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烬计划
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Hello Gamer!
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烬计划
2018/8/1
SoulRoad
0.9.5版本发布!
0.9.5版本正式发布了,这很有可能是1.0版本之前的最后一个版本(当然不排除会有修复Bug的版本)。 在1.0版本的规划中曾经提到过,会增加场景和音乐的切换功能,而且这个功能也正在制作中。鉴于大家对这个功能的关心,(以及我极力的申请,嘿嘿),决定以测试功能先放出部分来。包含在本次更新中的是5首歌曲的背景音乐的切换(因为场景暂时不会切换,所以图片以“问号”代替),就当让大家转换心情时,可以听听不同
烬计划
2018/7/25
SoulRoad
说说SoulRoad短期内的发展计划
最近真的很意外,关注我们、试玩我们游戏的越来越多,也给SoulRoad游戏本身提出了很多非常有价值的意见。结合我们之前的更新计划,我们对游戏的正式版本基本有了一个大致的更新方向。我们也在紧锣密鼓地进行正式版的开发工作,想在这里提前跟大家说说我们对SoulRoad的更改计划。 一方面是游戏背景和我们的主角跳跃小球的问题,我们计划加入更多的主题,让游戏不再千篇一律的在浩瀚星空下进行,同时随着主题的改变
烬计划
2018/7/11
A Little Gem
烬计划的目标——小巧而精致
半年前我们有幸成立烬计划工作室。当时大家各怀绝技,又恰巧都有一个游戏梦想,总想着搞点大动作来。结果兜兜转转了半年,宏伟的计划一大堆,没有一个是能(短期内)实现的,于是我们开始反思,是不是应该有一些小巧而精致的计划呢,于是一个消除类游戏的计划逐渐成型。 A Little Gem就这样诞生了。 说一个小插曲,游戏设计之初,关于采用“无限模式”还是“关卡模式”,团队内部产生了分歧。后来我们把心一横,反正
已经到底了
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