猜我是谁

猜我是谁

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.42036个评价
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长评82 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀223 有趣好玩53 音效动听36 物超所值25 福利丰富21 UI美观12 轻松护肝11 剧情跌宕9 运行稳定性362 画面视觉45 日常肝度39 氪金付费33 故事情节16 游戏平衡11
墨染
游戏时长 23.1 小时
(12.2补充)
感觉机制设计确实无聊了一点,元素使等级上限随角色等级限制,导致会卡关,然后只能无限刷本,1体力=10经验。前期就这么无聊了,只能说数值策划该祭天。。
其次就是各种红点提示显示不全,该有的任务完成红点提示没有,不该有的提示(技能根本没金币升级也会挂个红点)逼死强迫症。
尤其是“派遣”!!!
完成后没有提示,很难受。
希望程序员小哥能及时改进。
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(12.1 修改补充)
仔细研究了一下数据方面,我收回r卡无存在感的说法。r卡强满确实比无强UR强很多,这个设计,emmmm,感觉奇奇怪怪的吧,说不上好或者坏,看上去比较合理,但是同时对氪金玩家和无氪玩家都不算友好。。。。
再加一点,下面那些元素使,元素,战役,组队这些按钮在被选中,进入界面的时候,会在下方一直跳。这个设计没啥,但是跳的频率太高了,有点脑阔疼。希望变成放大(高亮)显示,或者变成呼吸频率的跳动。
其次是装备界面,如果能把左边那块不动的界面去掉,把人物做成q版,把装备box放到右边来,将界面背景变成人物自带的背景,随角色切换而调换,整个界面会清爽整洁美观很多。
再次就是,战斗界面的敌人头像,除了boss就是史莱姆(小怪表示没人权啦!),希望能够将蘑菇,刺甲贝,树桩子这些小怪也能做出小头像,并且根据属性不同,区分颜色,这样战斗界面才算是比较完善。
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总体来说是很不错的游戏,哪怕我玩过的手游还算多,这个游戏也算是精品了。
不管是画面还是人物立绘都比较精良,不过略有瑕疵的是立绘的分辨度不高,尤其是部分sr和几乎全部的r卡,看得出赶工痕迹比较严重,再加上UI设计问题(这个问题是重点,后面再详细说),导致很多角色根本没有存在感。这里扣一星。
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游戏策划有比较大的问题。
前期技能升级,奇缺金币。
剧情本等级压制随便打,副本里面,却是等级反压制。
克制太严重。
战斗拖拉。
等等等等。
这些问题很多人提过,我不再详谈了。
这里就提一点,请在设置中加入“跳过战斗动画”选项,感谢!
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这个游戏可玩度不高,操作性几乎没有,不过这不是大问题。假如你要是设计成类似于舰r,甚至是口袋妖怪那种依靠 阵容合理性和角色技能特殊性 来搭配队伍通关剧情和副本,我觉得也很出彩。不过暂时来看,这点比较成问题。
一个是角色不多。
二来角色的技能也不够特殊,很多技能就是简单的造成伤害,或者说强化自身,机制太过单一了。
三来就是UR和sr和r卡的强度差距太大,r卡根本没有登场机会,再加上这游戏也不能把r卡当狗粮,导致r卡一点用也没有。
何不做成“星级诈骗”呢?
让r卡具备一些比较特殊的控制性技能,在某些强度特殊的本里面获得登场机会,不过来日方长,这些地方有待期望。
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再来就是UI设计问题。
这个才是我真正想谈的大问题。
这个游戏的UI或许是我见过的手游里面最臃肿冗杂的。哪怕是某些页游那种特别***的一排排按钮设计都不会让我如此难受。
第一点,box内部视角(元素使界面)看不到元素使名字。。???你在搞毛啊,我玩了三天,有些元素使名字都叫不上来,再加上金币奇缺没法升级技能导致所有元素使右上角都带个红点(逼死强迫症。。),一进box界面,眼睛都花了。
第二点,元素使的角色界面,左手边有一块地方是角色简介,包含战斗力,角色定位,属性等等。在你切换装备和技能的时候不会动,这种设计太浪费地方了,导致界面拥挤冗杂,真正有用的信息非常少。
技能升级界面也被这个影响了,导致看技能效果很麻烦。而这一点,在玩家急需了解元素使强度的时候,感觉异常难受。
同理,在查看元素使各项数值的时候也是如此。
将元素使的传记和个人资料 与 战斗数值放在一个界面,用不同按钮切换,也不知道是怎么想的。
游戏的归游戏,设定的归设定。
这种UI才是好UI。
第三点,战斗界面下面四个大头像,一个红条一个蓝条,下面再带个绿条。我越看越像跑跑卡丁车的引擎界面。。。
说真的,我没有搞懂这个一红条一蓝条的设计什么意思。
红条满了,蓝条攒一格;蓝条满了可以放奥义。可是,这和我们玩家有什么关系?
