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3695
攻略
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灌篮高手 正版授权手游
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.2
3695个评价
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带图
46
长评
134
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
279
物超所值
177
操作流畅
81
画面优秀
77
平衡性佳
33
轻松护肝
28
音效动听
27
福利丰富
24
剧情跌宕
20
设定独特
8
运行稳定性
412
玩法设计
71
资源获取
20
游戏福利
12
Uxiii
游戏时长 21.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏很好的,局内的技能,特效什么的都很帅,玩起来很有意思,但是吧,缺点是匹配机制,老是匹配到人机,并且球员培养资源或者货币,总感觉活动获取的渠道不够多,并且不够,很容易消耗耐心
我很厉害
:
你今年才玩这个游戏,段位低肯定都是人机啊,你段位高点试试呢
柩远
游戏时长 480 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
时隔多日,我又回到了这个游戏,可能是对培养那么多角色的不甘心才回来的,这个游戏时间是我之前的记录,我后面记录的都没有加上去,可能多少也有600-700-小时,那就说说吧我又一次对这个游戏的评价。
可操作性🕹️:每个球员升级天赋满之后,双方都达到平衡,这个游戏就会很好玩,就考验技术了,但反之,如果没有天赋,就是个无脑游戏,任由对手的高强度满天赋球员摩擦你,对于新手不是很友好,里面玩的厉害的都是已经培养了很久了,所以也很容易看到为什么一星评价的那么多,因为本身就是很让人没有体验感的事,我看到一条评价说得很好,这是拿卡(天赋卡)来衡量游戏的平衡性的。操作性是有,也有正真需要技术及意识才能够玩好,段位越往上走意识也需要越高(明星段位真TM想死,全是演员)这没啥好说的,不然也不会有段位。
氪金度💰:我氪金氪得很少,可能就是当时买了个福田的卫衣花了点钱,但这游戏不得不承认,氪金确实牛逼,你看看荣耀商店就知道了,我攒了2年的碎片换到了一个集训牧绅一,然后就没有然后了,不能用钻石买他的集训卡,对于我这种不氪金的说就是放仓库**用的,我相信很多人深有体会,荣耀商店的出现本来就是对平衡机制的破坏,如此加上天赋没法用钻石升级,就是一种垄断,看看高端局,全是荣耀球员在那里比谁花里胡哨,虽然能见到的很少,但是要是见到了就是个满天赋,我没有去算过用钱去培养这种氪金球员要多少钱,但肯定不少几千甚至上万也有可能,只能说你商家野心太大了,如果有机会能不能考虑让荣耀球员更接近于平民一点,至少让钻石可以换吧,哪怕贵一点对吧。
匹配机制:看你官方大大给你的队友好吧,看谁都没用,有些人注定一匹配到就开始演,见的太多了,他们为什么演?还不就是这个匹配机制让他们匹配崩了,我去看了很多有省级球员的主页,一看胜率,最多不超60,为啥,一碗水端得平平的,基本都是50%左右,就连各球员胜率也是接近这个胜率,对于一些玩的很久的人来说他们可能也习惯了,我也习惯了,但是咱不能做出改变吗?加强一下投诉机制也好啊,每次都是看到举报反馈,及其很少能够举报成功。
