空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
烬计划的目标——小巧而精致
半年前我们有幸成立烬计划工作室。当时大家各怀绝技,又恰巧都有一个游戏梦想,总想着搞点大动作来。结果兜兜转转了半年,宏伟的计划一大堆,没有一个是能(短期内)实现的,于是我们开始反思,是不是应该有一些小巧而精致的计划呢,于是一个消除类游戏的计划逐渐成型。A Little Gem就这样诞生了。说一个小插曲,游戏设计之初,关于采用“无限模式”还是“关卡模式”,团队内部产生了分歧。后来我们把心一横,反正