斯特恩大陆

斯特恩大陆

测试服
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官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.7624个评价
长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩68 画面优秀61 物超所值11 剧情跌宕11 轻松护肝10 音效动听6 运行稳定性143 氪金付费24
很抱歉,目前只能给3星。
游戏本身的玩点,风格,人设,我很喜欢,仅这些,我能给5星。
扣星在于游戏内还有很多不合理,操作不人性化,实力成长不够圆滑等等。。。。
下面给一些建议吧,希望官方也考虑一下。
1.存档赶紧做出来吧。想换个设备玩,登陆进去,只有氪金项目还在,游戏进度归0.这是经营养成类游戏,换设备重玩实在太伤,根本肝不动。
而且如果不同设备不同进度的话,以后出了存档后,进度是否会混乱?
存档应该尽快做出来。玩家要是设备坏了,不小心删了游戏,进度没了,怕不是要哭死。
2.玩家的角色成长不够圆滑,一队主力队伍合套阶段性的装备,打精英怪非常吃力。或者说精英怪实在太强。
我目前卡在冰龙这里,主力队全冰龙套(非G,无进阶),精英冰龙完全打不过。打不了精英冰龙,没有材料进阶冰龙套,冰龙G普通更打不过。。。已经卡在这了。
官方应该重视一下这些数据,适当降低难度,特别是精英怪,打起来真的难
3.药水能制作那么多,实用性高的几乎只剩下回复药了。
加攻防的药水,才持续3回合,性价比真不如回复药好。
建议把攻防药设为持续一场狩猎,可以适当降低药水的效果。
但是攻防药这样设定的话,会与一个套装,增加+回合药水持续时间冲突,可以更改套装效果。
麻痹药水抓龙,需要把龙打到残血,只剩一丝丝。都已经能打死了,用这药水干嘛?抓到龙会比杀龙拿更多的材料吗?或者只是为了抓龙?
建议龙剩下15%~20%血量就能抓。
4.BGM和音效,完成度还是太低了。
BGM有时间会混在一起,我都不知道怎么会出现这种令人无语的BUG。
音效方面几乎是没有的,猎人攻击动作,吃药,放技能,收集材料完成,以及龙的攻击,技能,都应该加入音效。
完事的音效,能增加游戏的完整度,这方面应该尽快做出来。
没有音效的游戏,做得再好,给人的感觉就是一个残次品。
不同地图,也应该给不同的音效,比如森林,有鸟叫声。岩地,有风沙沙。火山地,有岩浆滚动冒泡的声音。冰山处应该有寒风吹过的声音。。。
5.游戏内的经营玩法,操作体验真的是极差。
制作物品,能不能来个一键制作全部当前选择的物品。收金币的时候,能不能来个一键收取。上架商品的时候,能不能来个一键全部上架。
刚玩的时候,觉得这种操作没问题。但是玩多了后。不断地点点点。。。。
操作强度就上去了,烦的一P。
精炼装备的时候,能不能来个一键按住某种材料,就一直用这种材料往上添加。
如果用低级的材料去精炼装备,玩家怕不是要把屏幕点爆。反正给装备添加精炼材料是真的烦,不仅操作强度大,还浪费时间。
取下精炼材料也要做成这样。
6.制作商品的机器,这种养成方式感觉很差。
建议:
生产机器,应该做成这样,每个生产机器 ,有一个持续生产时间。比如一开始是30分钟。
但是生产列表是无限的。不过能生产多少件商品,早要看商品的生产时间。
比如,一个商品生产时间是1分钟,那么可以添加30个商品进生产列表。
如果生产时间是2分钟,则只能添加15个商品去生产。
然后,生产机器可以通过升级,增加持续生产的时间。这样也能延长玩家的收菜时间。
7.给所有物品添加一个描述,长按某种物品或材料,就能显示描述,目前这个好像只能在仓库里看。
商船贸易根本没有,完全不知道是什么东西。还得去仓库一个一个翻看,然后再去贸易。玩家都一脸慒B了,游戏体验自然就差了。
8.药水制作,能不能做个滑动条,每次做药,材料不足做10个,就得一个一个去做。
哪怕材料够多,还得10个10个去做。玩家的碎片时间不应该就这么浪费。应该做出一个一次性能做出能做的数量。
