空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《多多自走棋》停运公告
亲爱的各位用户: 感谢大家一直以来对《多多自走棋》的支持和厚爱。……由于《多多自走棋》游戏开发商基于全球发行策略的统一考量,经腾讯游戏与开发商友好协商,我们遗憾地宣布:腾讯将于2020年8月5日11点正式停止《多多自走棋》在中国大陆地区的运营。停运具体事项安排如下: 2020年08月5日11点,停止游戏充值和新用户注册; 2020年10月9日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,
多多自走棋护甲减伤讲解
多多自走棋中护甲减伤公式:护甲减伤 =(0.052 × 护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|);(注:一颗棋子的护甲值是其基础护甲与各种增加/减少护甲效果的线性叠加。)通过上述公式计算,不难得出,当一颗棋子的护甲达到225时,其物理减伤将达到100%,这在游戏中不可能达到的,不过玩过六骑的玩家应该都深有感触,当六骑士开三个盾的时候,羁绊所加护甲将达到90点,物理减伤能够达到9
自走棋手游:超详细新手战猎攻略,学会轻松上分
自走棋手游:超详细新手战猎攻略,学会轻松上分前言各位棋友大家好,我是直播时长两周半的新人主播滑稽七。我喜欢唱,跳,rap,下棋 music,鸡你太美(醒醒你是在写攻略不是发视频啊);不好意思走错片场了,那么废话补多少直接进入主题正文一、阵容简介8人口成型:不眠游侠(下文简称小黑),狼人,矮人火抢手(以下简称火抢手)或逐风游侠、海妖、利爪、灵魂收割者、海盗船长(以下简称船长)、末日审判官(
自走棋的一些小tip(数据向)
一 装备1疯脸是神器,40的攻速等同4冰川还有吸血。前期可以给敌法师,中期是月骑,小黑,狂战士的核心,法师可以给冰女。2没事不要合刃甲,阔剑可以合大炮,小甲可以合蛮荒甲。不知道蛮荒甲有多吊的可以去对比下各个羁绊,它真的很吊。3人物虽然有9个格子,但只有上面6个是有效的,给多了就白给4像加甲,攻击力,魔抗加减这样的装备是叠加的,但那些蓝石头,紫石头是不叠加的。视为唯一被动二 利息10块钱
一个好成型易吃鸡的阵容
这个阵容是我从九战里改动出来的,所以相对还是比较容易成型的,只要不是太非,前四肯定很稳,简单来讲是六战三猎(我不知道以前有没有这个阵容,但我没看到过,所以写写)甚至与目前版本强势阵容有一战之力六战分别是赤斧酋长,剑客,海象拳王,海渊守卫,狼人,海盗船长 三猎是女妖,剩余从四个非传奇猎人里选两个(如果你觉得自己是欧皇的话也可以考虑传奇猎手) 阵容排列是把射手放角落,外面围一圈战士战术的话前期
棋牌也能玩吃鸡,这鸡吃的可真香
若问整个18、19年最火爆的游戏类型是什么?怕没有哪个游戏敢和“吃鸡”一较高下。这一以“大逃杀”为规则,将一定数量的玩家放在限定区域的范围内,并决出最终胜利者的游戏类型,就这么以席卷之势将MOBA游戏踹下了宝座。“大吉大利,今晚吃鸡”成了每个玩家都疯狂追求的目标。“吃鸡”游戏虽然足够刺激、火爆,“大逃杀”规则也的确十分有趣,能够激起人们的好胜心。若是能将传统棋牌游戏和“吃鸡”结合起来,那想必会
多多自走棋版规
为了让我们版主与管理员可以有理有据的对帖子进行管理为了让各位明白怎样发帖不算违规我们版主特意做了这个论坛的版规如有钻版规漏洞者 严惩!【多多自走棋版规】请仔细一下阅读TapTap社区管理条例及以下版规,如果巡查发现有违反条的会第一时间清理帖子和删除评论处理。万一那天自己的帖子或者评论被删除了,先仔细看条例哈。再对于删除帖子评论等问题,一概不回复!!!一、版规总纲:1.恶意挖坟2
瓜分3万现金!攻略征集活动再启!
套路万千,棋妙多多”,多多自走棋现向玩家围绕新模式“甜蜜双排”、羁绊结契、吃鸡战术与套路征集攻略向内容啦!分享与《多多自走棋》的故事,瓜分3万元现金大奖欢迎各位玩家分享以下内容:①分享甜蜜双排模式的对战有趣时刻、心得攻略;②吃鸡看脸还是看技术?记录并分享你“最惊险”“最爽”的一次吃鸡体验视频;③套路万千,棋妙多多。除了主流玩法,分享你的奇葩吃鸡阵容攻略!【活动链接】【创作要求】以图
谁动了我的雷神?这些阵容成型全看脸,欧皇非酋在此一举
《多多自走棋》中什么最重要?你说是阵容和棋子?错错错让多崽来告诉大家答案那就是运营手段和运气!运行手段需要学习但是欧皇还是非酋可就看脸了下面就和多崽一起来了解游戏中非常看脸的阵容吧!NO.1:6哥布林工匠随着版本的更新,6哥布林工匠阵容一直都属于游戏中的顶尖一线阵容。阵容成型的关键就是核心棋子毁灭者,但是很多玩家都在搜集毁灭者的路上倒下了,多崽曾经就是其中的一员。巫师职业的
多多自走棋:新版本节奏加快,六法、哥布林笑出了声!
《多多自走棋》刚更新不久,相信小伙伴们就已经感受到了新版本最大的不同:那就是一局游戏的时间明显缩短了。这是为了加快游戏节奏,使其更符合手游特性,降低疲劳度。所以这是大势所趋哈,咱们要做的就是尽快适应这个版本,尽快掌握上分节奏。首先是整体升级节奏的提升。升级的经验总量没有改变,而升级代价变为了4金币获得4经验。这意味着前期花费更多金币在升级上的玩家都会更早地迎来阵容成型期。在新的升级机制下,10回