我只需要知道蓝条满没满就行了!
UI设计完全可以隐藏掉这个红条!
因为我们玩家不需要知道红条提供的信息!
战斗界面完全可以把头像外面的框给去掉(这玩意儿太占地方,臃肿且无意义),将属性徽记(光暗水火自然)放到头像左上角,做到头像里面。然后头像下方一个绿色血条一个怒气蓝条(把那个HP俩字去掉吧,没有意义)。尽管这样设计并不出彩,但是真的会简洁太多。
当然,我只是一个建议而已。我的本意是UI太繁琐且没有意义的信息太多了,具体的改进还是要专业UI设计师来考虑。
第四点,队伍编成界面。
这个界面也太蠢了吧?
左边放box,右边放队伍的设计,让每个元素使的头像异常小,分辨度很成问题。
队伍不放在主体位置,根本毫无编成队伍的感觉。
提供一种思路吧:
在队伍编成界面只有队伍本身四个空位,点击空位,再显示box内部视角,连续点击角色使其加入队伍编成中。
在队伍上方显示队伍编号123以及PVP队伍。
加入队伍自由命名。
第五点,悬浮窗运用。
在任何一个界面都没法长按角色或装备头像显示其详细信息,很难受。
尤其是队伍编成界面,出征界面和商店界面。
你看到一个头像,想看看到底是哪个元素使,不好意思,不准看 ̄  ̄)σ。。。
这就很尬。
啰啰嗦嗦写了这么多,语言组织也很零乱,UI问题用嘴也说不清楚,希望客服娘有耐心看完(hhh),之后能在这些地方有所改进吧!
祝愿游戏越来越好,也祝愿艾萌大陆永远像今天一样和平下去~
官方妹妹er : emmm…… 扣分还是很手下留情滴。 游戏确实有很多问题。 这两天都在解决服务器的问题。 适配这个方面还会进一步的优化哒。 感谢理事长大人的包容和支持。 Thanks♪(・ω・)ノ
讲道理游戏本体值四星,一颗扣在游戏体验上。
1,单纯从游戏性的角度来讲是走的常规的战力养成的套路,按稀有度把角色划分为三个档次,同一张卡的强度根据抽到的次数有相应的突破等级,然后再整上一套装备形成战力。这里有个核心设定,就是同样的突破等级下,高稀有度的卡牌的各方面数值是碾压低稀有度的,更妙的是装备加成的属性并非固定值而是百分比加成,进一步放大了角色基本属性上的差异,这一点对于一个高度依赖数值养成的游戏意味着什么不必多说,大家自然明白。本人崩崩崩开服玩家,两年下来也氪够一万了,不反对游戏氪金,但类似这种情况,我只能说,这游戏想从我琪亚娜老婆手里抢钱还是太嫩。
2,对比同行,这游戏的高明之处在于战斗模型做的比较好(不掉帧的情况下),看起来要比同行舒服的多,实际上这也是促使我玩这个游戏的最大动力,只能说美少女打架什么的真是太好看了。
3,这款游戏最大的毛病在于优化和ui设计太差。首先说优化吧,难以想象我的p20 pro,一个能完美带动崩崩崩和荣耀的手机居然在这个游戏里只能开最低画质(虽然仅最低画质效果已经很好,但我寻思着离崩崩崩还差一截来着),而且最低画质下还在不断的掉帧(通常只有第一把不卡,玩到越后边卡顿感越明显,而且会伴随发热现象)。
然后是ui,做大点不行吗?我这左眼1.0,右眼1.2看着都贼费劲,而且密密麻麻一堆堆在那真是够了,分类整合一下不好吗?再配上偶尔会点不动的bug真是令人感动。
4,最后,单独列出来,请让我跳过战斗中一群人依次放大的动画,这种东西看几次就够了,每次强制观看简直让我不想放大。还有那啥放大顺序也可以添加一个设置固定顺序的功能,每次都要点很难受。
羽毛卡比
游戏时长 90.8 小时
从公测入坑开始到上个月弃坑那些老问题也没修完,反倒是潜能试炼之类需要花时间的东西越来越多……所以很遗憾z这个评价大概永远也不会加上最后一颗星星了z
感谢这个游戏画风给我带来的乐趣z
———————以下为弃坑前原评论———————
1 设置里的音乐开关毫无作用z换个场景关掉的音乐就又回来了z
(后来发现只要重启游戏就可使设置生效z但这仍然是个问题z)
2 主菜单点看板娘播放语音的时候bgm会停z(就算是现在修复过了也偶尔还是会停)战斗开始的时候bgm会变小声几秒z
3 超必杀动画看起来有点卡z而且使用体验很差z动画做得这么酷炫z实际效果却是一人开大三人鞭尸z
4 错别字:竞技场点击已击败敌人时会显示“已击跨敌军”z元素使樱庭姬子的名字在一些地方会少个庭字z
5 不管是用经验药水还是强化装备z单次使用多个素材在任务判定时都只算一次——让玩家为了完成任务反复用单个素材强化多次并不有趣z
期待后续修复z
除了问题以外的建议↓
