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死亡岛:幸存者
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
106个评价
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
画面优秀
6
运行稳定性
17
氪金付费
7
操作体验
4
广告频率
1
玩法设计
1
戈昂
玩过
一款高质量、高自由度的丧尸塔防类游戏。
————————————————————
人物种类、丧尸种类、武器种类、关卡种类、地图种类等等都比较丰富。
丧失有一定的自由性,丧失除了默认的路线之外,玩家还可以“勾引”丧失至合适位置进行蹂躏…
可以合理运用地图上的汽油桶,可以大范围的杀死大规模丧尸。
丧尸分好几种,每种丧尸特点不同,有自爆怪、呕吐怪、厚血怪等等,一定要充分利用各种丧尸的特点,制定不同的作战方案!例如:自爆怪的特点就是爆炸,一定范围内,自己的同类都炸!一个自爆怪,利用好了的话可以省下你的手雷。
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武器的用法也一定要最大化的利用,喷火器要正对一条僵尸路线,这样才能完全把喷火器利用起来。其实游戏里面有很多值得我们自己探索的东西,需要我们大胆尝试。
地图上的部分障碍物可以翻越,丧尸不能翻越,对于有些时候逃跑可以起到帮助。
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接下来说说游戏的缺点吧…
氪金气息浓重!后期不氪金,你将寸步难行。
还有网络问题,我不清楚是我网络的原因还是什么其他原因,游戏在场景过度的时候反应很慢,甚至时不时会连接不到服务器,网络稳定性很差。
综合来说游戏不错,很值得玩味~~
无敌的托马斯老火车
:
six six six
KKR
玩过
4星就是这游戏的极限了,5星是不可能5星的,离5星差的还是挺远。
1. 游戏后面的难度很大。看评论都说4岛小boss,要过4岛小boss是很难,但是不打也没关系,大不了15钻石不要就是了。非常不爽的是,你试了一下没过,然后就立马弹个冰棍大礼包的广告来嘲讽你,意思648都不课你还来打小BOSS?
2. 说到就算冲了VIP也会因为游戏被加速,导致后面关卡玩的时候发现装备等级不够,缺卡片缺钱的问题。其实过了之前的岛,除了1岛以外,其他岛都是可以反复刷的。不过反复刷真的很无聊,很容易腻。
3. 钻石是真的难得,不课每天刷刷那几个小任务,一次最多就给3个,等你凑够600钻买工人,老早就对这游戏没兴趣了。
4. 最伤的就是,游戏玩法实在单调,一开始感觉很好玩,之后呢?明天就刷刷僵尸,等开箱子。就算加了好友也是跟好友呆同一张图里,各种玩各自的。可以说基本就是个单机。而且能够想象就算课几个648,把岛打通,就一下子没事可干了,突然去世。一点意义都没,还不如下个正宗的塔防玩玩。
酸辣土豆丝,不酸不辣不丝
:
不氪目前玩3天弄够600钻已开第二个工人,6岛boss都轻轻松松你在那说4岛
#🎭Turb Sandwich
玩过
游戏不错,但我感觉核心并不是塔防,而是玩家角色,如果像我首充个30,塔全部3级普通也没事,这个操作砍杀的过程才是最好玩的。
另外,游戏还有一些交互性的玩法,像喷水器、绞杀发动机等都很有意思~
最后,发表我对这款游戏的最大疑惑——为什么sam的武器叫“大妈妈”(||๐_๐)
委屈的女孩子
玩过
喝最贵的酒,开最快的车,
住最好的医院,打最贵的石膏。
玩最炫的轮椅,睡最好的棺材,
挖最深的坑,埋最厚的土。
烧最厚的纸,长最高的坟头草。
_
很不错的游戏 ,
问我为什么打4星?
因为爱……
😉
Mo
玩过
给画面和玩法等打四星,可是玩了几天觉得评分介于3星和4星之间。
整个游戏大概算是融合了模拟养成加塔防加抽卡加策略游戏。画面和玩法都还不错。
但玩法经过第一天的前期稍微有得忙以后,你基本后面每天就进入很快让人产生倦怠的开箱子环节,箱子现在一般是3小时和八小时一开了,你只能持有四个,每次只能开一个(同时开第二个或更多要氪金,建筑队列也一样),而且玩法就进入单调枯燥循环,你要等箱子,然后去地图上做单一任务,任务也就是过一关地图,有修东西打僵尸,塔防打僵尸,捡指定包裹搜集,其实相比较游戏玩法就被限制在这里了,比较单调枯燥了。
期待后续能更新更多不同玩法,不然目前这种玩法,就真的像一个说是策略又不像策略,说放置更不像放置的奇怪游戏。
终极小咸鱼
玩过
英雄改成摇杆操作体验起码加倍,这样点点点的走路放技能完全没有感觉啊!
