简介“现在,联邦陈兵边境,恶魔冲出深渊,此时的帝国同室操戈,濒临分裂,你只能流亡远方。但你知道,你会为了公义和社稷而战,最终带着血与火归来,延续帝国千年基业。” 游戏内容: 1.卡牌RPG玩法 将剧情通过卡牌RPG的形式展现,体验主角颠沛流离的命运,还能通过选择不同的分支决定事件的走向。你的行为通过善恶度的方式体现,在游戏中影响你所遇到的事件。 2.世界观和丰富剧情 以上百万字的剧情文案,我们做了详细的世界观和剧情设定,在主线支线剧情中隐藏着这个世界的神秘历史。 3.Roguelike元素 关卡地图随机生成,包含了主线剧情、支线故事、随机事件、随机小游戏等。 4.具有策略性的战斗和养成 目前有四种职业,再搭配对技能、装备、符文、道具的运用,构成战斗策略性。 5.在之前的测试中广受好评的玩家自创剧情系统,编写自己的冒险史诗吧!
开发者的话欢迎预约关注正式服:网页链接 大家好,感谢大家长久以来对《逆境抉择:神曲》的支持与关注,游戏在历了几年艰难的开发,通过不断的测试并参考大家的意见进行了数次重塑打磨,终将在8月18日10:00迎来正式上线,再次感谢大家的支持和关注! 官方Q群:735310053 === 我们制作组的初衷是制作一个欧洲魔幻风格的剧情向地牢RPG游戏,在玩法载体上,PC游戏《命运之手》给了我们很大的启发,于是在玩法上做了参考,同时我们增加了更多的判定玩法,决定事件走向的人物性格和魔力属性,和命运之手不同的是,我们更注重于剧情的表现,为此在游戏中我们做了大量的剧情事件卡和支线卡来承载我们想要表达的世界观。 目前的剧情有拥上百万的文字量,后续还会持续更新,之前测试里的玩家自定义剧情编写功能也会在后续活动中慢慢开启。 关于美术风格的说明: 在之前的预约和测试中,有收到一些美术风格与其它游戏过于相似的反馈。 我们想营造出一个压抑紧张的氛围,我们认为《暗黑地牢》的美术风格很适合营造出这种氛围,于是尝试着使用这种粗描线大色块的画风,这种艺术风格我们认为很棒,值得传承甚至像水墨,日漫风格一样发展成一个流派。如果大家有发现和其它游戏过于相似的素材,请在论坛或QQ群里指出,我们确认后会马上做出修改。 感谢独立音乐人贾逸可对我们的错爱,量身定制了游戏的所有BGM和配音。 最后再次感谢《命运之手》和《暗黑地牢》给我们带来了思路,也感谢各位的意见。目前的版本还没达到真正让我们满意的程度,所以我们还会继续更新内容和玩法,不足之处请各位包涵,随着时间的推进,这款游戏一定会越来越好的。