可玩性🎯:这点评价我还是能给到很高分数,不得不说,各种反馈感给的挺好的,球员也在看着官方努力的把个球员调到平衡,这也引起很多人主玩其的不满,也正常,但别暗削好吧,要削什么摆在台面上说明白了,回到正题,盖帽、扣篮的反馈,画面冲击感强,让人玩起来有快感,毋庸置疑,三分镜头拉伸成为判断进不进的前兆,对本方球员也有利,拉杆扣篮等镜头拉伸也做的不错,大招的释放特效机贴图插画也是OK的,没有太多问题,只有个别比较新的荣耀球员贴图看着很奇怪,不知道是故意的还是,可玩性总来说还是不错的,咱们也客观的评价。
总体来看,我对这游戏到这个时候只有是当休闲游戏玩玩了,氪金去培养荣耀球员是不可能了,如果能有机会让你官方作出改变那我写这么多也不觉得浪费时间,还是跟上次一样,希望越做越好,这可是我目前为止觉得最好的篮球手游游戏。
手机用户14434268
:
我冲了一万多都玩不下去了更新的氪金内容太狠了
微笑教父
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:我也玩了很多篮球游戏,灌篮手游可玩性确实高,很多技能很有意思,非常丰富。这个好评真的
🌃画面音乐:还挺原汁原味的,就是玩多了有点单调,来回几句词,中日语换着听
🔖运营服务:出了几个角色确实有点超标,内射手太超标,不出集训长谷川一志都压不住。
✍🏻建议:集训角色还是很难肝,传奇角色的强度有时候真不如集训的高。
⚠️希望:真给集训藤真当pf做啊,一个控卫连传球技能都没有,集训藤真最大败笔。
Sum.zx
:
集藤真的没传球纯纯就进攻,集仙也是已经无语了
多啦清纯
玩过
玩了很久了现在把评论补上顺便提出一些建议。刚开始玩的时候很入迷,玩了两个号,一个零磕一个首冲6块,可能是我这种经历过盗版年代的玩家通病,游戏不喜欢花钱,除非氪金点特别对胃口,毕竟现在已经有两个孩子要养了压力也比较大。两个号第一赛季都打到王牌,没有时间冲传奇,感觉平衡性和游戏里的一些东西都需要完善。
1.平衡性。虽然所有角色都很有特点,但是平衡性调整的有点迷。冷门角色比如安田,越野宏明,角田基本很难看到。每次版本更新也基本看不到这些角色加强的身影。更新角色比较也比较慢,打多了来回就是那些强势角色缺乏新鲜感,看直播主播打也都是这些强势角色,看着看着就没有意思了。更新新角色慢就不说了新角色可以强半个月一个月很正常,但弱角色可以慢慢加强呀,每半个月或者一个月加强削弱一次就行呀,每次也不用多,强的消2个弱的加强2个,就取上个月排位登场率第一和胜率第一削弱,加强同理,一样能频繁带来新鲜感,慢慢平衡呗,这样也不会有玩家说平民玩家玩不下去,喜欢的角色不强,等呀,因为还有更弱的没加强呢~
越野宏明设计的多有特点的角色呀,多有趣呀为什么不加强呀!还有赶紧更新球员吧。
2.通行证。设计的是真的迷。看看隔壁的跑跑卡丁车,通行证好歹送两辆车,一辆也能保证是当前能追赶主流传说车的,造型也都很不错,这就有氪金点,全服买通行证到一定数值,全服玩家还有额外奖励,多好玩家还会说良心,也不会有平民说平民不能玩。大多手游通行证也都是30块,这数额一顿外卖钱,能接受玩家多很多,这通行证,你说68让我买这些。。。恕我直言没啥兴趣啊,通行证到满级送新球员是最好的办法,但定价太贵,又会被平民或者零磕玩家吐槽,最折中的办法就是通行证30,到满级送赛季新球员,主播或者重氪金玩家可以购买等级提前体验,过了这个赛季这球员进球员商店。这样大部分玩家都能接受。
3.第二赛季了萌新活动要有。赛季初了来点萌新玩家活动,我真的非常喜欢一个游戏,我也好推荐给朋友赶着新赛季萌新活动迅速能培养一名主力一起打排位对不对。