9.商船贸易目前感觉鸡肋,升第2级需要换到7个艾斯磷。目前只换出来一个。。。随机性换的吗?。。。
贸易时间过长,一次才换那么点材料,还不一定是自己需要的。商船目前不知道如何建议。官方自己好好优化一下。。。
10.黑商出售的东西数量太少了。多数是不需要的东西。建议出售的数量多些吧。
11.精炼系统应该要大改了,中前期完全不需要精炼。只要空齐阶段性的装备,那么基本可以打下一阶段的龙。导致中前基完全不需要精炼。
后期需要精炼了,需要的精英材料确实多过,要偶感一件装备满级。。。真的要刷很久。
四人的主力队,要把装备全精炼到满级。这个过程,真的好漫长。
12.建议加入日常任务,难度不能高,数量不需要多,3~4个即可,但是奖励应该要好,不然玩家根本没动力去做日常。游戏目前重复性太高,来点日常任务中和一下吧。
13.狩猎出战,能不能做个预设分配药水。每打完一次,就要给四个角色上药,这个还是太烦了。
预设给药应该有多个,例如一个全预设给回复药,另外一个给恶臭。
这样每次整备都方便了。
14.后期闲暇时的回血太慢了,要自然回满太药时间。结果导致半血我都带回复药去打怪,让它们自己吃药。
建议每次狩猎完回复一定比例的血吧,无论是空等回满,还是带回复药去打怪回满。都让我感到蛋疼。
15.猎人太少了,免费的才4个,只能一队。氪金的我就不想说了。我相信官方后面应该也会出更多的猎人。
最后总结一下吧。实力成长不够圆滑,导致容易卡住。操作体验太差,操作方面的系统应该要大改。
主线任务,完全不给奖励,真的好吗?,,,,
官方felix嗒啦啦生日 : 谢谢支持,码了这么多字,由于比较忙简单做下回复,还望见谅 1.存档同步这个已在计划中,需要些时间 2.这里需要适当强化你的装备,注意到后面你提到强化没啥作用,当发现卡怪的时候是需要强化装备的,比如你说的冰龙,那么你需要用前几boss 的强化装备才好过冰精而不是用冰龙白板去跟冰精硬抗。 3.这块有可能会调整,不过目前加攻加防的药效比较显著在一些开荒中还是有一定作用的,麻痹目前就是以怪的hp上限15开始用药,估计你打不同阶的怪,那么你可能需要适当降低下人物输出,要不会失败的。 4.BGM设定上换区的时候有一小段的渐显渐消,当然如果出现多个音那是bug需要优化,至于其它音效方面,目前比较吃紧,暂时还没精力去调这块,等以后再弄吧。 5.目前三个店的操作设定上就是这样,不排除会有别的方式经营不过目前这块操作方式基本是这样,这方式也绝不仅仅是我们一家,个人觉得还好,这么高强度的肝会累的。反应的不能批量卖,批量加入素材,这块会优化。 6.如第5点,这块暂时不做调整。 7.这个体验的优化会安排处理的,可能需要些时间,贸易你可能没注意到细节,卸货的时候是知道换回了什么。 8.暂时的机制就是目前这样,十连作外加单一调制。 9.是的随机性,当你发现有些西RP物比较难刷的话,也许有份贸易清单能帮你不少事,兑换基本上会进阶材料和得到RP素材,目前没放出具体的兑换表,需要玩家适当摸索。 10.这个黑商的东西比较杂,很可能出好东西,设定上五个格子,暂进不打算加入更多的格子。 11.如你打冰龙的体验一样,因为前期的怪被削了你可能意识不到精练,但不代表精练无用要改。 12.日常有考虑要加的,还是老话需要些时间。 13.很抱歉还没这么智能。 14.其它的恢复hp的方式有再考虑,用金币秒满应该是这样吧,具体未定。 15.是的,游戏发展还会有更多的人物,当然目前还有别的任务在做。 谢谢你的反馈,不足的地方这边会安排优化的。
暴食龙王康娜
游戏时长 4.3 小时
暂时五星,后续观望。
玩了大概两三个小时?感觉还阔以。
画风对我胃口,卡通而不失简约。
氪金问题略微严重,主线任务略卡,不够流畅顺滑。
我写评价主要是想提意见。
1,我觉得你们可以设置金币购买的英雄,就算是氪金买,麻烦价格低一点行不行?尤其是刚入坑阶段,非常需要人手,然而最低的都要6RMB,无奈了…我史境泽就是肝死,肝爆,也不会氪一个字儿的!