1 【添加装备】的按钮有点多余z一般游戏都是点装备空格就能直接换装的z
2 登录界面的bgm很好听z但你们完全不需要做的那么长z因为基本不会有人在登录界面听那么久z要不考虑在别的地方也用用这首?(笑)反而是战斗音乐可以做长点或者多点z毕竟这游戏操作性低z刷本的时候基本就是在听音乐z
3 在图鉴里舔zzz啊不z鉴赏妹纸立绘的时候z没有Live2D的效果z既然都做了L2Dz为何换装时都能动鉴赏时反而不能呢z
4 为了防止瓜游数值策划被喷死z可以考虑在各项能力数值不变的前提下z把日常和元素副本敌人的预览等级都翻一倍z这样还能顺便提高游戏体验z(被同级怪碾压会不爽z越级打怪赢了会开心z人类就是这么单纯z)
总结z你游的bug数量及修复之慢在我玩过的游戏里都是相当少见z吾辈之所以能从开服玩到今天z大概就是因为【画风】和【福利】这两个要素吧z
官方小布伦 : 这三个问题已经都记在我们的小本本里了~请理事长放心~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
汐憶
玩过
看到官方自己留的评论了,本来是觉得既然只是个小制作组,也足够努力,虽然一堆人喷游戏性啦,BUG啦,服务器等等。但偏偏就是萌这种Q版人物。除去某些角色立绘崩坏之外,其他的虽然也不算精良,可还是很喜欢。真心想给制作组一个集会。从爆率和奖励等等来看,制作组也是是值得这个机会的。
至于说回游戏笨本身,这类游戏的确没什么可操作的。但正是这类游戏的特性和手游的匹配,才会让那么多大厂小厂前赴后继的制作这类游戏。不需要你很专注,累的时候可以挂自动,自动过不去可以手操技能没准就有奇效。在你上下班的路上,看看可爱卡通的画面,刷刷材料养养人物,何尝不是一种放松。什么,你不想盯着游戏画面?可以的,你可以边看视频边自动战斗,偶尔点一点就好。这不正是满足了现在绝大多数上班族每天日复一日,单调枯燥的工作生活中想寻找不需要给自己任何负担就能随时随地娱乐的点么?至于一堆人说这些游戏就是宅男养老婆?恕我直言,宅男比你们大多数人就活的轻松快乐,而且未必比你们穷。人家空闲时间里追番看手办,刷论坛,电脑掌机比比皆是,反而是最不需要手游打发碎片化时间。
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但是!!!官方???是你们把玩家当傻子还是你们真的太不聪明了???好友没有添加次数限制?或者每天友情点没有赠送上限???妈的一天同一个人,加我四次,删我四次。想干嘛????拒绝了也还添加????脚本????官方对外挂和科技号还真是纵容啊???让不让我们普通玩家玩了???诸如此类的系统机制问题真的不要太多好吧。真的迫切的急需修改,毕竟你们面相的是一群掏钱养活自己的人!而不是自己的朋友或者有共同喜好的同好。很多时候玩家比你们想的要精的多,没有漏洞制造漏洞也要钻,如归官方不考虑这些,那么很快游戏将会是外挂的天下。
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不多说别的这种恶性问题。整体从平民月卡党玩家的角度看。
•剧情几乎可以忽略不看,毕竟实在不太吸引人。
•音乐嘛……见仁见智吧,个人还是不开的。
•音效不能调节大小,开着声音太大,关了又少了点感觉。
•各种系统恕我直言,真的像个还没毕业的学生做出来的……几乎就没有合理的地方,慢慢改吧……
•游戏性嘛……虽然N多人说没有。但我想说一句,请你们这些吹B游戏性的去隔壁崩3,拿个1级人物单挑高级深渊25层。不然少BB。哪个游戏有***游戏性?就算是单机RPG游戏,照样是练满级的人物无脑虐图。喷子和弱智请自觉滚。要么请你们给我去任意一款你们所谓的有游戏性的游戏里氪个几百万再BB。传奇和贪玩蓝月不是火的没理由的。爱玩就玩,不爱就滚。自己不喜欢还要下载下来玩,玩完再骂,****?要么你自己去制作自己爱玩的,然后自己玩,少BB别人游戏不好。要么你就什么也别玩,提前入土。
•综合来说,看到了一定诚意。那些被吹上天的大厂一开服就暴毙的见多了。那些小到完全没听过,凭着诚意和努力成为口碑之作的也有所见闻。但是不论是那些平民万岁的良心游戏,还是氪金使我变强的坑钱之作。厂商活下来,才有被评论的意义,不然再如何,也都是历史了。至于在骗氪和良心之间的尺度,就只能由制作组自己把控。做手游就像悬崖走钢丝,一个平衡没把握好,就摔下去与世长辞了。