树懒卡农对 黑色沙漠 MOBILE 的评价
首先,毫无疑问,这不是一款正宗的MMORPG,这是一款名副其实的“放置挂机类手游”。如果你想要体验正宗的MMORPG,请趁早移步魔兽世界或者ff14老滚ol等,如果你带着正统MMORPG的期望来体验这款游戏,只要半小时,就会恶心。
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那么问题来了,为什么我还要给5星呢?很显然,这款手游如果按MMORPG来评价,一文不值。如果以放置挂机类游戏来评价,完全能达到5星的标准,可以这么说,它拥有现在市面上大多数挂机类游戏的众多优点。
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一提到“放置挂机类”游戏,想必众多硬核玩家都是嗤之以鼻的,这个很容易理解。原因就是核心玩家对电子游戏的真谛很清楚,就是“输入(操作)--输出(反馈)”这一套只有电子游戏这种载体才能完成的交互,如果这两个交互发生偏移,或者体现不足,就会和电子游戏大相径庭成为“电影”。act游戏很明显的将这一交互方式做到最大化,互动电影例如《底特律变人》,虽然不是技能视觉上的输入反馈,而是把反馈变成了接下来的剧情反馈,和传统电子游戏载体也十分吻合。但是提到“放置挂机类”游戏,大家的第一印象就是完全不符合电子游戏载体,无操作,输出的反馈也毫无具体意义。这在早年的“放置挂机类”游戏确实是这样。也就是最早期的“单线性点击挂机类”游戏,通过单一的无限点击鼠标来让数值上升,玩法十分单一,玩家流失率严重。但是“放置挂机类”游戏发展到今天,尤其是这款《黑色沙漠手游》,所呈现的玩法早已经不是这么简单无趣了。
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那这款《黑色沙漠手游》符合电子游戏传统的输入输出定义么?经过3个月的体验之后,最终我的评价是符合的。这款游戏或者说现如今放置挂机类游戏看似不符合电子游戏传统的输入输出定义比如:根本不用操控角色,pk和打怪无任何平衡可言,任务无趣等等等等。但是从另一个角度来看,并不是这样。
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这款游戏最终的核心玩法在于:::对你手中各种资源的花费的决定策略,在策略的过程中并伴随着随机化。也就是说传统的电子游戏交互是“输入操作随机化--输出视觉反馈”,而这款游戏的交互是“输入装备材料随机化--战斗力数值反馈”,可见,放置挂机类游戏并不是绝对的“反游戏”的。
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那么问题又来了,所有的放置挂机类游戏遵循此条原则都会好玩么?那是绝对不可能的。这款《黑色沙漠手游》在此原则上分别对细微之处做了如下优化:
1.成长目标🎯十分清晰。等级+战斗力的搭配让玩家的成长有了清晰可见的目标,玩家在整个游戏过程的中心点都是依托于“战斗力”,而且每次玩家的装备变更,等级提升,都会带动此数值。带给了玩家一遍又一边刷新此数值的欲望。再加上各种副本不可预期的装备爆率。玩家就像斯金纳箱中的老鼠🐭,一次又一次的迫切的更新数值。
2.提供更多的数值升级环境。这款游戏做到了MMORPG和放置挂机类的结合,将MMORPG玩法反哺游戏。宠物,捕猎,家园建造,交易所,贸易,自定义时装,装备升级,副本,BOSS战,开箱子,宝石合成,亲密度,工会战,pk,3v3,物品制作,等等等等众多玩法。也就是说你可以一边自动让角色刷怪,一边装饰着你美丽的庄园,每次上线都不会发生没有什么玩的或者玩法单一化的问题。所以,《黑沙手游》解决了大多数放置挂机类玩法单一化的问题。
3.避免重度依赖挂机,将低投入高产出最大化。也就是说这款游戏虽然是名副其实的放置挂机类游戏,但是完全可以做到不刻意挂机就能正常成长。因为官方举办大量活动给资源,游戏中可获得装备的途径众多,完全做到了不刻意挂机即可得到优秀装备的可能。记得前几年有一款著名的放置挂机类RPG叫《不休骑士》,这款游戏就是太依赖挂机,违背了挂机游戏玩家低投入高产出的愿望。这是放置挂机游戏最致命的一点,玩家本来玩挂机类要的就是放松,如果游戏过程当中还设立“成长门槛”,逼迫玩家反复刷,做属性搬运工,那是非常致命的。举个例子吧,二流游戏策划常说的三大块:角色/主线任务/活动。游戏的玩法就是用角色闯主线任务,一旦到达属性门槛就刷不过去了,怎么办呢?回头刷活动,用活动的奖励升级角色,然后再刷主线。以此循环。这就是属性搬运工。这种被玩家一眼望穿的套路,玩家流失率也是不言而喻的。游戏设计当中资源获取这一部分可以说是一个重大的课题,玩家轻而易举就获得资源犹如修改器,这样的游戏抓不住玩家///玩家难以获得资源的游戏就犹如上世纪的街机,直接死档,玩家走人///如果游戏是我上边说的那种属性搬运工,则套路被一眼望穿。《黑沙手游》对于资源获取这一部分的把控还是很妥当的,在这三个档位之中做到了一个很好的平衡,即获得顶级装备玩家必须要付出点辛苦,但是各种活动还时不时给你点甜头,再伴随点随机化的爆率吸引,把一个挂机游戏对于玩家心理的把控发挥的淋漓尽致。
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如果你每天有5小时的连续空闲时间,完全可以去玩3A大作,研究深度战术的电子竞技,享受最高等级的反馈体验,完全没有理由玩一款低反馈的放置挂机类游戏。如果你工作繁忙,下班后不想不舒服的坐在电脑前,只想趁睡觉前这一点点时间躺在床上玩一些放松类的游戏,那么放置挂机类游戏又是如此的适合你。可见,放置挂机类游戏在众多游戏品类当中所处的地位是及其特殊的,兼具心理学,玩家受众群体,游玩设备等多方面因素影响。
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一旦游戏设计者利用玩家心理非正常引导玩家消费或者非受众群站在错误的角度看待“放置挂机类”游戏。都会造成游戏和玩家双方面的偏差。
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那么问题来了,为什么我还要给5星呢?很显然,这款手游如果按MMORPG来评价,一文不值。如果以放置挂机类游戏来评价,完全能达到5星的标准,可以这么说,它拥有现在市面上大多数挂机类游戏的众多优点。
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一提到“放置挂机类”游戏,想必众多硬核玩家都是嗤之以鼻的,这个很容易理解。原因就是核心玩家对电子游戏的真谛很清楚,就是“输入(操作)--输出(反馈)”这一套只有电子游戏这种载体才能完成的交互,如果这两个交互发生偏移,或者体现不足,就会和电子游戏大相径庭成为“电影”。act游戏很明显的将这一交互方式做到最大化,互动电影例如《底特律变人》,虽然不是技能视觉上的输入反馈,而是把反馈变成了接下来的剧情反馈,和传统电子游戏载体也十分吻合。但是提到“放置挂机类”游戏,大家的第一印象就是完全不符合电子游戏载体,无操作,输出的反馈也毫无具体意义。这在早年的“放置挂机类”游戏确实是这样。也就是最早期的“单线性点击挂机类”游戏,通过单一的无限点击鼠标来让数值上升,玩法十分单一,玩家流失率严重。但是“放置挂机类”游戏发展到今天,尤其是这款《黑色沙漠手游》,所呈现的玩法早已经不是这么简单无趣了。
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那这款《黑色沙漠手游》符合电子游戏传统的输入输出定义么?经过3个月的体验之后,最终我的评价是符合的。这款游戏或者说现如今放置挂机类游戏看似不符合电子游戏传统的输入输出定义比如:根本不用操控角色,pk和打怪无任何平衡可言,任务无趣等等等等。但是从另一个角度来看,并不是这样。
