抛

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.22974个评价
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嘴替发言2 带图72 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩580 画面优秀212 音效动听203 轻松护肝67 UI美观36 操作流畅16 物超所值9 运行稳定性213 广告频率184 玩法设计109 操作体验32 音效音乐28 画面视觉6 UI设计5 日常肝度1
赛罗er
玩过
赛罗er : 还有呢,这是极其的烦人,有时候不小心碰到了它就没了,而且呢,先前我在玩的时候,他突然给我弹一个广告,我不小心点到了,就那个复活广告嘛,然后他就进入一个界面,就给我拉到另一个程序里了,我退出给另一个程序划掉,再进,他又给我搞进去了,这极其的烦人,玩都玩不了,刚才如果不把那个游戏划掉的话,玩都玩不了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
不朽传奇
游戏时长 6.7 小时
21.8.06
就在上午下载的游戏,玩了一天,说下感受。
这是一款休闲放松的小游戏,整体风格简约,玩法简单,画风色调背景音乐轻松,适合用来打发时间。
游戏只有一种视频里展示经典模式,玩家需要自己探索出单点屏幕抛球的游戏玩法,在时间不长的摸索后就能轻松体验游戏。稍加总结和感悟就能玩的有模有样,不算难,但是考验心理素质和较真实的预判和物感。难度好像会递增好像不会随着分数增加有太大的变化😅,但是后面的就是要比前面不紧凑,难找节奏。(也可能是因为我分数没有太高过的原因,导致心理紧张)反正你可以欣赏真实抛物线带来的美感体验,也可以追求最高分和极致的手法。
加分点:游戏细节还是比较到位,如几何的云朵会随前进而错位,背景颜色也会慢慢渐变,小球落地的碎片滚动细节,都做到了美感优化。
游戏的得分反馈还是很舒适的,一瞬间是有心理释放的,尤其是跨越多个圈圈还回到航道的瞬间,不仅加分,还添加了连线,多重过点音效,大的浑厚,小的清脆,心情愉悦~😃
扣分点:游戏最不好的地方就是复活,目前只能看广告复活,如果只是这样还行,但是当你差点破记录,掉了下来,想要复活继续挑战,点进了广告,才会发现,直接卡住,只能重启游戏,是很崩溃的。而且每每点叉的时候很容易点到播放广告,然后再卡。。。既然有这个机制,还请完善一下吧。😅
然后就是开局的单调性,万年老开局,一连四个,而且速度慢虽然简单,但是玩多了就会用一样的方法过这四个,如果下一个节奏变化很大的话可能直接就给整不会了,容易死家门口,挺搞心态。
他内个圈圈没有吸引捕捉,只有撞到才行。也就是说你抛物线刚好是他圈圈外围也会错过,反正好几次这么没的,都挺气😂
建议:可以弄个皮肤,主题,系统,收集货币什么的。
对与刷记录者来说,一遍遍挑战才是王道,所以重开必须要快,有时候手滑,严重看到球球歪的不像样了,就没耐心了,可以加个多次点击速进或者像评论区有的人说在暂停里加重新开始会更好。
还可以像弄个加分系统比如每次到哪个点能翻倍分数什么的,要不感觉在一次超常发挥后很难有突破。😁
最后综合这款休闲游戏还是很不错的,推荐玩一玩。希望越做越好吧~
22.6.9
小一年了,还是时不时有赞,谢谢坛友们的肯定,在前几个月,抛更新了,加入了当时友友们希望的本地实时排名,广告复活也可以使用了,虽说变化不大,但是小游戏确实没必要那么花哨,已经很赞很赞了。再次祝愿小游戏越做越好,各位友友的生活也一帆风顺!!!😇
不朽传奇2024年度报告 : 搂主目前最高分七十四呜呜(┯_┯)
推荐:画面音乐
〖猎游报告〗
这是一款唯美操作小游戏,难度不高,有一定的观赏性。
语言▒汉语(但基本无)
画风▒唯美柔和
操作▒做圆周运动,点击即可抛落,到下一个圆圈做圆周运动,反复下去即可
定位▒休闲向唯美风格游戏
优劣▒
1.游戏本身算是无尽流,游戏中玩家挑战更多的圆周“跑酷”,而没有采取闯关制,玩起来更具有一定的挑战性。
2.游戏bgm比较轻松治愈。
3.游戏玩法还是比较无聊的,过于单一重复,虽说有的是大圈,有的是小圈,但游戏中没有其他元素成分,耐玩性较低。
4.游戏内目前偶有强制广告或者主动广告(复活),只是这类游戏复活不复活似乎都一样,反正除了分数更高外没啥用,而分数更高也做不了相应的奖励,这点上还是挺失败的。
亮点与感受▒
如果只是围绕做圆周运动的游戏,其实很多,如《星遇》《喜欢和你在一起》等等,这些也都偏向唯美风格的。
但是如果是可以绕圆周运动并半跑酷的操作,那《飞钩火柴人》这类与玩法其实更相似,只不过《飞钩火柴人》是“荡”,而本作则偏向“划”,且后者画风比较粗糙...贴图很明显,这款氛围和画风就比较令人舒服了。
所以这种比较唯美氛围下的“跑酷”,的确算一个,也是唯一一个亮点了。
如果说有什么感受,那就是一直跳着要权限,我都拒绝了,每次重玩时都要先跳一下权限;其次,每次打破自身的记录后,都可以修改自己的id,并且这似乎没有开违禁词库,所以...
还有难度其实也有点高,准确说比较吃细心和耐心:细心的话,可以减少失误,而耐心的话,才能跑的更远,所以这也算一种死命题吧。
建议▒
1.希望能增加更多的模式可以选择游玩,或者增加一定的变化元素,比如说可以多一些长了刺的圆周,不能直接划上去;又或者多不同的分路,可以跑不同的方向继续游玩。
2.完善游戏的正反馈机制,其实这与保持休闲和唯美并不冲突,比如说可以给游戏增加不同场景的背景,玩家每到达一个对应的圈,就可触发一个特效,就如同《光之城》一般,让玩家有玩下去的兴趣和动力。
3.完善游戏的屏蔽词库限制,不过这一点的确与玩法本身无关,只是提出个人的看法罢了。
问答▒
Q:是否推荐入坑游玩?
A:游戏玩法内容比较单一,真入坑也大多是对柔和画风感兴趣的,也就是如果感兴趣,且游戏内存那么小,还是可以玩玩的;只是游戏本身不耐玩,可以做好随时卸游的准备。
Q:游玩时有什么建议的吗?
A:每个圆周运动之间,在大圆转的更慢,小圆转的更快,并且抛落出去时,你可以直接越过下一个圆,也就是可以“跳关”,当然,必须保证同屏下擦到其他圆周的边即可,出圈了会判定寄,直接结束游戏。