酸辣土豆丝,不酸不辣不丝
玩过
游戏很好,玩了几百个手游也就几个能长时间玩下去的,这算一个,目前第四天6岛马上攻克,看到vip礼包想买后来想想你箱子开再多没钱还是不能升级卡片就算了,反正我这个人比较肝(最肝的时候去魔兽台服一天只睡三四个小时连肝三个月),所以昨天下午,也就是第三天下午就把第二个工人肝出来了,然后说说玩法,第五个岛开始摆防御塔要根据敌人弱点来,比如怕雷就全部雷塔怕火就火轮,当然有些地形可以换效率更高的塔,比如超长的就十字弓,你摆的迷宫阵中间集合地带换抓住或者切割机,视情况而定,我最喜欢的用的是双刀妹子加冰刀,开了技能情况可以秒4个怪,就是先一口气冻住4个再一个个打碎,冻5个的话有可能一一开始解冻,然后物品我一般带可乐跟喷枪,那个空投人物就刚给这个功能的时候用过一次之后就没用过,因为感觉这个人投不投无所谓没必要,当然后面的岛更难的话到时候再说,还有boss问题,我是第一天就打到3岛看到个boss是那个血少会爆炸的怪plus版,挺简单,第二次就是今天早上才刷到boss,是盾兵plus,也很简单随便过,所以个人猜测boss3天一刷,想打boss的小伙伴需要注意,boss箱是必给一张传说(红)卡,目前只能写到这,还要继续去肝1200钻石的工人
酸辣土豆丝,不酸不辣不丝
:
那些说岛4难的我也不知道难在那里,直接把僵尸行进线路合并成一条,抓住粉碎来几个,液化气摆5个,切割机一台,管他僵尸什么弱点干就完了,轻轻松松,应该庆幸岛4可以合成一条路,岛5岛6都是要两头跑没办法合一条路出来,这边不能放图不然直接截图给你们看
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卡尔安格斯
游戏时长 3.1 小时
画面相当精致,僵尸的腐化感、防御塔的金属粗砺感都表现的很生动。
配乐可谓是一大特色,:bgm若隐若现,尤其是收集界面的沙滩海鸥背景声非常末世;各种音效生动形象,百听不腻;强烈好评的是每个人物的语音独白,不像大多数游戏那样点击人物一下会随机说一句较短的语音,而且语气往往有用力过猛的感觉;死亡岛的每个人物独白非常长,会有英语听力的感觉,基本上讲述了这个人物的成长经历和心路历程,而且语气和人设高度相符,你会觉得这样的人设就该是这样的声音,不同的人种也会有各自的口音,而且人设差不多的角色声音也有相当的区分,比如玛珊达和凯莉,都是年轻女孩设定(好吧,我承认玛珊达的模型确实太显老了起码35岁),声音听起来也都很甜美,但是凯莉明显率真的多,玛珊达一听就是宗教信仰狂热者,总之游戏配乐大赞。
由于防御塔是自由放置且是实体,僵尸不能越过,这就使得如何先用塔规划僵尸行进路线,再在此基础上指定战术变得非常有趣,另外由于路障花费极低且不占防御塔限额,规划僵尸路线这一玩法变得更加自由。
防御塔的攻击属性,攻击附加效果(燃烧、击退等),攻击力,冷却时间,人物的攻击力,血量,回血速度,移动速度,被动、主动技能,武器攻击力,技能效果,技能冷却时间,道具的效果,大量配合要素使得游戏系统丰富全面,大大增强可玩性和自由度。
尸群、战利品任务,玩法也不单调。
开箱子系统对零氪玩家极度不友好,初始只有一个工人,普通箱子3小时,特级箱子8小时,队列又只有四个,多了的箱子自动舍弃,什么概念?最多连续玩四关,不充钱还想玩也行,收益低下,心里极度不平衡,等?可以,假设普通特级各两个,一共22小时,除非定闹钟半夜睡觉起来开箱子,要不然一天之内开不完,开不完会怎么样?每次上线开一个箱子,打一局尸群,下线,科科,最多再打两三局战利品任务,科科。这是我见过最过分隐蔽性最强的体力系统。
绝望的番薯
玩过
应该是没多少微操了,技能滑动释放判定太模糊,每次都要被打到,击退效果失去了意义(击退不就是防止被轮么)不如按键施放,个人觉得。
Penza
玩过
很不错,作为一款塔防游戏(你没看错!)是很不错的,就是每次打怪的时候……视角有点烦人,如果能按照分辨率调整视野就好了
推荐下载=v=
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