氪金英雄真强。
2,游戏是经营模式,但目前几乎没有放置元素。尤其是前期,干什么都要点点点,你丫就不能一直采蘑菇/挖石头/杀龙?
最起码离线还能挂机经营一两个小时好吧?
3,画风的确不错,但细节有待加强。我一开始以为和炉石的战场一样是可以互动的……结果根本没反应,建议开发者可以加上(当然这个优先级肯定会放后的我理解)。但是,河上经常漂过的那些东西是什么鬼?我以为点击就可以得到的!结果戳爆了也不给我!你丫弄这个就是故意整蛊玩家的吗!
强烈建议在游戏的初期,可以通过这条河流,给玩家提供一些金币/材料。
4,任务系统。主线任务谁设置的啊,太不流畅了吧?打那个蓝龙,我三个人阵亡了三波,还是干不掉,难不成是没有强化的锅?
任务感觉真的挺……干瘪的,建议可以在集市里发放一些支线任务,例如击杀X头跳跳/采集X朵蘑菇/挖掘X块矿石/销售X个雕像什么的。
集会任务完成可以获得奖励,材料/装备啥的。
游戏是个好游戏,希望能更好,更多人玩。
以上,没了。
Anna八周年限定 : 哈哈哈哈真香
癫子
游戏时长 10.9 小时
作为一个老玩家来说,对于重返游戏这件事呢,我是很认真的。玩了两天,这是之前那条评论修改来的,有些看法和建议希望玄猫还有玩家们能够仔细看看(应该会很长,做好心理准备)。
测试开启两天过来,作为老玩家,没有发现什么不适应的,还是以前的游戏路线,对于游戏玩法,我到没有什么太大的意见。
有几个好的方面还是要说一下,这个对于玄猫来说应该很重要吧。
1:游戏优化。游戏兼容性和流畅度都有很大的改变,之前没发现,昨天和朋友说“斯特恩大陆”更新了,一起玩,他说他的玩不了,我让他下载试试,没想到他的手机竟然可以带动了,一样的手机系统,玩起来会有不一样的效果,可以看出游戏优化这一块玄猫做的不错。
2:游戏音乐。不论是地图配音还是英雄配音,都有不一样的特色,音质还算清晰,最起码我可以做到“听声辨人”和“听声辨图”。
3:游戏内换购系统。玩过一两天的玩家应该都会发现,提美莉亚所在处有一个石坑,坑里长着一根树苗,哪里可以用音符种子兑换素材和道具还有金币,这是一个不错的系统设置。
4:游戏剧情。(我的话呢是一个比较看重剧情的人,这一条就完全按我的看法来写了,如有不合其他玩家看法的,请理解)游戏剧情是以“恐龙入侵村庄”为基点展开,一群猎人为保护自己的村庄与各种各样的恐龙展开战斗,游戏中还有很多任务是因为一些非危机因素进行的,就比如卡里骑士的苦闷追求、为新猎人找素材做美食,这些是主线任务,同时也是故事的一部分,认真的看对话,你会发现这是个有趣的故事。
好了,这些就是我玩了两天来发现的几个最优点。下面来说一下游戏的不足之处。也就是Bug啦!这个也很重要!
