清水裕夏对 地下城堡2:黑暗觉醒 的评价
这是一个策略性可玩性很强的回合制文字冒险游戏(),优缺点都很明显。
前期丰富的主线支线剧情任务,
肉鸽式的地图探索,
据点打法,
多分支角色培养。
这些都很吸引我。
两个月差不多玩了500多小时(平均每天6个半小时),玩到右手大拇指腱鞘炎(肝图16英灵和战利品),
去看了医生,医生让我把药退了,氪一张卷轴保证药到病除。
我氪完卷轴以后发现为了裂隙59要肝圣庭,停18慢慢日角色,每天打4次砂子怪,
拔树要战利品要么用金币秒柱子。
停在图18的两周除了拿到破晓的喜悦,越来越觉得只是为了打boss在刷刷刷没有任何意义,身心非常疲惫。
同样是搬砖,其他游戏一天肝6个小时没有娱乐价值也有经济价值(劳动回报),地堡2这个为了打boss(拿那一件装备)而肝显得毫无意义毫无价值,更别说为了这件装备去氪战利品或者买资源。
娜娜以后再无地堡,只有数值的堆砌。
对萌新的话
这是一个很不错的探险游戏,
图18之前建议双月卡,但是不推荐买永久。破门之前认真想想还要不要继续玩,要继续就氪每期卷轴+战利品礼包,把双卡开到永久,每个月差不多准备68+68就可以过的比较滋润,但是还得每天肝2.5小时左右。如果压缩到每天肝1小时,那还需要买每个月的资源礼包,额外准备198预算。
因为继续玩下去没办法娱乐,没办法给现实生活正的反馈,给我健康和心理造成负担,我选择先离开。如果地堡2像地堡1那样做成阶段性买断制,外加提高肝的收益,我觉得这会是一个更棒的游戏,甚至能进军steam走向全世界。
前期丰富的主线支线剧情任务,
肉鸽式的地图探索,
据点打法,
多分支角色培养。
这些都很吸引我。
两个月差不多玩了500多小时(平均每天6个半小时),玩到右手大拇指腱鞘炎(肝图16英灵和战利品),
去看了医生,医生让我把药退了,氪一张卷轴保证药到病除。
我氪完卷轴以后发现为了裂隙59要肝圣庭,停18慢慢日角色,每天打4次砂子怪,
拔树要战利品要么用金币秒柱子。
停在图18的两周除了拿到破晓的喜悦,越来越觉得只是为了打boss在刷刷刷没有任何意义,身心非常疲惫。
同样是搬砖,其他游戏一天肝6个小时没有娱乐价值也有经济价值(劳动回报),地堡2这个为了打boss(拿那一件装备)而肝显得毫无意义毫无价值,更别说为了这件装备去氪战利品或者买资源。
娜娜以后再无地堡,只有数值的堆砌。
对萌新的话
这是一个很不错的探险游戏,
图18之前建议双月卡,但是不推荐买永久。破门之前认真想想还要不要继续玩,要继续就氪每期卷轴+战利品礼包,把双卡开到永久,每个月差不多准备68+68就可以过的比较滋润,但是还得每天肝2.5小时左右。如果压缩到每天肝1小时,那还需要买每个月的资源礼包,额外准备198预算。
因为继续玩下去没办法娱乐,没办法给现实生活正的反馈,给我健康和心理造成负担,我选择先离开。如果地堡2像地堡1那样做成阶段性买断制,外加提高肝的收益,我觉得这会是一个更棒的游戏,甚至能进军steam走向全世界。
5