英雄与巨龙9月14日测试公告

2018/09/14831 浏览综合
各位玩家大家好~!英雄与巨龙将在9月14号早上11:00再次开次测试!
在之前的几次测试中,我们收集了大量的玩家意见,并根据大家的意见对游戏做出了大规模的调整,相信现在的版本会比之前的版本更好玩,希望可以让大家满意=w=~
但由于我们的内容还不够稳定,难免还存在各种各样的问题,因此本次测试仍旧以调优为主,希望能够收到大家广泛的意见,继续帮助我们调整游戏=w=~谢谢大家!
测试时间为9月14日-9月28日。测试结束后一段时间可能进行删档,还请大家注意。
附:新版本的更新内容如下:
【卡牌调整】
卡牌系统是这个版本最大的更新点:
部分卡牌的技能从一个增加至三个,卡牌升到指定等级后以符文解锁新技能;
部分卡牌第一技能(原技能)重做,变得十分强力:
冰龙宝宝/火龙宝宝:合成3级以上的冰/火元素时,龙宝宝会向敌人喷出冰球/火球造成伤害(满级元素不触发);
冰法师学徒/火法师学徒:英雄合成时会向敌人发射冰球/火球造成伤害,伤害取决于合出英雄的等级(满级英雄不触发);
冰法师/火法师:英雄可直接拿取冰元素/火元素攻击敌人,伤害取决于英雄和元素的等级;
哥布林/经验之书:场上有概率出现钱袋/经验书,将其两两合成可直接获得额外的金币/经验奖励;
妖精:可从四种基本物件中选择一种,随机两个,升两级;
死灵法师:可从四种基本物件中选择一种,牺牲两个,得到一个四级物件;
牧师:发动时可为所有卡片添加能量;
寒冰战士/火焰战士:牺牲冰剑得高级冰剑/牺牲火剑得高级火剑;
刺客/毒蝎:合成高级冰时,在场上制造额外的冰/合成高级的火时,在场上制造额外的火;
亚马逊战士/索尔:火元素变成英雄/冰元素变成无属性剑;
海盗/海盗的女朋友:将底部一行物件变成火/冰;
天使骑士/阿努比斯:牺牲冰元素升级剑/牺牲火元素升级英雄;
冰龙/火龙:清空场地并添加一行剑和一行冰/清空场地并添加一行英雄和一行火;
部分卡牌第一技能参数调整:落雷、狮鹫、牛头人、精灵法师、树妖
重做后的卡牌和新技能,足以形成几种全新的战斗流派,为游戏带来更丰富的变化。限于篇幅,无法将36张卡的108个技能在此全部列出,请大家到游戏中直接体验吧!
普通卡(白卡)第二技能解锁等级从8级降为6级;
稀有卡(蓝卡)第二技能解锁等级从5级降为3级;
妖精的第1技能,从2个物件升2级改为2个物件升1级;
冰龙宝宝/火龙宝宝/冰法师学徒/火法师学徒/冰法师/火法师伤害倍率调整;
【规则调整】
去掉了元素剑可以直接合成同种元素或无属性剑的设定,但元素剑仍然可以与另一把等级不同的元素剑合成。这样会比上一个版本稍微有挑战性一点。
【关卡调整】
根据新合成规则,重新设计了所有关卡的怪物血量和回合数;
根据新合成规则,修改了部分解谜模式关卡的开局物件;
关卡中新增几种场地效果:
荒地的沙尘暴:笼罩住一个随机的格子,物件进入该格子时不可见,但不妨碍合成与攻击;
沼泽的瘴气:随机的格子上存在一团毒气,英雄进入该格子后消失;
沼泽的藤蔓:怪物在一定回合时发动,以藤蔓缠住物件,被缠住的物件不可移动,可向该物件划动一个火元素来移除藤蔓;
冰山的冰面:任何物件通过冰面时,多滑动一格;
冰山的冰块:怪物在一定回合时发动,以冰块冻结物件,被冻住的物件无法与其它物件合成,可向该物件滑动一个火元素来移除冻结效果;
修复此前第四章部分关卡成就显示不正确的BUG;
降低了所有关卡的怪物血量;
调整了前两章的开局物件,现在开局物件能对怪物血量造成三分之一到四分之一的伤害;
沼泽的瘴气:从英雄进入毒气后消失,改为中毒3回合后消失,可通过合成英雄祛除中毒效果;
沼泽的藤蔓:从永久禁锢物件,改为禁锢5回合后解除,可将火移到藤蔓上解除禁锢;
冰山的冰块:用永久冻结物件,改为冻结5回合后解除,可将火移到冰块上解冻;
【奖励调整】
重做所有集星奖励的内容,现在每获得9颗关卡之星就解锁一份金币/卡牌奖励;
所有问卷的奖励统一调整为100钻石;
第一章集星奖励的100钻石调整为100符文;
【新功能】
开放随机卡牌商店,每天随机推出六份不同品质和数量的卡牌,可以用金币/钻石购买;
【资源优化】
优化了音效与音乐;
优化了战场背景界面;
优化了模式选择界面;
【美术优化】
增加了封面动画;
增加了沼泽、海滨、浮空岛的大地图动画;
优化了物件滑冰的动态效果;
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