1:采集Bug。对!没错!就是这个让玩家这两天来叫苦不迭的采集Bug。虽然在我两天之前发那个评论之后,晚上就有点改变了,不过如今,这个采集Bug仍然存在!维比乌斯蘑菇采集点,有个Bug,就是不可退出采集,也就是派出英雄去采集之后就不能中断任务了,主要现象就是点击中断没反应,但这个Bug还是和之前的一样,几率性事件。虽然等他采集完了就好了,不过还是请程序猫修掉这个Bug。
2:漂流物。河流中的漂流物卡在上游不下来了。这个问题不是我手机卡!因为不止我有这样的问题,我朋友也有!也绝不是我们两个手机都辣鸡(说到这里有点脸红)!因为漂流物卡住时点击还是有反应的(有特定音效)。
3:地图音乐。地图音乐重叠问题,这个问题上次评论我提出过,不知道程序猫注意到了没,两个或者三个地图的音乐重叠,或者是同一个地图的音乐响两次,后一个慢半拍,听起来特别不舒服。
OK !这些就是一些比较重要的Bug了,再次希望程序猫能够发现这条评论并且重视到它。下面是我的一些疑问与建议。
疑问1:铁匠铺屋子里地板中间那个地窖门干啥用?(绝不是好看!别唬我!)
疑问2:那个看起来很帅的狼到底叫哈伦还是沃伦?是玄猫骗了我们,还是那只狼骗了大白熊?
疑问3:玄猫能不能给点关于集会大厅里那只整天“瘫痪”在那里的机器人的一点信息或者故事?(别笑!看那个姿势,就是瘫痪!)
疑问4:河里的东西能打捞上来么?毕竟是上游漂下来的东西,村里人也不觉得奇怪?不科学嘛!
好了,下面就是我的一些建议:
建议1:希望像提美莉亚所处点那样的换购点能够多一些,毕竟每次去刷龙都很累,或者像提美莉亚那样的“一次性龙”,杀了就没了。
建议2:河里的漂流物。没错!还是这条河,还是这些漂流物,希望能有个打捞系统,当然不是简单的点击打捞,要收集素材做工具去打捞,那些一个工具换一个漂流物什么的……
建议3:新世界系统。听起来很玄幻?其实说白了也就是去新的恐龙大陆而已,可以多开出几个像村庄这样的大陆,设置一些新的龙种。猜想一下,多出几个像猎人村庄一样的大陆,这个游戏的可玩性和耐玩性是不是大大大大的提升了呢?当然,这样做会很耗时间,不过好游戏不都是打磨出来的么?去新世界的方法就是码头的船啦!
建议四:多人联机,世界巨龙。在指定的地图每天指定时间刷新开启世界巨龙模式,让多个玩家一起体验与恐龙战斗的乐趣。这个设想应该会极耗时间,但是如果真的完成了,那应该会受到有很多玩家青睐,因为“斯特恩大陆”一直都是以联网形式存在的单机游戏,多出个联机系统,应该会有很多人愿意体验。
————请叫我分割线———————————
这些就是本次修改评论的成果,再次希望玄猫能够看到并重视它,这不仅我的心声,我相信这也是多数斯特恩大陆玩家的心声。
最后我希望也相信玄猫工作室能够做出更多像“斯特恩大陆”这样优秀的游戏,祝玄猫工作室越做越好、越做越大!我会一直支持你们的!加油!
官方felix嗒啦啦生日 : 谢谢支持,确实很长,最近也很忙,不过从头看到尾。简单的回复下: 1. 采集bug 已经做了些优化,目前在主要还是因为寻路上的bug 还在做调整,不过比较棘手。 2.这个一直埋下的坑,物体的点击其实已经实现了,具体做啥呢,还真没想好。 3.这个是存在两个音,想做的是渐消跟渐现,也许会有bug,有待进一步检查。 5.哈哈这还真是好看,目前没啥作用,也许只有奥帝斯明白。 6.这个说实在的是 文案上的bug 已经做修正了。 7.这个是将来的图鉴入口 8.这个当时是做河动效一直没有好的效果 灵光一现出来的效果,后来才想着加点功能做了半,没弄了。 9.换购那个会定期更新。 10.新世界好遥远呀。。。。 11.这个原来有计划,不过还需要看具体的安排。 再谢感谢你的支持!!!
