诺诺来自异世界

诺诺来自异世界

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.22121个评价
长评75 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀218 有趣好玩191 操作流畅71 音效动听65 设定独特49 剧情跌宕45 UI美观35 运行稳定性476 操作体验81 故事情节47 玩法设计35 画面视觉24 资源获取21 UI设计17 日常肝度17
Nero
游戏时长 3 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【每日简评】诺诺来自异世界 愉悦乐章的百合之旅【170119】
今天试玩的是很多人期待的,当然咱也是很早之前就听说过的游戏,《诺诺来自异世界》。没记错是舰R成功后突然冒出一大波二次元游戏中的一款,但是当期很多都是模仿舰类的,或者只是劣质打着二次元旗号骗死宅钱的游戏,所以当时也没太在意。后来出了诸多良作,例如《少女咖啡枪》《少女前线》《崩坏3》甚至绝大成功的《阴阳师》,也是大幅度提高了国内二次元手游的档次,如今,二次元游戏已经不是单纯画几张萌妹请几个声优就可以轻松骗钱的时候了,所以对于新二次元手游品质要求也应水涨船高。
《诺诺来自异世界》,在这样的环境下上线了。本来这几天是少前的圣肝日,正在拼命刷着枪娘经验,咱也是很不情愿地打开新游戏。但是玩了后,咱居然直接把其他游戏都关闭了,专心专注体会诺诺。如果说,《崩坏3》最让人惊叹的,是刚玩游戏那令人惊艳的画面表现,而诺诺,则是那美妙愉悦的BGM,让人深深着迷。
BGM,这个作为游戏基本要素之一,其实在手游上大部分都是被忽略或者不被重视的。为什么?因为再好听的BGM,也不能为这游戏氪金付费带来直接的影响,大家氪金的理由,最根源是变强,然后就是画面或声优这些直接感官体验,没有人会因为BGM而氪金吧(音乐游戏不在此论)。更何况,很多人玩手游都是在室外,直接关掉声音游戏的,再好的BGM,不被长期听到,也是白费心机。但是,诺诺这个游戏,却在这种看似“没所谓”的地方,花了大量的心思。
诺诺这游戏,在拼命营造一个很“舒适”的游戏感觉。明亮舒服的自然风光,微风吹拂的草丛花卉,点点莹虫在身旁飞舞,既不惊艳,又不华丽,也不炫目,只为配合这钢琴弹奏的乐章,把静静的原野姿色,犹如清溪一般流淌心中。剧情推进,世界异变,火焰冲焚天空,熔岩灼烧大地,音乐也变得紧急,危急压迫,但是却带着宏伟壮阔的旋律,犹如强敌当前,内心之信念却仿佛海涛澎湃的巨崖,坚定不移。时隔多年,自东方系列和魔兽世界以来,咱居然可以再一次打开着游戏音乐,一个小时什么都不做,单纯聆听,细细品味。可能咱比较单纯,对于一个作品,有一个点吸引咱的话,咱就会喜欢。而在这游戏里,它美妙的BGM,则是让咱发自内心赞誉的地方。
(糟糕,字数过长了!)