4.匹配系统。因为最近病毒原因,我们从初二开始就没有休息过一天,全部分散在社区排查,白天累一天了,晚上回来就想完成一下日常任务,因为太累没有精力打排位,打个匹配,发现好难打,现在连个1v1都十分不好赢,可能跟我技术下降了很多有关系,但作为玩家,体验太不好了,可以设计些,让我们能轻松完成任务的模式,单人5v5啥的也能做更多的文章。
我真的还是蛮喜欢这游戏得,祝越做越好。
User52448677
:
不花钱还说啥
豆豆先森丶
期待
其实吧 Q版我认为没有那么不堪。动画里的Q版也很可爱。重点游戏的内容是不是又是该公司一贯的vip滚服游戏。 就像刚开的死神那样。 等了那么多年的第一款灌篮高手正版手游。 真的希望不是这种快餐游戏。希望贵公司能考虑清楚了。 vip游戏能一时间发财但是你们公司的口碑和玩家数量只会越来越少
官方
训练室清洁员
:
十分感谢小伙伴的评论,你所说的我们也会重视起来,毕竟灌篮对于很多人来说都是美好的经典,希望能做出一款大家喜欢的游戏。
岂安
游戏时长 82 分钟
横向对比一下手机上各类3v3篮球游戏,这个感觉算得上是比较上等的了。虽然问题很多,但感觉评分7分差不多,个人感觉偏低了,稍微捞一手。
👉对比:
1. 青春篮球:青篮玩得比较多,打上了王者。氪金度和平衡度肯定是比不上青春篮球的。但是青春篮球动作流畅性就相形见绌了。还有青春篮球里面的各种动作,看起来让人感觉策划和建模都不会打篮球(虽然灌篮高手很多动作也很奇葩,没好到哪去)。
2. 街头篮球手游:球头篮球玩得不多,光从符文(潜能)上对比的话,街头篮球氪金度高挺多。
3. 街篮:街篮就是个纯氪金游戏🙊不太好评价。两个游戏的操作手感都挺好的。
4. 最强NBA:我就玩了半天,没法评价。
5. 潮人篮球:只玩到了璀璨钻石(好像是叫这个吧,太久了,忘了)。两个游戏都有着我很讨厌的东西:大招。不过感觉氪金程度两个游戏相差不多,各有各的氪金风格。
👉优点:
1. 虽然养成一个角色看起来十分费钱,要靠氪金养的话,一个角色得几千块才能毕业。但是新号活动+每天的竞技币,我发现新号两天可以毕业一个角色的等级,技能就满满攒吧。(总之就是这游戏氪金样角色性价比非常低,不算新号活动,一天日常做完,可以顶氪金几十块钱)。
2. 操作手感还不错,画面流畅度挺高(幸好大招特效可以关,不然就很难受了)。
3. 唯一一个干扰投篮纳入了属性值的游戏,我个人其实期待了很久有一款干扰投篮能作为属性的篮球游戏,没想到在这儿遇到了。真的,防投篮全靠盖帽属性和距离远近,很多时候感觉很有违和感。
3. 为数不多的空位判定比较好的手游。有些手游的空位判定都很迷(特指青春篮球)。
👉缺点:
1. 有大招的设定。我真的很反感篮球游戏有大招的设定。
2. 没有预选位排位。有一次我们这边三个人都只有相同的一个角色。。。结果是啥我就不想说了,吐槽一万年。前面说了,平民短时间内只养得起一个角色,没有预选位,差不多排位就是纯靠运气。(我现在排位70多把,mvp20多次,胜率只有60%,其中输掉的比赛大部分都是队伍里面有绿色球员)
3. 技能养成大多数玩家觉得太氪了,确实表面上一看是这样。因为官方氪金性价比做得太低了。个人感觉氪金性价比比阴阳师还低了好几倍,导致我不想充钱😂(我也不知道排在优点还是缺点里)
岂安
:
顺便说一句,如果去掉大招的设定,目前这个游戏是我手机上感觉最好的篮球手游。个人观点
李富贵儿
游戏时长 250 小时
全部情怀分
优点:画面还原度不错,音乐满分。
缺点:某些技能比较鸡肋,尤其个别人物大招和动漫人物强度反差较大。人物是越出越强,我基本可以看到后期发展了,安田(突破),角田(突破),樱木(觉醒),流川枫(新)......终于可以慢慢走上正规了呢。再说一下操作,各种篮板,盖帽的判定真的很迷,干扰率简直就是笑话,各种空位不进,对方严重干扰下三分闭眼进,请问这些都需要看脸的嘛,那还要操作和判定干什么呢?再吐槽一下网络,这点可能是我的个人问题,偶尔会出现关键时刻都卡顿,好开心。
