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8.5
Hi,Tapper
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8.5
1754个评价
带图
6
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
276
有趣好玩
131
操作流畅
82
物超所值
50
轻松护肝
29
福利丰富
28
音效动听
12
UI美观
6
剧情跌宕
6
SAN哥哥
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
主要是游戏出太久了,国服没玩,玩的台服,战场打架这些,新玩家最好躲远一点,一碰你就死!游戏很肝,主要任务和活动做完,就几乎一直挂机,不然材料少!新玩家前期虽然送很多东西,但是别高兴的太早,毕业了才是开始,后面很缺材料做装备,反正是追不上老玩家的,毕竟6年多了这游戏,还有各种隐藏任务都很难找到攻略,攻略很少,建议还是找新游戏!
忘川无殇
:
在哪儿下载台服呀
艾欧泽亚劲爆渡渡鸟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2024年6月10日
我服了韩国人,为什么还不把许多外观露出的那件姥姥内衣修掉,好看的外观毁在老式内衣上🙃
2024年5月28日
去年就玩过半年,当时真的非常肝,得pc挂着才能玩的游戏,昨晚又下回来了,发现很多玩法都简化了,日程也简化了,就是指引对回归玩家不是很友好,所有东西一次性爆仓😂
虽然一般地图很小,但我很喜欢它偏写实的美术风格,玩法非常多,要每个都去玩基本不可能,幸好收集系统够多,pvx玩家当家园休闲钓鱼小游戏也能玩,任务也有没有提示的探索解密,重要的是很多外观都是绑点能换的,平时给的福利也非常多,不玩PvP就可以躺平白票✌
可惜没有扫荡,就那么几个本还要重复进比较麻烦
木子佳佳
:
怎么下载啊,这个台服
爱意满满
游戏时长 34.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
就是一个画面很不错的挂机游戏,挺多活搞,也挺好挂机的,就是对于一个挂机游戏来说也太大了点……
雨毁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
画质:还好
可玩性:不太行,和挂机一下差不多,剧情需要手动可加速
打击感:可以
木子佳佳
:
怎么下载啊,这个台服
六月
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
什么都好,就是很无聊。随便干点什么都会送一大堆黑珍珠,跟不要钱一样,然后就是随便到商城里买时装了,简直就是我遇到过最良心的厂商了。作为最好的打击感网游之一,手游同样继承了这一优势,游戏画面也是非常精致!但是这个游戏版本迭代已经很久了,新手回归需要花大量时间和精力度过长草期才能理解这款游戏目前该如何开始,光是做指导和剧情就已经消磨我的全部兴致了,如果你能在这筛选机制下任然坚持黑沙m,说明这款游戏真的适合你。是真正的5a1c(不好玩)面板的替身使者!
拾荒猎人
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏内容太乱了。东西太多了,花里胡哨的,玩玩就没有渴望了,勾起不了欲望
强哥
玩过
戰力提升太複雜了,很難搞
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
铁直男
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
比国服好玩,硬需求一个云手机
ᯤᵧₒᵤ⁹⁹
:
大神请问怎么下载可以教一下我吗
kasim
玩过
在新服玩了近一个月,练有3个角色,战力最高3600最低3200+。游戏体验相比我以前玩的几个坑比游戏要好太多了,算是略有心得来说说这个游戏的正确玩法
1、首先,千万不要把这游戏当普通RPG来看待,这就是个披着RPG皮的美型挂机游戏。如果你把这游戏当普通RPG的心态来玩,你会发现:做任务,任务不给好东西;打副本,副本不管什么难度都一堆辣鸡。瞬间就心态崩了。那么问题来了,好装备如何获得呢?战力如何提升呢?答案就是:《夏卡鲁商店》。
2、在说夏卡鲁商店之前先说说这游戏的主要装备品质排行:
深渊(红装)>神话(橘装)>传说(金装)>紫蓝绿装;其中“神话”排行:顶级双孔橘装(比普通双孔橘装攻击或防御要高一点)>普通双孔橘装>单孔橘装;“传说”排行:双孔金装>单孔金装。红装咱们先不要妄想了,除了极品欧皇和超级神豪一般人不可能摸得到。而以上这些从深渊到垃圾绿的所有品质所有类型的装备,都能在《夏卡鲁商店》获得,而夏卡鲁商店到底是干什么的呢?一个针对你想要抽取的装备类型(如主武器还是副武器)进行随机抽奖的奖池,只是抽奖用的货币“古代金币”是通过游戏内各个途径积攒获得的。