回到游戏本身吧,除了BGM外,画面也是相当优秀的,虽然是2D画面,但是人物是Live2D动态,再加上有着大量精美漂亮的插图,画面很不错。也请了东山央奈(又配笨蛋),名冢佳织,加隈亚衣等优秀声优,剧情基本全程配音,每个角色的台词也非常多,起码画面和音乐的表现是可以达到优良的水平。
玩法是横版过关动作类游戏,主打两个角色随时切换战斗,挥舞大剑速度较慢但是攻击范围较大的诺诺,和快速太刀连击的琉璃,两个角色各自有攻击动作,用谁攻击就自动切换谁,连招流畅爽快,打击感也不错。不过动作和技能都略少和单一,不知道后面会不会有新的玩法。
战斗以外的系统,咱挺感兴趣的是烹饪系统。角色出击需要消耗体力,而体力恢复速度是根据角色的饱食度而定,刷图的主要目的也是为了搜集各种食物素材,提高恢复速度之余,还可以提高各种战斗力。而且烹饪方是三个女孩子,给另外的人喂食自己做的料理,那可以提高她们之间的好感哦~
说到这里,也有人明白了,没错,这是一款“百合”游戏!出击需要选择2人一起,一直并肩作战可以让这两人的羁绊更紧密,可以强化互相协作时的战斗力,也可以提高好感,触发特殊剧情。当然互相给对方做饭喂食,一起出门逛街“自由活动”,一起读书一起打扫房间,给对方送礼物,这都是必不可少的哦。咱只希望官方绝对不可以在百合这个点上作死,就像某动作二次元游戏,最初是百合卖点,结果玩下去摸身体摸多了,就变成哎呀哎呀哟的关系,还出什么乱七八糟的NTR剧情,只是为了服务死宅吧?如果诺诺的官方敢这样做,秒删游戏,并且尼游一生黑。
当然,虽然咱个人对这游戏相当喜欢,但是游戏存在的问题还是非常多。剧情本来应该是卖点,但是据说和之前测试时候大幅度修改,起码咱看得一头雾水,没有很好的铺垫就立即从休闲的田园冒险变成激烈的战斗,剧情的推进,表现,都显得过于生硬。另外虽然BGM如此棒,但是音效和UI联动优化却不太行,虽然咱估计能理解不想要打扰BGM的演绎,但是实际玩起来还是会失去点味道,大厅如果可以戳女孩子或猫有画面和声音回应,估计会提高这游戏的感觉。接下来就是新手指引,咱真不认为弄好多文字说明整个页面每一个按钮有什么用是一个很好的选择,既然关卡那么多,为啥不每一关后,来一点简单的演示,这样会让新手更容易上手。最后,也是咱最担心的地方,在这游戏大家对于画面和声音熟悉后,“接下来怎样”的问题,这个和崩3一样,在大家熟悉惊艳的画面后,接下来游戏性的贫乏和无尽刷重复图的疲劳,这些后续游戏性的问题,更需要官方好好去斟酌。
这一次字数写得太多了,都可以变成“每周推荐”的水平,但是这游戏咱玩时间还不够长,而且游戏很多地方也令人感觉很粗糙,有点打磨不足,赶鸭子上架的感觉,能否成为让咱“推荐”的游戏,官方还得花大量心思啊。但是,这游戏真心值得一玩,而且必须要开音乐玩,不听这BGM,就等于没玩过这个游戏。
【吸引力:4分(有地方急需优化,但值得一玩,手游中难得一见的BGM水准)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】听着优美的音乐,女孩子互相喂食,展现百合之情的横板过关游戏
【适合人群】百合控的玩家,对BGM有要求的玩家,二次元玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4945532916
贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
B
星野沙耶加 : 嘛,虽然之前樱花活动刚开时候的确恶评如潮,修改后还可以了。希望官方可以好好做吧······看了活动通关后琉璃(虽然不是本人)亲了诺诺,咱觉得都值了 还有就是,咱都氪了2W钻石了,能给咱出一把4星武器么?琉璃还是用着2星头饰,这掉率有毒啊。 真心不希望这游戏完蛋的哟
这里是没有参加过任何内测的一枚新玩家,不了解内测时的情况,因此以下评价全部针对的是不删档测试的现版本。