最后我想说,我不想把竞技游戏玩成看脸游戏,毕竟我是非酋。
游戏我已卸载。
游戏厂商运营确实需要费用,希望游戏可以现在这样比较良心的发展下去,积累更多的忠实玩家,再慢慢创新中创收。
不知归路
:
为了动漫
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
:)
玩过
第一次为游戏评论因为答题太麻烦所以一直没弄但是为了灌篮我还是来了 我玩了大概八天 这八天里感受到很多
首先就是先说优点 情怀复刻满分 很多地方都处理还原很好
游戏角色都有自己的特色给我这灌篮高手老粉观感很好
游戏手感方面也相对其他相同题材游戏好很多 不逼氪不重氪要是想玩还是玩的下去 客服态度也还行我反应游戏排位没给星后快速处理了 主线剧情方面也很棒 音乐画面也很棒
接下来说说缺点方面 我看到很多人说游戏平衡性不错 我觉得不然 我在低段位挣扎了很久 神宗三井乱投满天飞 给很多玩家的游戏体验极差 一局游戏输赢竟然只能靠乱投三分
让我很失望 多多少少失去了游戏的乐趣 还有就是潜能和特质其实慢慢攒是可以攒到但是很久 非常久 想弄个三百的潜能页据我推测最起码得半年左右 除非很有耐心要么很有钱 不然真的难给平民玩家的生存空间太小 普通玩家想上分真的很难 角色平衡性真的很差 游戏我已卸载 只希望能越做越好带给其他玩家更多快乐吧
回来改评论了 还有就是奉劝想玩这款游戏的人最好找几个朋友或在游戏中找固定队友一起玩 这款游戏的团队竞技性需求很高一个球员的进攻能分好几个点去防需要良好的配合单排不客气的说如果你不是运气非常好或者是比常人强十几倍单排几乎不可能能连胜希望想玩这款游戏的人谨慎考虑心态容易炸
凉城以北⚡
:
的确 角色做的不错 就是太吃潜能 没潜能玩什么都是屁 要么慢慢肝要么要么就氪 而且官方的潜能活动很少很少
落 。
玩过
市面所有3v3篮球游戏我都玩过,包括年代久远的pc版街头篮球。
这款游戏还原度高,打球画面干净清爽,技能有特色。
最重要的一点,是目前所有3v3篮球里面最良心的。为什么这么说,因为里面的所有角色,你都可以通过时间来慢慢解锁。说白了,全靠同行衬托,其他的同类游戏,你想都不要想。
但是还是要吐槽,扣星原因:
某些球员操作要求过高,造成了同一个玩家,用模拟器或者手柄玩就很厉害,用手机手搓就很菜。逼着想体验高端竞技的玩家去用模拟器去买手柄。我想说我买手柄的299块钱充给你们不香吗?
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今天是2020-8-19,隔壁街篮2上线了,去玩了一会,还是灌篮香。。。。我始终认为灌篮是市面上所有篮球3V3竞技游戏里做得最好的一个。本来是4星,玩了一会今天改五星了,毕竟,我还是希望更多的篮球爱好者一起来玩。。。
最后说说,这个游戏别的毛病没什么,我最不能忍受的,还是手机游戏支持手柄和模拟器操作,并且一起匹配,这真的是游戏最大的诟病了。对手机端玩家真的是不公平的。
希望官方能优化一些操作,让手机端玩家也能愉快的玩耍。举个栗子,手机端按盯防后需要盖帽,能不能滑动到盖帽就触发???
雍瑞锦
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还原度没话说的,q版人物也很可爱,老角色练好了还是有强度的,虽然新角色更厉害一点,希望能做好平衡吧!
官方
热心小助理
:
感谢球手的支持
论坛