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生存模式和挑战模式感觉冲突了,而且里面关卡也感觉多了。生存模式能不能变成3关,给金币,卡牌,石头,6关感觉有点累,这样每天能轻松点挑战模式感觉可以变成或者就多个打BOSS模式。假设每个500战斗力是一个区间,每人每次选择战斗力阵容出战,每次战斗限制回合和时间,打完看输出奖励金币,排名奖励卡牌石头什么的。
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我觉得最大的问题不是广告 是体力 你6分钟恢复一格,这没问题,但你满体力就只能打九次还是十次,一个小时只能玩5分钟,真的没问题吗?你好歹体力上限翻个倍,两小时玩个十多分钟都行啊
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bug1属性剑和无属性剑合成的时候属性的等级会错乱2无属性剑攻击触发落雷被动的时候 boss免伤回合数不对3游戏有的时候切出去回微信 再切回来 能量显示再也不正确了4有时候切出去聊天 切回来游戏就退出了 进来的时候也不提示是否要继续战斗5触发落雷被动的时候有时boss血量不对.高于0hpboss死了 有时等于0hp还不死建议1选项设置里添加 取消技能动画2有上一章下一章的按钮 通关以后回来补成就翻来翻去的太多了3有各关成就打成完成度的统计数据.翻来翻去的也不方便4显示经验条的数据 显示距离体力回复满需要多久时间5打各种模式的时候应该可以直接编辑卡组而不是必须退出来编好了再进去 现在换个套路得先退出去编好了再进来.非常不方便最后.版主 我的这篇攻略可以申精吗
《下一把剑(测试服)》预告片