今天评价一下这款《肝si!嗯!大陆》。。。
这是一款非常卡通风格,角色NPC全是动物的模拟经营游戏。游戏的美术看得出花了不少心思,战斗的话就是选择怪物,挂机放置。
小镇内有不少的NPC来回穿梭,店内的NPC也会重复一些动作,即便是2D纸片人,也使得小镇看起来生机勃勃,美术上风格确实很棒!
然而最大的问题是,目前版本并不好玩。。。
目前的主要玩法是,打小怪、挖材料——挂机制造商品——挂机出售商品换钱——打造装备——升级装备——继续打怪,一个不断手动肝的循环。
关键是这个循环中缺少刺激点,比如我并不能通过打怪偶遇一些可控的新角色,也不能通过打怪随机获得装备和技能书,一切都是循规蹈矩的肝材料,接着制造,像走流程图一样在玩这款游戏,既没有惊喜,也没有成就感。
主线任务没有奖励,一度让我怀疑NPC会不会是个骗子;
资源不能自动循环采集,怪物不能循环击杀,商店不能一键制造,市场不能一键上架,让我觉得自己像是个齿轮而已。。。
简而言之,美术真的还不错,但是有很多需要优化的地方。
看似像怪猎的套路——希望玩家不断追求解锁新装备,而继续肝,但作为一个怪猎萌新,被龙虐才是乐趣所在,新装备不过是奖励而已。
还有就是希望可以进行交互的场景和NPC能有颜色进行区分,由于画风都一致,经常不知道能点哪里。。。
流浪的猫
游戏时长 4.2 小时
游戏是不错的,好不好玩自己玩了才知道,我还在玩说明我还爱玩,所以我只记缺点(不爱玩的都删了,哪有闲工夫评论)
说说自己玩了之后的感觉:
1。小队出任务是真的很迷!评论有个兄dei评价很精辟!佛系!一起出任务,不是这个在家就是那个发呆,过分的是输出都到位了MT还要先回趟家!跟媳妇儿交代后事呢?队友嗑药在怼龙呢!
2。还有装备强化进阶的材料貌似只有精英会出,但是吧,这个精英也不知道什么时候出。感觉要杀多了才行。(而且我注意到破位增加额外材料?这是为了出售软妹币英雄么?)这个还可以接受,反正单机慢慢肝。
3。那个卖材料的商店打酱油的吧?每天5点刷新,材料没几个,过分的是下半季还休息!这么任性的老板吗?
4。我看别人评论有说生产机器问题,在我看来这个问题不大,根据发展,随着物品价值增加,机器制作单个物品时间越来越长,5个预设的位置生产十几二十分钟绝对没问题。而出售的柜台是所有篮子一起计时的,这么算的话生产肯定快不过销售。这个设定虽然让我不舒心,但是可以接受,毕竟材料也跟不上你批量生产啊。除非根本上从材料收集开始搞成批量。(不过单机游戏让你那么容易赚钱肯定不行,影响游戏寿命啊)。。。。但是搞个离线任务不过分吧,毕竟不能二十四小时玩游戏啊,你可以少量收益啊限制时间啊什么的。
5。药剂使用也很坑,状态药剂自动使用,上一个没结束下一个用了,至于效果是否叠加我保持疑问(毕竟买了个奶妈,磕了攻击药剂加血很猛啊,我还是希望一个一个磕别着急啊)。
6。这个技能描述能不能具体点,别的我都能忍,但是这个中间加入的母豹子的主要技能“深呼吸,闭好眼睛,用最动听的声音消除一切”这个描述玩呢?我倒是猜是解除控制的,毕竟试了好几次,感觉“消除”指的是消灭怪物的话,这个技能的攻击加成看不出来。但是我也没见到有什么怪有负面状态。。。
7。装备强化!分精炼和进阶,看不出来这个精炼存在的必要,也不加属性,也没点难度,完全没有存在的必要。还有就是精英太少,打不打得过另说。但是不出就很过分了。
8。守关的boss是不是等级跨度大了点?目前看来这个游戏越级打怪是不可能的,只能等级压制,装备压制,人数压制。所以我在嗑药强撸二十几级的龙的时候放一个45的在那是闹哪样?