比较尴尬的是,我知道这游戏是去年5月,少女前线大**事件的时候。之所以会跟这游戏有关联,其实是因为这游戏的开发商GM studio即是当时被云母组一脚踢开的少女前线原运营,阵面网络。当时因为同情阵面的立场,得知了他们有诺诺这个自己开发的游戏的时候,去关注了一阵子。不过后来很长一段时间没有消息,就慢慢不再关注了,因此也就没有经历过各种测试。直到昨天一个水友群里有人提起诺诺开服的消息,今天就去下载体验了一下。
总的来说,可以看出来制作方是认真在制作这部游戏,而游戏本身的质量也应该属于上乘水准。
游戏性。诺诺这部游戏的定位就是横版动作刷关游戏,激烈爽快的act战斗应该是本作游戏性的核心。诺诺在这一点上虽然不能说完美,但应该说已经做的相当不错了。流畅的人物动作,爽快的打击感,配合上具有一定策略性的操作要求和角色特性(包括技能)等等,基本满足了一个动作游戏的要求。虽然作为一个手残党对这类游戏接触不多,但是从我这外行的眼光来看,我认为我可以把诺诺称为一个优秀的动作游戏。
萌元素。挂着二次元标签的游戏怎么能不评价游戏中属于“二次元”的部分,也就是各类萌元素。与一些玩家扮演男性“指挥者”等角色参与游戏世界、游戏内的角色们直接对玩家具有好感度的“后宫系”手游不同,诺诺应该说是一部“百合系”的游戏。按设定,玩家在游戏中并没有身份,只是隔着屏幕“观测”游戏内的故事而已。(话虽如此,进入诺诺她们的房间时,她们是在和谁说话啊?!不禁感觉有种Ever17可可线的感觉,细思极恐。)而角色之间互动则主要体现为女性角色之间的羁绊,也就是百合大法。作为一个特定的二次元标签,百合在死宅中也是有不少受众的。(芳文社……百合工坊……花吻在上……咦,我说了什么奇怪的东西吗?)而另外一些比较通用的二次元元素:日系画风的立绘,比较精致,妹子很萌,加上live2d算是增色。(我才没看见诺诺的乳摇什么的。)(不过偶尔会觉得诺诺的脸部有点崩。)日本动画的一线声优,我满脑子都是诺诺的东山大法了。(其他的声优……可能因为我不是声优厨,所以不怎么认识。)总的来说本作的二次元元素还算不是用来糊弄死宅的一张皮,而算是有情怀的吧。
收集与养成。与一些以无限的角色为收集点的游戏相对,诺诺的角色数量是有限的,只有固定的三个人。因此本作角色系统的重点放在了养成上。(当然收集也没落下,比如料理收集什么的。)本作的养成系统应该说比较复杂,主要是装备养成,当然角色本身也是需要养成的(比如角色等级和羁绊系统等等)。其实有关养成系统我也没搞明白,只是直觉上感觉占重点的装备养成与崩坏之类的有点接近。让人眼前一亮的是体力和饱食度的设定。每个角色刷图的体力分开,而体力的恢复又与饱食度有关。饱食度可以吃料理恢复,而制作料理则涉及到食材收集(刷图掉落)、制作配方、角色料理熟练度等等,以及一个萌萌的2dlive演出的喂食系统。(至于是谁在喂食这种细思极恐的问题就不要考虑了吧。)可以说这个明显表现出制作用心和创新的系统为游戏增添了许多休闲系的新元素和新玩法,也让这游戏的收集和养成元素大为增色。激烈的act战斗玩累了的时候,也可以休闲下来玩玩料理嘛。
剧情。大概是因为没有玩到后面的缘故,前面的剧情让我看得有点云里雾里,似乎前面删了一些铺垫那样的感觉。可能是因为我本人更容易接受顺序叙述的缘故吧。在玩到后面之前,剧情暂时不做评论,只是看不懂算是个减分项吧。
美工。(“美工”是我随便用的一个词,其含义大致包括画面、风格和bgm等等。)如果说诺诺这部游戏有什么可以在第一时间给人留下惊艳的深刻印象的话,那就是美工了。这游戏的美工风格,第一时间让我想起的是曾经玩过的轨迹系列。无论是代表机械元素的齿轮与代表魔幻元素的水晶、世界树相结合的清爽又不失华丽的美术设计,还是极其接近jdk band风格的让人禁不住想要循环播放的优异质量的背景音乐,甚至是游戏关卡的背景图,都给人一种浓浓的梦幻色彩的感受,仿佛我们隔着屏幕看到的是一个如同彩虹水晶一样,纯净、晶莹而闪耀的宏大幻想世界。不是中世纪风的剑与魔法,也不是充斥着机械与煤烟的蒸汽朋克,更不是类现实的校园系,而是一个有点接近科幻未来的世界里去掉了硬派高科技表现的部分,留下了幻想,再增加一些典雅和魔幻元素的感觉。尽管不像崩坏3的画面那样以优秀的建模和细节让人惊叹,但是就美工设计的总体思路与风格(包括bgm)而言,我个人认为明显是诺诺更高一层。而在具体的画面方面,给人印象最深的主界面的背景画面设计应该说相当棒,但是唯一的缺点是缺少玩家与画面的互动,互动都放到房间系统里去了。