3、那么新的问题来了,在知道极品装备是通过《夏卡鲁商店》获得,那么对夏卡鲁进行抽取装备的主要货币“古代金币”是通过哪些途径获得呢?大概有这些方式:趣味活动、讨伐副本、古代遗迹、勇猛之地、野怪掉落、偶尔会有的限购氪金礼包等。“氪金礼包”不用多说,最快获得大量金币的方式,但不见得经常有,而且都是有周限购次数的。除去氪金礼包,其他最快的主要积攒方式就是“古代遗迹”和“讨伐副本”了,其中古代遗迹可以根据你对古代王的知识等级进行多倍掉落调整(简单来说你打古代次数越多知识等级就越高,10级就能调10倍掉落,同时也要消耗10倍门票)。所以理论上来讲古代遗迹是最效率积攒金币的方式,再其次就是讨伐了,但只能一次一次慢慢打,所以效率肯定比不上古代。另外重点提示:游戏经常有周期性的古代or讨伐200%掉落(只包含古代金币、银币(普通游戏货币)、经验值的200%,道具装备没有加成),而古代和讨伐都是需要不同门票才能打的,所以建议将门票存到有200%加成时再去清空门票。
4、古代和讨伐的门票获取方式,除了商城买月卡 买各种礼包以外,主要获取方式来自于太阳神殿(不定时开启的可抽取双孔橘装的活动),而太阳神殿抽奖是30000银币抽取一次。说到这里应该都明白这游戏的玩法了,简单总结下就是:积攒银币 → 等开太阳抽门票 → 等讨伐or古代200%加成时去刷金币 → 积攒大量金币去抽夏卡鲁 → 获得深渊走上人生巅峰
PS:橘装概率,大概1W金币至少能获得1件橘装(运气好的时候我7000金币获得3件橘),概率仅供参考,非洲人请保持好的游戏心态~
5、说到积攒银币就回到我最开始说的第1点了,这就是个挂机游戏,挂机游戏怎么来银币?挂机疯狂刷怪呀,以我现在较咸鱼的刷怪方式,在噩梦图(强制玩家互相伤害的地图)里每挂机3小时可收益300W银币,每天就挂10小时也能有1000W银币,同时在做做染色盘挂交易行,运气好出个什么好东西也能卖不少钱。这游戏不少老服的无氪玩家玩一到两个月也能有3500+战力的不在少数,说白了就看你肯不肯肝了,你要是再肯肝点,还可以练个其他帐号的小号攒钱养大号,大号把卖不出去的金装橘装或其他道具卖给小号进行收益(游戏中后期金装极难卖出去,橘装也不好卖)。而且挂机游戏老实讲也谈不上什么肝,挂着刷就是了,顶多间隔一两小时手动整理下背包清理负重
6、差点忘了说,前面说了这么多,绕不开一个核心功能《太阳神殿》,《太阳神殿》的规则是:每隔20分钟开1场最多3场,一场最多入场1000人,每场都有1件双孔橘装作为最终大奖,当大奖被抽走后,该场将立即关闭。so,走上人生巅峰的前提就是你能进太阳神殿且能够让你一次抽个饱,所以强烈建议无氪新玩家不要去人多的老服,否则你就会体验到“1秒入场5秒退场”的强烈刺激感
7、然后说一下氪金玩家买商城礼包的问题,这游戏商城各种限购礼包普通礼包氪金道具多的一匹,千万千万不要被迷乱了眼瞎买一通。巴哈里的台服玩家经常挂在嘴边的一句话“早买早享受,晚买享折扣”,这游戏很多现在看起来很nice的氪金礼包,往往到了中后期就会贬值,你会发现商城里会有更多比你以前买的要便宜得多还好得多的礼包。在我看来商城里除了古代月卡讨伐月卡珍珠月卡,也就那些等级达成、战力达成、装备收集的返珍珠礼包值得一买了。
8、最后说一句,在台服游戏聊天须用繁体字,简体字部分字体会无法显示;聊天不要讨论政治话题,不要取带有政治色彩的昵称,嗯,如果你真的想好好游戏而不是一上线就被人喷一开PK就被追着砍的话。。。
言尽于此,本人服务器【赫尔赛】,游戏ID【未命名】,欢迎小伙伴前来本服加好友一起游戏有问必答,如果能顺便填个推荐人就更好不过了~
寒风止步
:
怎么玩到呢,
树懒卡农
玩过
首先,毫无疑问,这不是一款正宗的MMORPG,这是一款名副其实的“放置挂机类手游”。如果你想要体验正宗的MMORPG,请趁早移步魔兽世界或者ff14老滚ol等,如果你带着正统MMORPG的期望来体验这款游戏,只要半小时,就会恶心。
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那么问题来了,为什么我还要给5星呢?很显然,这款手游如果按MMORPG来评价,一文不值。如果以放置挂机类游戏来评价,完全能达到5星的标准,可以这么说,它拥有现在市面上大多数挂机类游戏的众多优点。
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一提到“放置挂机类”游戏,想必众多硬核玩家都是嗤之以鼻的,这个很容易理解。原因就是核心玩家对电子游戏的真谛很清楚,就是“输入(操作)--输出(反馈)”这一套只有电子游戏这种载体才能完成的交互,如果这两个交互发生偏移,或者体现不足,就会和电子游戏大相径庭成为“电影”。act游戏很明显的将这一交互方式做到最大化,互动电影例如《底特律变人》,虽然不是技能视觉上的输入反馈,而是把反馈变成了接下来的剧情反馈,和传统电子游戏载体也十分吻合。但是提到“放置挂机类”游戏,大家的第一印象就是完全不符合电子游戏载体,无操作,输出的反馈也毫无具体意义。这在早年的“放置挂机类”游戏确实是这样。也就是最早期的“单线性点击挂机类”游戏,通过单一的无限点击鼠标来让数值上升,玩法十分单一,玩家流失率严重。但是“放置挂机类”游戏发展到今天,尤其是这款《黑色沙漠手游》,所呈现的玩法早已经不是这么简单无趣了。