9。这个装备确实没弄好设定,除了开始的跳跳龙套要强化(不强化不好打12级蓝龙),后面的完全可以肝蘑菇嗑药一路怼,及时更新装备就是,比强化划算多了。
10。音乐音效开关不分开,这个我反正是直接关了。
还有就是角色好好优化下啊,放大了就模糊,看着很难受。╯﹏╰
另外任务小队的人数可以多点不?也可以有增加挖矿采集收益的角色啊。
希望好好优化啊,好的游戏肯定支持的,不管精神还是物质。。。哈哈哈
---------------- 7月1日 留 不更新
官方felix嗒啦啦生日 : 谢谢你的支持,最近比较忙,评论有点小长,不过还是认真地看完了就是回复比较尴尬要对着用文来回再发tap 1.这个目前看来主要是 寻路性能的问题,当然前几个版本有bug已经调了,关于性能优化目前也在做,到时候希望能改善。 2.进阶材料主要是精英出,后期的贸易也会有,精英的刷出要根据怪点来(主要是同种怪等级比较高的点)部位破坏这个是在设计付费英雄之前就有的模块,新加的付费英雄在想怎么对得起他的性价比 才加入所有部位破坏的能力,实际使用还是需要刷等级要不作用也不明显。其实游戏还是比较倾向不付费也能玩的做法。 3.就是这么任性的老板,总要时间在村子里淘宝 “酒干倘卖无”,当然将来会加入手动刷新功能,希望你能满意。 4.离线产出的问题,已经在调整 也有功能在开发进度在30% 5.这个药剂的使用AI 还真不方便,目前确实没有好的思路。 6.消除目前还真只是伤害上体现,后期版本她将会有消除怪物狂暴的能力。 7.主要是吸收些素材,精英的刷出在第2点已经做了说明。 8.怪的难度是大了,下午有个更新怪难度降了些,数值的调整还将继续。 9.没有强化,我想有些怪是过不了的,特别是精英怪。 10.这个确实没有细分,目前音效比较弱,回头再看看怎么调整。 11.人物糊其实优化过一次,主要是人物比例比较多不是很统一。 12.小队?这个还是看拥有猎人数量吧,可以8个人打8个怪,算8队么,采集收益的衣服会有的,还在设计。 谢谢支持,游戏会继续完善的。。。
我叫夏天会很蓝
游戏时长 106 小时
😊首先说下我为什么会玩这款游戏。
大概就是画风和独特的回合机制以及整体视觉的掌控力,有养成冒险回合的元素,氪金点真的不多,几个猎人双倍经验,100元搞定,又以为是单机,实际上没有网络无法进行游戏,有点糟心...
大概是4月份还是5月份开始玩的,一开始懵懵懂懂后来加群熟悉了游戏套路开始慢慢肝...游戏节奏是真的很慢的,我当时是把这个游戏归类于"佛系肝游",后来退了两个月是因为学习以及游戏真的"太费时间"了,要点点点一会然后看一会想一下再点点点然后等待打怪时间结束,然而这种循环要每天持续很久很久...因为你闲了偶尔打一两个boss是根本没有多少材料的,手机只有一个也不可能只打游戏,社交联系也是需要的,两个软件切换会让心里很不舒服,然而游戏分屏又会出现画面停止的情况,而且寒玉是真的难爆...
