小熊跑跑
游戏策划和日语学习有点像,你想学会怎么读日语很简单,只不过就是背50音图就能入门。我觉得游戏策划是一个下限极低,上限极高的工作。开始比较简单,你理解概念就基本可以入行。但很多策划做了很久也没有掌握到真正的内核是什么,这是需要不断去训练和积累的。只有入门了才知道好策划和平庸策划的差别有多大,没有人想成为二流的策划,如果我想成为好策划,那么做好这个职业对我来说就不是门槛低、很容易的一件事情。
坦白说,我学习的最大动力就是不要拖别人后腿。因为之前我们每天要开晨会,然后会跟程序对接一下手上的内容,大家会讲一些名词术语,因为我是个小白,几乎听不懂。然后我就想,听不懂怎么办,以后要跟人家交流,还要写案子给对方看,如果理解有偏差就很影响大家工作进度。我觉得不行,不能这样。所以我把他们每天早会上说的词随时记下来,然后马上去问,去搞懂。从一个名词到衍生的所有知识点我都会学一遍,慢慢地就有了一些积累,整个框架出来之后大概就能理解,我跟程序要怎么对接。我一开始写的案子不好,跟写小作文似的,也会经常挨批评。
但经过一段时间的学习后,我就会知道他们想要什么,就会发现,如果因为自己的一点疏忽,把某个需求写错了,程序同学的工作量就会很饱和,工作协调就会出现很大的漏洞。我把每一个要注意的点都给写下来,每天做完工作都会复盘,我哪里做的不好,哪里值得表扬,给自己买点什么自我激励。因为我喜欢这个行业,我想成为行业最牛的人之一,所以我要对自己比别人对我更严格。一开始确实寸步难行,但逐渐也走上了正轨。关于编程这块我虽然不懂代码,但我能理解游戏逻辑是什么样,也可以给程序提出合理的需求。很多东西自学就是因为我不想拖大家后腿,因为喜欢,就有强烈的驱动力去做,去学习和成长。