68r
本人作为微氪玩家(坩埚+沙漏的情况下还要续上每个月的卷轴)的资源都不够用,我很难想象那些零氪玩家,本着“打不过就咸鱼”的心态下是不是因为自己资源有限且没有试错成本的情况下犯错了才这样说的呢?
“免费的游戏永远是最贵的”这款游戏表现的淋漓尽致。这策划非常精明,游戏内有不少的礼包可能会让你去冲动性消费(dddd)
·这游戏最核心的资源之一当属金币,但获取金币的大部分途径靠挂机获取,咋一听很良心,但这却是零氪玩家和月卡玩家拉开差距的最大部分。零氪玩家1.5倍的8小时挂机时间对比月卡玩家3倍的24小时挂机时间,金币获取整整差了六倍。且月卡拥有稳定钻石获取来源零氪则没有。
我本来不反感看广告获取资源,但这游戏不购买沙漏的前提下,每天为了资源要看至少十次广告。现在广告方式层出不穷,甚至有时还要和广告互动以减少广告时间。每天日复一日这样子我真的很烦,不得不又要花136买永久沙漏。这点真的很恶心。
且这个游戏不知道是什么问题。不能长时间后台或者短时间多次后台。否则就要重新进游戏。虽然进游戏的时间不长,但频繁的进出我想这点不止我一人反感。
此外,地堡2不定期会有蚊子腿的兑换码奖励,这点却要靠该游戏的vx公众号获取或者加游戏官群了解。靠这点强行提高玩家对你游的粘度是否有点幽默呢?
最后,这个游戏不值得作为各位玩家当作主力游戏玩,可以当甜点,不能当主食。也不要被评论区的其他评论所蛊惑。说是快餐化游戏的时代,这游戏给我的感觉就是花钱去赛博上班。如果想爽玩那在地堡2是实现不了的,出门右转去玩快餐小游戏。对比这个游戏就是找罪受。我每天平均花2小时玩这游戏。说这游戏比较咸鱼其实这并不咸鱼,还是比较肝的。
·以上的所有内容都可以被咸鱼玩法所稀释甚至取代,本人带有主观因素评价该游戏。游戏打四星属于情怀分,7分应该是这游戏的水准。
1 : 攻略都不想看还玩啥啊,打fps不行吗?fps只要实力不要攻略。又不想看攻略,又想推进度,那你还是玩纯挂机的游戏,你不适合这类游戏。steam 缺氧,看攻略的时间比玩的时间都长,100小时萌新,1000小时入门,玩的人多了去了。
Slenderina
游戏时长 242 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
刚才刷酒馆怒刷30w金币没出SS,气得立马来写条评论😅
之后的东西之后有空再追评,现在先气一会😂
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以下是2023.12.15追评。
我是17年12月开始玩的,因为喜欢地堡1,所以无脑入了地堡2。这款游戏的模式也一定程度上保留了地堡1的风味,很对我的胃口。不过中间退了好几年,一个是学业加重,一个是打不过图14(所以游戏时长其实还算准,实际上是239小时)这游戏也是一直挂在我的手机里,只不过好久没有点开它了。最近几个月又突然心血来潮开始玩了玩,推了点图,氪了点金,打了点怪,升了点级,把这一波兴趣用完了,现在破了残门,准备继续咸鱼。
这款游戏在我眼里有一层“我玩的第一款手机游戏”的滤镜(准确的说是第二款,第一款是地堡1),所以我的评价不能特别客观。这款游戏现在已经完全走上了数值爆炸的道路,小怪没有个200w血都不敢出门,但是游戏难度并没有特别大的变化(指无论在哪一个阶段都需要拼脸bushi),敌我强度差距始终维持在一个合理的范围内(当然这个合理指的是对于地堡2而言的合理,重铸装备刷属性分分钟消耗城主千万精铁之类不胜枚举)。
如果你问我,地堡2好玩吗?我会回答你,好玩,但不建议新人入坑。地堡2已经进入了名为数值的漩涡,很难再有什么鼓励新玩家入坑的操作了,除非你喜欢这种文字冒险类的,相当需要脸和肝的,存在一定同质化的老游戏,像我一样。我不会删掉它,除非它哪天发公告停服,虽然我可能会已经忘记手机里还有这样一款游戏了。
就这样吧,我是会继续咸鱼下去的,五星我是肯定会给的。其实不是很建议萌新入坑了(毕竟一个六年的单机老游戏很难整出什么新活来),但是万一你也好这口呢?
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以下是2024.8.15追评。
SS的期望消耗是大约5.6w哦😙
回笼觉教主 : 大佬,我是萌新,现在角色40级需要转职了,大师纹章该怎么获得呀
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