多多自走棋护甲减伤讲解
多多自走棋中护甲减伤公式:
护甲减伤 =(0.052 × 护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|);
(注:一颗棋子的护甲值是其基础护甲与各种增加/减少护甲效果的线性叠加。)
通过上述公式计算,不难得出,当一颗棋子的护甲达到225时,其物理减伤将达到100%,这在游戏中不可能达到的,不过玩过六骑的玩家应该都深有感触,当六骑士开三个盾的时候,羁绊所加护甲将达到90点,物理减伤能够达到90%左右,坦度相当的高。(上述骑士开盾指2019-8-27之前版本的多多自走棋)
下面列出部分护甲减伤数值:
一、 护甲减伤百分比
上述表格中的护甲减伤看起来不够直观,为了更直观显示减伤变化,我们做出[-25,70]护甲减伤百分比的粗略图像:
二、 承受伤害百分比
承受伤害百分比是在考虑护甲减伤后棋子所承受的实际伤害量。(即排除护甲抵抗的伤害后,棋子需要承受的实际伤害量)
计算公式如下:
承受伤害百分比 = 1 – 护甲减伤百分比;
举个例子:
一枚棋子的护甲为5点,当一个攻击力为100的棋子攻击该棋子后,护甲减伤为23%,所以他实际承受伤害百分比为77%,也就是说他在遭受一次攻击后会受到77点的物理伤害。(游戏中棋子攻击力为平均值,所以攻击时会略微有所浮动,这里不作详细分析,只用攻击力数值计算)
为了直观显示承受实际伤害百分比变化,我们做出[-25,70]区间的粗略图像如下所示:
由于很多人觉得三星大鱼人的攻击力很高,考虑到给其带疯狂面具是否能带来更高收益的问题,这里简要分析下:
三星海渊守卫(大鱼人),护甲5,攻击力340,攻击间隔1.2,技能:使一个敌方棋子护甲降低45,持续20秒,技能冷却时间3秒。
假设其攻击的对象为三星海象拳王,
三星海象拳王,护甲5,生命值2600,攻击间隔1.2。
大鱼人不带疯狂面具的情况:
对于两只三星棋子互锤,护甲为5的情况下,每个棋子攻击和受击都将达到满额的回蓝,
两者攻击间隔都为1.2s,那么大鱼人每1.2s将回蓝20,6s后蓝满,也就是互锤5下后蓝满,假设大鱼开大速度快于海象,开大时间忽略不计。前5下大鱼造成的伤害为:
5*340*0.77=1309;
开大之后,海象护甲为5-45=-40;
带入护甲减伤公式可知,护甲为-40的棋子,将额外承受伤害量的74%左右的伤害。
之后每次对海象拳王的攻击都将达到340*(1+0.74)=519.6的伤害量,再A3下将会消灭海象拳王。
此时消灭海象需要5*1.2+3*1.2=9.6秒;
大鱼人带上疯狂面具的情况:
大鱼人攻击间隔将达到0.857≈0.9
设大鱼人消灭海象需要攻击x下,列出下式
0.9*340*0.77*x = 2600;
解得:x=11.03≈11下
此时消灭海象用时为:11*0.9=9.9秒;
总结:
由于碎甲对于友军也能起到一定作用,而且技能冷却时间仅为3s,楼主认为不带疯狂面具会带来更高的收益。感兴趣的棋友可以试试疯脸大鱼人的效果,欢迎评论留言。
这里再提一颗棋子,岩之灵,三星岩之灵属于那种攻击力很高(320)但是攻速很慢(攻击间隔1.8)的棋子,其三星技能为造成300物理伤害和2.5s眩晕,若觉得技能用处不大倒是可以丢给他一个疯狂面具。
三、 有效生命值
根据已知护甲得到一颗棋子可以承受的额外伤害俗称对物理伤害的额外有效生命值。
计算公式:
有效生命值(EHP) = 当前生命值÷承受伤害百分比;
(相当于护甲为棋子提供了额外的生命值)
举个例子:
一个三星海象拳王,生命值为2600,设其护甲此时为30,那么他的有效生命值为:
EHP = 2600 ÷ ( 1 - (30 × 0.052) ÷ (0.9 + 0.048 × 30)) = 7800;
也就是说30护甲的三星海象拳王可以承受高达7800的物理伤害量。
下面列出部分有效生命值和护甲的关系:
为了更直观显示有效生命值变化,我们做出[-25,70]有效生命值的粗略图像:
这里我们再提一提海渊守卫,假设此时敌方棋子护甲高达45,那么他的有效生命值将达到425%,假设其血量为1000,那么它的有效生命值将达到4250,而海渊守卫对其施加技能后,其护甲值将减为0,敌方棋子有效生命值将受到巨大的削减。
注意有效生命值是在基础生命值上进行提升的,当一颗自身血量更高的棋子,为其装上更高护甲后,他的有效生命值将得到较高的提升。比如我们精英战这套阵容,在所有棋子都二星的情况下,4费棋子二星时其生命值相对较高,而这里终结审判官又是唯一的恶魔,输出相对较高,为其增加护甲装将得到更高的有效生命值,也间接的增加了阵容的输出。
参考文章: