陈巍 啪啪三国2 的评价

陈巍
2016/9/8
玩过
评价历史
设备
小米4c
希望先把啪啪1的都弄进来再加攻城,啪啪2的战斗场面太差了,人也看不清,buff不知加哪了加了多少,武力值,智力直具体多少。当战力直不到,就什么事也没得做了,还有卡片进阶,能像啪啪1的更好
我就说下我的感受吧,优点谈个人觉得需要改进的地方(只是个人觉得)
1,首先音乐,主城和战斗音乐居然照搬真三国无双系列里的音乐。。好的BGM能为游戏加分不少,太熟悉的音乐则没有一点新鲜感和吸引力,还会让人担心游戏偷工减料,就算偷工减料好歹也找点冷门点的音乐啊,喜欢三国游戏的很多都玩过真三吧
2,骑兵不能侧突了,或者是我还没有解锁侧突技能?啪1最吸引人的地方就是可以通过研究布阵实现逆袭,骑兵不能侧突了,排兵布阵和各兵种的配合还有多大的意义?
3,起手零气,基本上无法攒够几个人的技能一起放了,这还谈什么武将配合?有些耗气多的武将技能都开战半天了还放不出来。这两点让人觉得啪2远不如啪1需要动脑,也可能是我还没有玩的太深入的缘故?
4,不知道为什么要设计成上划武将头像释放技能这么不方便的方式,玩过啪1的都知道哪怕技能释放的时间只差0.25秒都可能造成完全不同的结果(比如打法师),啪2的释放方式不仅不方便还容易划不出来更容易因为延误了释放时机导致战斗失败。强烈建议改回啪1的技能释放方式。
5,战斗中看不到敌我双方的武力值,所以无法直观的看到buff和debuff加给了谁,效果多少,也无法知道buff和debuff是否过期了。这几点直接导致了啪2的战斗体验远不如啪1。
6,战前布阵页面显示的是几张又大又丑的卡片,进入战斗的动画也是几张大卡牌变成了士兵,这会给人一种感觉:我是在带着几张卡片在打对面的卡片,而不是我在带领几个将军,指挥千军万马与敌军交锋。虽然是个小细节,但会降低玩家的代入感。同样还有取消了战前主角现身激励士兵,虽然省事但也降低了游戏的激情和代入感。
7,也是最重要的一点,封地系统。丰富游戏的内容,提供新的玩法是一件好事,但是啪2的封地系统几乎和那些泛滥的策略类页游,乱七八糟的三国手游没有什么不同,完全一样的模式,缺乏创新,难以让玩家觉得封地系统是个很吸引人的亮点,反而会让人觉得臃肿繁琐,有点画蛇添足的感觉
而且封地玩法的比重过大,会淡化游戏的主要玩法,初次玩啪1的人会感觉,哇,这是一个从来没有玩过的新颖的游戏!原来卡牌游戏还能这样玩!而初次玩啪2的人可能会感觉,这是一款普通的战略养成加卡牌对战类的游戏,只不过在卡牌对战方面加了点新元素而已。策略游戏能否吸引人长久玩下去并不在于游戏内容是不是很多,而在于是否有很多值得研究和探索的东西,内容多而枯燥只会让人觉得累,希望封地模式可以多一些创新的东西,要么干脆简化。
希望啪2能够在完全继承啪1成功之处的同时进行升级和创新,不要让这款本该出类拔萃的游戏沦为无需动脑的快餐游戏或者不伦不类的大杂烩。。希望可以超越啪1的经典
6
6
6