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961
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啪啪三国2
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.8
961个评价
带图
3
长评
34
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
97
画面优秀
63
物超所值
23
音效动听
8
设定独特
6
运行稳定性
133
氪金付费
60
玩法设计
39
画面视觉
16
资源获取
12
日常肝度
8
故事情节
5
游戏平衡
4
音效音乐
4
UI设计
3
cunmh
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
回忆杀了,14年就玩了,中间玩了2次有放弃了2次,1的时候很惊艳,那配音和战斗画面,和抽卡,后面运营搞得太复杂了,1就够了,诸葛一开始的全屏大感叹一下,1是个好游戏!这么多年过去了,后面玩了很多,再也没有这种三国了,特别喜欢那种战斗画面特别真实,哎
陈正凡
:
看到市面上这么多三国游戏。感慨还是啪啪三国做得好。。。搜了下进来发现居然还在运营。。
皓
玩过
1当年的巅峰,真的爱了,后面没游戏玩的时候看到都出2了,下载玩了几个小时,真的没1那种激情
远古阴魔虫
玩过
跟啪啪一没法比,玩了半年多,最后还是卸载了,画面不错,就是抽卡真恶心,全是垃圾武将,心仪的一个不给,靠磕金,抽卡概率还特别特别低,吃相难看
牙签
玩过
充钱的页游,挂着三国人名,搞得还很复杂一堆堆的附属玩意,各种花样和设定,卡级卡关!非常无聊的游戏!
市侩
玩过
1.招募概率不说,哪怕你不放出来都好,就这个招募,每次都是出些废,其他三个未获得都是五星,哪怕十次你点同一个位置都是这样,完全没有随机的乐趣。
2.武将传承任务问题,除了竞技场能获得传承之证外,其他的都试过了都没有。不知道原因。
3.武器系统,可能是玩的时间不长,就目前而言,这种武器碎片收集真的挺难受,不像啪1那种直接出武器的模式。
啪1玩了三年,真的是一款极具特色的三国游戏,玩法也很有创新性,啪二在此基础上有了很多不错的改进,但是玩法也更复杂了。最后吐槽抽卡,真的没有啪1那种随机看脸的乐趣。😡
AYIP BIK FUNG
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啪1老玩家实在受不了这个活动,打开就吓一跳,乱七八糟。战斗系统不如以前。一言难尽。
手机用户24758174
玩过
我就想问一下这个游戏还活着吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User385291716
玩过
925新服什么时候开
陈巍
玩过
希望先把啪啪1的都弄进来再加攻城,啪啪2的战斗场面太差了,人也看不清,buff不知加哪了加了多少,武力值,智力直具体多少。当战力直不到,就什么事也没得做了,还有卡片进阶,能像啪啪1的更好
我就说下我的感受吧,优点谈个人觉得需要改进的地方(只是个人觉得)
1,首先音乐,主城和战斗音乐居然照搬真三国无双系列里的音乐。。好的BGM能为游戏加分不少,太熟悉的音乐则没有一点新鲜感和吸引力,还会让人担心游戏偷工减料,就算偷工减料好歹也找点冷门点的音乐啊,喜欢三国游戏的很多都玩过真三吧
2,骑兵不能侧突了,或者是我还没有解锁侧突技能?啪1最吸引人的地方就是可以通过研究布阵实现逆袭,骑兵不能侧突了,排兵布阵和各兵种的配合还有多大的意义?
3,起手零气,基本上无法攒够几个人的技能一起放了,这还谈什么武将配合?有些耗气多的武将技能都开战半天了还放不出来。这两点让人觉得啪2远不如啪1需要动脑,也可能是我还没有玩的太深入的缘故?
4,不知道为什么要设计成上划武将头像释放技能这么不方便的方式,玩过啪1的都知道哪怕技能释放的时间只差0.25秒都可能造成完全不同的结果(比如打法师),啪2的释放方式不仅不方便还容易划不出来更容易因为延误了释放时机导致战斗失败。强烈建议改回啪1的技能释放方式。
5,战斗中看不到敌我双方的武力值,所以无法直观的看到buff和debuff加给了谁,效果多少,也无法知道buff和debuff是否过期了。这几点直接导致了啪2的战斗体验远不如啪1。
6,战前布阵页面显示的是几张又大又丑的卡片,进入战斗的动画也是几张大卡牌变成了士兵,这会给人一种感觉:我是在带着几张卡片在打对面的卡片,而不是我在带领几个将军,指挥千军万马与敌军交锋。虽然是个小细节,但会降低玩家的代入感。同样还有取消了战前主角现身激励士兵,虽然省事但也降低了游戏的激情和代入感。
7,也是最重要的一点,封地系统。丰富游戏的内容,提供新的玩法是一件好事,但是啪2的封地系统几乎和那些泛滥的策略类页游,乱七八糟的三国手游没有什么不同,完全一样的模式,缺乏创新,难以让玩家觉得封地系统是个很吸引人的亮点,反而会让人觉得臃肿繁琐,有点画蛇添足的感觉
而且封地玩法的比重过大,会淡化游戏的主要玩法,初次玩啪1的人会感觉,哇,这是一个从来没有玩过的新颖的游戏!原来卡牌游戏还能这样玩!而初次玩啪2的人可能会感觉,这是一款普通的战略养成加卡牌对战类的游戏,只不过在卡牌对战方面加了点新元素而已。策略游戏能否吸引人长久玩下去并不在于游戏内容是不是很多,而在于是否有很多值得研究和探索的东西,内容多而枯燥只会让人觉得累,希望封地模式可以多一些创新的东西,要么干脆简化。
希望啪2能够在完全继承啪1成功之处的同时进行升级和创新,不要让这款本该出类拔萃的游戏沦为无需动脑的快餐游戏或者不伦不类的大杂烩。。希望可以超越啪1的经典
Dyin
:
建议很棒 有心了~
一时间我竟忘了说啥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为啪1打五星。火溶也是啪1起家的,虽然玩法上借鉴了二十年前由世嘉开发的三国志大战,不过武将卡牌,游戏画风,还有游戏配音在当时真的是用独领风骚来称赞也不为过了。今年关服后就只剩下个啪2,然而啪2自2016年至今也有6年之久,希望拓维,火溶能够重视啪啪三国这个项目,做出更多衍生品也是好的。哪怕是做成单机来卖也行,毕竟卡牌游戏的受众面还是相当广的。
然后啪2不瘟不火运营这么多年,看了一下火溶被拓维收购以来也盈利了4个亿,虽然还不够收购时的10亿的本的,但我个人觉得主要还是这些年在市场上都没有什么亮眼的作品的原因。然后如果觉得啪啪三国这个名字有问题也可以换其实,本身这游戏在玩家外的知名度也不高。有朋友看到我手机里有个游戏叫着名儿都觉得相当奇怪。
如果官方能够看到,也希望你们能够做出更多令自己满意也令玩家满意的游戏作品,支持你们,也以此怀念曾经的啪1的游戏时光。
天下寻己
:
这是我氪过最多的手游了,战斗画风很棒,就是太太太氪了。
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