氪金。应该说体验到现在,游戏各方面都让人相当满意,但是唯一的黑点就在于氪金了。应该可以预料到,当看到诺诺在游戏性和养成系统中参考了崩坏学园系列的时候,本作的氪金点也就差不多敲定了。十一连抽装备也好,活动池什么的也好,都和崩坏类似。(包括类似的重氪预感。)诺诺的月卡采用的是双钻石月卡,不知可否重叠(应该可以),买一个月的双月卡需要100块左右,每天能获取150水晶,而一次十连的价格是2480水晶。而且除月卡之外好像就没有日常获取水晶的方式了(也有可能是我没发现),不氪的话水晶似乎就只有首次通关奖励那有限的一点。而商场限定的比如高级料理等等加强人民币战斗力的元素也严重影响了我玩下去这游戏的愿望。不能想办法在氪金上做好平衡的话,那就只能说氪金方面实在令人不快了。
啰啰嗦嗦不知有没有人看到最后,做个个人的总结评分吧。
游戏核心的游戏性+3分。
料理、喂食等的休闲养成系统+2分。
二次元元素(立绘、声优、live2d等等)+1分。
惊艳的美工(包括画面、风格设计、bgm等等)+4分。
重氪-5分。
剧情有点不明所以-1分。
总评:4分。
官方剑圣游戏嗒啦啦生日 : 非常感谢调律师大人在百忙之中给诺诺提出宝贵的建议,诺诺也正在不断的对游戏进行优化和改进。也非常谢谢大家一直从内测陪诺诺到现在。对于游戏的闪退BUG,及关卡优化我们将尽快解决修复。QwQ
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
陈雨
陈雨
玩过
20170122更新:
不管是二五仔还是真实猛男,都不会讨厌诺诺这种手持烟特大的女孩子吧?要是能再穿一身哈维尔的话就更可爱了。
上次测试那种只有诺诺能跳,琉璃几乎只能横向移动的束缚玩家角色选取、搭配还有培养的情况得到了改变,没办法,毕竟这是两个可以单独选择的人物,而不是一个人的两种不同风格,比如但丁ts斩什么的,那肯定是活在梦里,不存在的。总之这一点我感受到了诚意。另外剧情变得更加神秘了一点。
玩着玩着,我突然有所思考,那就是如何进一步挖掘这种即时换人模式的潜力。我想到了鬼泣和三国无双。一个是通过在连续按键攻击的过程中,在适当的时候停顿一下产生连招的变化,另一个是通过轻重两种攻击键的交换产生连招。我觉得这个可以有。诺诺攻击x下之后切换到琉璃进行攻击,会产生组合技什么的。
当然,应该不是个小工程,不过还是挺期待的。嘛,这次开测我现在游戏时间还很短,说不定已经实装了类似系统呢。
………………分割线………………
码了个把小时的字不小心没保存……
我就简要一说吧
一点建议
第一,当务之急是增加玩家和角色的互动,比如崩坏3里可以摸琪亚娜的**。
我不是在开玩笑,如果你越是真心做游戏的良心开发,越应该好好学习如何圈钱,毕竟只凭心意什么也保护不了。当下国内环境这么恶劣,没有觉悟可不行。对了,蕾娜也不能放过,开个房间吧。连美少女万华镜都知道出个外传。
第二,游戏的战斗系统似乎仍然有些缺乏可供挖掘的深度,这样时间一长玩家可能会腻。一方面这是个长久工作,另一方面短时间来讲也不是没有速成之法。比如说,可以给好多角色加上强制浮空技能,再给另一些角色加上浮空才能发动的强力技能,就像锁链战记那样。或者也可以学习一下影之刃,老手能有研究的空间,新手什么也不懂打一会也觉得炫酷。毕竟我们的最终目的是留住玩家,他们有成就感,开心充钱就好,手段并不重要。
第三,明明有这么新颖的角色切换系统,但是大部分时候我只是觉得我在操控一个角色,还不如gba上的火影忍者那个切换角色有感觉。当然也许游戏主打的是不同角色技能的搭配组合,不过如果是这样,那就目前而已我预感不太好,举一个很微小的例子,只有诺诺能跳,这个核心竞争力是不是太强了?另外有崩3那种浮空qte换人连击也不错嘛。
第四,这个弹反系统(灵能对冲?)很有意思,但是如果我此刻一方面不想浪费这个能量挨打也卖血忍了,另一方面我眼下就是要攻击,这样不就矛盾了吗?毕竟能量上限只有3的话似乎有点少。
目前就这些,我会一边玩一边更新的,祝游戏越来越好!
