小熊跑跑
游戏策划和日语学习有点像,你想学会怎么读日语很简单,只不过就是背50音图就能入门。我觉得游戏策划是一个下限极低,上限极高的工作。开始比较简单,你理解概念就基本可以入行。但很多策划做了很久也没有掌握到真正的内核是什么,这是需要不断去训练和积累的。只有入门了才知道好策划和平庸策划的差别有多大,没有人想成为二流的策划,如果我想成为好策划,那么做好这个职业对我来说就不是门槛低、很容易的一件事情。坦白说,
作者大大在吗?可以把无尽模式塔的数量限制去掉吗?
炮塔种类很丰富了,就是进攻的怪兽有点尬,和画风不太搭。
有没有类似的可以自定义线路的塔防游戏推荐下
如题
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处