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这款游戏最终的核心玩法在于:::对你手中各种资源的花费的决定策略,在策略的过程中并伴随着随机化。也就是说传统的电子游戏交互是“输入操作随机化--输出视觉反馈”,而这款游戏的交互是“输入装备材料随机化--战斗力数值反馈”,可见,放置挂机类游戏并不是绝对的“反游戏”的。
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那么问题又来了,所有的放置挂机类游戏遵循此条原则都会好玩么?那是绝对不可能的。这款《黑色沙漠手游》在此原则上分别对细微之处做了如下优化:
1.成长目标🎯十分清晰。等级+战斗力的搭配让玩家的成长有了清晰可见的目标,玩家在整个游戏过程的中心点都是依托于“战斗力”,而且每次玩家的装备变更,等级提升,都会带动此数值。带给了玩家一遍又一边刷新此数值的欲望。再加上各种副本不可预期的装备爆率。玩家就像斯金纳箱中的老鼠🐭,一次又一次的迫切的更新数值。
2.提供更多的数值升级环境。这款游戏做到了MMORPG和放置挂机类的结合,将MMORPG玩法反哺游戏。宠物,捕猎,家园建造,交易所,贸易,自定义时装,装备升级,副本,BOSS战,开箱子,宝石合成,亲密度,工会战,pk,3v3,物品制作,等等等等众多玩法。也就是说你可以一边自动让角色刷怪,一边装饰着你美丽的庄园,每次上线都不会发生没有什么玩的或者玩法单一化的问题。所以,《黑沙手游》解决了大多数放置挂机类玩法单一化的问题。
3.避免重度依赖挂机,将低投入高产出最大化。也就是说这款游戏虽然是名副其实的放置挂机类游戏,但是完全可以做到不刻意挂机就能正常成长。因为官方举办大量活动给资源,游戏中可获得装备的途径众多,完全做到了不刻意挂机即可得到优秀装备的可能。记得前几年有一款著名的放置挂机类RPG叫《不休骑士》,这款游戏就是太依赖挂机,违背了挂机游戏玩家低投入高产出的愿望。这是放置挂机游戏最致命的一点,玩家本来玩挂机类要的就是放松,如果游戏过程当中还设立“成长门槛”,逼迫玩家反复刷,做属性搬运工,那是非常致命的。举个例子吧,二流游戏策划常说的三大块:角色/主线任务/活动。游戏的玩法就是用角色闯主线任务,一旦到达属性门槛就刷不过去了,怎么办呢?回头刷活动,用活动的奖励升级角色,然后再刷主线。以此循环。这就是属性搬运工。这种被玩家一眼望穿的套路,玩家流失率也是不言而喻的。游戏设计当中资源获取这一部分可以说是一个重大的课题,玩家轻而易举就获得资源犹如修改器,这样的游戏抓不住玩家///玩家难以获得资源的游戏就犹如上世纪的街机,直接死档,玩家走人///如果游戏是我上边说的那种属性搬运工,则套路被一眼望穿。《黑沙手游》对于资源获取这一部分的把控还是很妥当的,在这三个档位之中做到了一个很好的平衡,即获得顶级装备玩家必须要付出点辛苦,但是各种活动还时不时给你点甜头,再伴随点随机化的爆率吸引,把一个挂机游戏对于玩家心理的把控发挥的淋漓尽致。
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如果你每天有5小时的连续空闲时间,完全可以去玩3A大作,研究深度战术的电子竞技,享受最高等级的反馈体验,完全没有理由玩一款低反馈的放置挂机类游戏。如果你工作繁忙,下班后不想不舒服的坐在电脑前,只想趁睡觉前这一点点时间躺在床上玩一些放松类的游戏,那么放置挂机类游戏又是如此的适合你。可见,放置挂机类游戏在众多游戏品类当中所处的地位是及其特殊的,兼具心理学,玩家受众群体,游玩设备等多方面因素影响。
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一旦游戏设计者利用玩家心理非正常引导玩家消费或者非受众群站在错误的角度看待“放置挂机类”游戏。都会造成游戏和玩家双方面的偏差。
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