对了,新手教学能不能跳过?不能的话蒙版能不能去掉?
音无约束 : 惊了,秦流感传到这里了
人类桑
玩过
游戏是个好游戏,但是我真的玩不下去了。
首先说说制作组,是GAME MASTER那帮人。而这个制作组我在初中时就已经知道了,并且玩过这个组某“project 版权 PC”的游戏,对这个团队还是很期待的。
在知道这个游戏后,公测的第一天就进入了游戏。很可惜的是,我在大年初一的晚上,试玩这么多天后,将其删除了。
下面谈谈优点:
1.画风与音乐
画风以及音乐在国产手游里面算得上是相当不错的了,可以看出制作组在这方面下了大量的功夫。人物游戏中或者立绘都有十分细腻的描绘,配音也很到位。这也是这个游戏的亮点
2.游戏性
双角色操作也是这个游戏的亮点之一。作为动作游戏来说,两个角色之间在游戏中进行切换操作虽然不鲜见,但是表现在手机上还是很给力的。
3.角色培养系统
除却战斗外,角色培养系统也是这个游戏的卖点之一。包括烹饪,喂食以及喜闻乐见的换装(雾)等等都在手游中玩出了新鲜感。
接下来就要谈谈缺点了
1.优化与卡顿
对手机资源还是有一定要求的。属于开游戏手机充不进去电(捅电脑上)的那类游戏。但相比肝王阴*师来说好太多。但是我在用我的Z5玩的时候,出现过:无限读取以及迷之掉帧。更为严重的是,每次进入副本都会有2秒左右的严重掉帧,这段时间卡出翔。我觉得把这段时间加入进loading中能提高好多的游戏体验。
2.Bug?
新游戏到手中出现bug基本上不能忍。先发现从游客账号切换到注册账号时,出现无法注册的bug,这还是开测的第一天。随后是在游戏里面,点击传送门(大水晶)以及右下角菜单有迷之判定bug。也许是因为手大,基本上没有一次就能点到的。给人的反馈就好像图标按钮不存在一样。
3.刺与平台跳跃
这块是我放弃这款游戏的主要原因(没有之一)。这,可能是,我见过最奇葩的平台跳跃判定了。抛开重力系统不说,脚底打滑是最重要的问题。当人物跳到平台上后,有一个可见的人随平台的一个位移。虽然时间不长,但是对于玩贯其他游戏的我来说(我是忠实的手柄党),简直跟噩梦一样。本来就手残,这下加上跳刺,对我来说能过关基本不可能。对于这个平台跳跃判定,我可以用奇葩两个字来形容。(或许萝卜白菜各有所爱吧?( ・∀・)?)
4.…(还有小问题,我就不说了)
总结:
这是一个十分有潜力的游戏,我也十分希望制作组能够在这个游戏上获得成功,也谢谢我能够在这个游戏中一洗非酋的称号,抽中了樱花刀。但是我还是要放弃这款手游。或许是我对这类游戏的期待太高,因此失望也越大。游戏需要有一个过硬的素质来支撑游戏的运营与盈利,而不是一味追求游戏的某个方面。年前的ludum dare 48小时游戏制作比赛中,就有一个制作游戏的游戏,里面一味地追求某个方面去制作游戏,往往难以获得优胜。落落是个好游戏,也是一个级有发展潜力的游戏,有一个我知道的制作组。我不希望其失败,但是我真的玩不下去了。
OVERALL:3/5(6/10)
(手机码字不易,还请轻喷)
青蛙子 : 看见ludum dare就知道这肯定是个资深游戏玩家!请问这款游戏值得尝试吗