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那这款《黑色沙漠手游》符合电子游戏传统的输入输出定义么?经过3个月的体验之后,最终我的评价是符合的。这款游戏或者说现如今放置挂机类游戏看似不符合电子游戏传统的输入输出定义比如:根本不用操控角色,pk和打怪无任何平衡可言,任务无趣等等等等。但是从另一个角度来看,并不是这样。
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这款游戏最终的核心玩法在于:::对你手中各种资源的花费的决定策略,在策略的过程中并伴随着随机化。也就是说传统的电子游戏交互是“输入操作随机化--输出视觉反馈”,而这款游戏的交互是“输入装备材料随机化--战斗力数值反馈”,可见,放置挂机类游戏并不是绝对的“反游戏”的。
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那么问题又来了,所有的放置挂机类游戏遵循此条原则都会好玩么?那是绝对不可能的。这款《黑色沙漠手游》在此原则上分别对细微之处做了如下优化:
1.成长目标🎯十分清晰。等级+战斗力的搭配让玩家的成长有了清晰可见的目标,玩家在整个游戏过程的中心点都是依托于“战斗力”,而且每次玩家的装备变更,等级提升,都会带动此数值。带给了玩家一遍又一边刷新此数值的欲望。再加上各种副本不可预期的装备爆率。玩家就像斯金纳箱中的老鼠🐭,一次又一次的迫切的更新数值。
2.提供更多的数值升级环境。这款游戏做到了MMORPG和放置挂机类的结合,将MMORPG玩法反哺游戏。宠物,捕猎,家园建造,交易所,贸易,自定义时装,装备升级,副本,BOSS战,开箱子,宝石合成,亲密度,工会战,pk,3v3,物品制作,等等等等众多玩法。也就是说你可以一边自动让角色刷怪,一边装饰着你美丽的庄园,每次上线都不会发生没有什么玩的或者玩法单一化的问题。所以,《黑沙手游》解决了大多数放置挂机类玩法单一化的问题。
3.避免重度依赖挂机,将低投入高产出最大化。也就是说这款游戏虽然是名副其实的放置挂机类游戏,但是完全可以做到不刻意挂机就能正常成长。因为官方举办大量活动给资源,游戏中可获得装备的途径众多,完全做到了不刻意挂机即可得到优秀装备的可能。记得前几年有一款著名的放置挂机类RPG叫《不休骑士》,这款游戏就是太依赖挂机,违背了挂机游戏玩家低投入高产出的愿望。这是放置挂机游戏最致命的一点,玩家本来玩挂机类要的就是放松,如果游戏过程当中还设立“成长门槛”,逼迫玩家反复刷,做属性搬运工,那是非常致命的。举个例子吧,二流游戏策划常说的三大块:角色/主线任务/活动。游戏的玩法就是用角色闯主线任务,一旦到达属性门槛就刷不过去了,怎么办呢?回头刷活动,用活动的奖励升级角色,然后再刷主线。以此循环。这就是属性搬运工。这种被玩家一眼望穿的套路,玩家流失率也是不言而喻的。游戏设计当中资源获取这一部分可以说是一个重大的课题,玩家轻而易举就获得资源犹如修改器,这样的游戏抓不住玩家///玩家难以获得资源的游戏就犹如上世纪的街机,直接死档,玩家走人///如果游戏是我上边说的那种属性搬运工,则套路被一眼望穿。《黑沙手游》对于资源获取这一部分的把控还是很妥当的,在这三个档位之中做到了一个很好的平衡,即获得顶级装备玩家必须要付出点辛苦,但是各种活动还时不时给你点甜头,再伴随点随机化的爆率吸引,把一个挂机游戏对于玩家心理的把控发挥的淋漓尽致。
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如果你每天有5小时的连续空闲时间,完全可以去玩3A大作,研究深度战术的电子竞技,享受最高等级的反馈体验,完全没有理由玩一款低反馈的放置挂机类游戏。如果你工作繁忙,下班后不想不舒服的坐在电脑前,只想趁睡觉前这一点点时间躺在床上玩一些放松类的游戏,那么放置挂机类游戏又是如此的适合你。可见,放置挂机类游戏在众多游戏品类当中所处的地位是及其特殊的,兼具心理学,玩家受众群体,游玩设备等多方面因素影响。
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一旦游戏设计者利用玩家心理非正常引导玩家消费或者非受众群站在错误的角度看待“放置挂机类”游戏。都会造成游戏和玩家双方面的偏差。
默语
:
你字多和你混😂😂
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