最近又入坑是因为大更新新系统以及新怪物装备等,装备熔炼很赞,因为以前真的很难打赢冰龙精英,现在熔炼后可以比较安全的过关,关于增加熔炼成功概率需要的炉火就不说了,毕竟以前每天签到树苗换了不少铃铛,不过真的考虑过新玩家的感受吗,树苗换铃铛换不了了,虽然可以换50%概率的炉火,50概率的炉火有多大几率炸就不说了,不是老玩家也根本积累不了那么多装备的材料去损耗,但是70%概率的炉火他们不充值真的得不到,这是区分氪金和不氪金的第一点。
后面又更新了养殖地牢,这个系统是为了增加低级材料的消耗以及中级材料的产出吧,消耗挺好的,毕竟低级材料只能占仓库位置,卖也费时间,产出的话基本没什么用,普通补给卷要铃铛换或者树苗换,补给卷g只能铃铛换,😌我抽了30发补给卷g,没有抽到任何boss龙,人品差我能理解,只是这个养殖地牢,对能打赢冰亚的人,有或者没有,区别真的不大,对于普通玩家根本就相当于没有这个系统,为什么我这样说?新玩家不充钱每天抽4次普通1次卷g,假设新玩家能坚持玩30天斯特恩,算最大有120次普通卷和30次卷g,能抽到什么?老玩家难道还打不赢冰亚?结冰器难爆吗?3块钱可以抽一次卷g,10连可能连boss都抽不到,就是说花30块钱买几个低级材料😞养殖地牢的龙我不知道能不能通过继续抓捕外面的龙来更换产出材料或者升级原有产出,我尝试抓了几次红龙发现并没有什么变化。
今天在群里又看见开发员说要更新洗练系统,这大概又是令一个氪金点,我真的忍不住想评论下了,请问您们制作组到底有没有长远计划?您们到底分析过玩家时长等数据或者考虑过吸引新玩家进入斯特恩大陆而不是继续压榨老玩家的钱包吗?如果您们选择更新新人物来增加氪金点我双手赞成。您们考虑过游戏的口碑问题吗?制作组缺钱,钱也不应该是这么来的。更何况这只是个单机游戏。😔引流赚钱比增加氪点更好更长远不是吗?
究竟是为了满足一些老玩家或者新玩家或者氪金大佬的要求去更新游戏还是为了游戏做的更好更优质去更新?梦想被现实压迫就一定要向现实妥协?或者您们现在已经没有让斯特恩长久运营的打算了。
我是学建筑工程的,同时也在自学编程,我希望毕业能找程序员的工作,就算找不到也不后悔因为我努力了。
只希望您们同时能走长远而不是只看眼前。
官方felix嗒啦啦生日 : 首先谢谢你的支持 1.开了熔练,给你的体验是区分出氪金与不氪金,我们来笔帐,假设一个人物三个装备,全部人物24件装备,一个高级火相当于2元,全用火来需要花多少钱,算起不不会太多吧,更别说可以不通过火也能融练成功,差别的话在于时间差异。 2.开了地牢给你的体验是能打过冰亚有或没有,没差别,如果这样又何谈压榨老玩家之说,评论上觉得这功能对普通玩家没什么用,也许是吧,素材还是那些通过肝都能得到,这模块设计之初就是以挂机为主,指望不劳就有大量素材,可能要失望,提到的品系难抽,这个品系分的类型比较多,有捕获能得到的,有生蛋能得到的,有普通送的,有付费送的,确实不花钱的话靠CD是需要个过程,boss以下品系都很容易出,目前就boss难掉,可以理解成稀有,可能需要看脸,那么市面上别的游戏不也这么做么,普遍需要20R一抽,考虑到功能上的问题,这边定在3R一抽,应该不太过份。 3.洗练系统,暂不说这个还没到开发阶段,就算出来也跟熔练是一样的模式,还是老话,免费花些时间是能做到的,付费的话也不需要太多。 你觉得游戏是为了氪金大佬而去更新,那么还真没看出来氪金能变得多强,做游戏不容易,需要更多的理解,看到你最后说的,希望找份程序工作,在此共勉。再次谢谢你的支持。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
花陨
游戏时长 11.7 小时
继上次提完意见后这次我来说说游戏的某些特点(可以优化打怪体验)
1.你那颗永远在长高路上的树苗子从你开始游戏的那天起每天领到的种子(我不知道叫啥姑且叫种子)都会加一,下个星期的同一天会重置以此往复。也就是说你一个星期可以得到28颗种子。
2.所有可收集的东西例如矿点,四个人同时去收集比一个人收集到的东西多三倍,也就是说后期的某些刷新时间长的收集点可以派四个人一起上(貌似对打怪也有用)。
3.这游戏后期打怪全靠装备和药剂,装备方面如果跟不上也有捷径走,每天的小树苗可以兑换努美利娅(那条火龙boss)身体上的部分。每天的黑商也有一定几率出boss的器官。。。也就是说只要你积累一定时间就可以出个boss装,个人建议先出你ADC爸爸的弓箭,那时候开始游戏体验就会好些了。药剂方面白色的增强药剂在两回合会开始用(即攻击药剂要求攻击两回合,防御药剂要求被攻击两回合),绿色的则会第五回合才开始用,如果想要提前使用绿色的增强药剂则可携带一枚白色药剂放在前面。
4.每天卖东西尽量都找热门的卖。某些基础的商品如若有时间可以大量囤货,待价而沽。
接下来是个人吐槽。
我是位可爱的玩家,我花了几天时间终于屯出一件弓箭手的努美利娅装,我高兴的前去挑战那条堵了我道歉道路五天的28级努美利娅龙。战斗开始前我准备好了每个人的三瓶药剂,突然回想起了我第一次见到催眠药剂时的无知。。。诶,这个药剂可以捕获龙诶,什么意思哦?难道我要成为龙骑士了。太好了我去找条强力的龙,精英卢基娅?就它了。一番血战后去吧精灵球,诶它红血的时候被我秒了,所以呢怎么躺下了?诶等等废墟派了个气球来嘿嘿。然后。。。md我的龙呢?这就没了?那捕获是什么意思?时间回到当前看着各色药剂和强力装备的我燃起了信心,绝逼锤爆你小火龙。战斗开始了,我boy们疯狂用起了药剂,特别是我神装的弓箭手,连嗑了三瓶红药。欧,看他这一套技能打了小火龙这么多血多么炫酷啊哈哈。。。然后他药嗑完了,所以小火龙为什么还有不到一半的血?啊我豹女被咬死了,气球快来。啊我鸟人又死了,气球快来。啊我牛头人被顶死了,不行来不及了,铃铛复活。他终于红血了去吧催眠瓶。诶?再来一次去吧催眠瓶。诶?呜呜呜,铃铛复活铃铛复活。啊终于干死了,终于用完铃铛了好开(bei)心(shang)。快去道歉吧,新任务来了。。。收集马库斯锐牙精英怪掉落。马库斯是谁啊?(我往上一翻)mmp,那个地鼠?31级?还要精英怪?我先试试,欧你看他多炫酷啊,四下打死了我的牛头人。ojbk,老夫回去苦修,等老夫凑齐四个人的努美利娅套装这个世界就都是我的了哈哈哈。。。
故事就是这样,你,快给我更新啊啊啊啊啊啊。
官方felix嗒啦啦生日 : 开罗的冒险村物语,这也是参考的原型之一。 1.其实游戏本来的初衷开荒时是需要药剂的辅助的,因为难度太大了,一直在削怪,所以前期比较容易上手。 2.其实这个在饭店里有个飞行员采集的功能,可以支持离线采集的。 3.目前主要是思路是三块的平衡,血 攻 防 对应等级,武器 防具,所以在人物属性方面成长显得弱了些,在伤害的公式中等级也会参与,也就是说等级多少会加强些伤害。 4三件套效果增强这个暂时就算了,制作组倒是有方案可以解决套属的问题,需要时间,请关注后续版本。 5.是的,由于制作组人员比较少,活比较多,需要一步步来。 谢谢你的支持