气球塔防6

气球塔防6

8.6
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全部评价

近期趋势
8.64026个评价
嘴替发言5 带图336 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩984 物超所值69 画面优秀42 轻松护肝33 音效动听33 平衡性佳22 福利丰富9 运行稳定性443 玩法设计57 氪金付费48 日常肝度42 外挂问题27 操作体验16 游戏平衡12 画面视觉8
我玩了这款塔防游戏已经有一段时间,感觉真的比以前好玩了很多,尤其是从5级猴子和新的策略玩法出来后,整个游戏的策略性大大增强。每个猴子现在都有三条进阶路线,每条路线都有不同的特点和技能,这让我玩起来很有探索感。
以前我玩塔防游戏的时候,几乎都是单纯靠伤害堆积通关,甚至连控制都懒得用。但现在的打法真的多了很多选择,比如我现在会用胶猴来控制大部分飞艇,这样就有更多时间来布置其他塔。以前4代我基本是靠几个炮塔和幽灵塔轻松通关,现在如果没有五级猴子,真的有时候连黑飞艇都挺不过去,挑战性真的大了不少。
而且这游戏有好多种流派和策略,像我之前看过的一些高难度玩法,居然是用“永钉流”或者“杰哥六机械猴流”过关的。每个流派都有不同的技巧和组合,玩起来不单纯是消耗脑力,更是充满了乐趣。尤其是在最难的黑猩猩模式下,我感觉像是玩智力竞赛一样,完全靠自己的策略和操作,完全没有依赖外力的感觉。
不过,这款游戏也有一些小问题。虽然它的画面很精致,但对比一些新游戏,还是显得有点老旧。尤其是一些细节的表现,我感觉不够细腻。好在音乐倒是非常棒,每次玩游戏的时候,我都忍不住跟着背景音乐哼唱,真的很有代入感。
至于内购问题嘛,我倒是觉得有点小贵。特别是像“双倍金币”和一些皮肤类的内购功能,价格有点离谱。其实我觉得这些并不影响游戏体验,倒是那种用高价“加速通关”的方式,让人觉得有点多余了。如果能减少一些这种收费内容,可能会让游戏更受欢迎。
sliρ成就党 : 黑飞艇叫ddt,有黑、铅、迷彩三个词条,黑使其免疫爆炸,铅使其免疫锐利,粉碎,迷彩使其没法被瞎子打到。这东西天克幽灵,不过也有天克它的,比如死灵法师(005法师),先敌出击(050潜艇,被动:飞艇从出口处出来就挨一炮,全自动剥壳机),情报局(030猴村,使范围内所有单位能探迷彩,能击破所有种类气球)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
舰伥
游戏时长 21.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是一款十分优秀塔防游戏,它在大多数同类型游戏中处于金字塔塔尖的存在。接下来我会在以下几点进行讨论。
🎮可玩性:它十分耐玩。它有几十张地图。数10种英雄。几十种猴子。而每种猴子都有三条分路。每条分路又有五项升级。每条分路都有不同的作用。我就拿毛毛(飞镖猴)来举例。它的上路。它上路在一般情况下没有什么作用。反而在某些特殊情况下他的强度十分之高。
再来说一说中路。所有猴子中路四级都会有技能。还有五级多半是技能的强化。毛毛的中路5级是变身成上路2级的超猴侠。他还可以带动附近总计20名毛毛变身。守可以在瞬间打出爆发性伤害。但不过变身结束后,它的强度十分堪忧。当然这游戏的每个技能都十分有创意。每个技能在不同环境下都有不同的作用。
再来说一下下路。毛毛的下路呢。是毛毛是分录中最实用的一个。它可以打出暴击。射速和范围都十分优秀。而且点了初级知识中的一个。后还可以多造出一个。
然后最后这游戏呢还有一个特殊的。升级状态我们都称为六级猴,然而官方的名称为模范猴。他们是全游戏中的顶点。当然我上面所说的毛毛就是拥有六级猴的猴子之一。后面呢我就不提了。你们自己进游戏慢慢的寻找不同的六级猴吧
当然这游戏的可玩点不止一些。这游戏的每个地图都有的不同难度。
🪢策略深度:而策略深度呢。他的策略深度十分的高。例如我上面所说的猴子的分路以及其效果都是不同的。我就以这游戏最高难度。点击模式(黑猩猩模式)来进行讲解。在点击模式中。我们没有知识。没有力量。没有双金。无法赚额外的钱。我们什么都没有。只有我们的脑子以及技巧。我们需要在不同的波次布置不同的猴子。
这游戏还可以分为不同的流派。比如永钉流。杰哥六机械猴子流死灵长空流。当然这游戏的流派不止这些。还有更多的流派。等待你们的探索。
最后一点我来说一下知识以及力量。这个游戏有6条知识路线。几乎所有知识都有十分大的作用。甚至有些知识可以打破游戏的规则。像是我上面说的那个有关于毛毛的知识。就可以多造一个5级猴(在一般情况下都只能造一只5级猴)。接下来说一下力量。而力量呢。有些十分的强大。比如超猴风暴。可以清除屏幕中除去最大气球后的所有气球。也有一些比较弱的或是没有什么作用的。像是香蕉农夫以及科技机器人。在一般情况下没什么作用。而在某些特殊情况下,反而有些作用。像香蕉农夫。他可以帮你。收集在他范围内的所有香蕉。
🌃画面音乐:在这一点。没有什么可以说的。画风方面呢。我感觉有一点点粗糙(当然所有人的审美都𣎴一样也可能有人真觉得好看。)。在这一点上我就想多说。而在音乐上呢。我感觉是十分出色的。每首音乐都十分的不错。
好了现在我没有什么想说的了。后面有人想要说一些什么。都可以在评论区上说。如果有人想问攻略的话,也可以在评论上打出。如果我看到了会回答的(我以前也是玩国际服的。我呢以前已经达到了老兵等级LV3了。我那个存档。已经全黑框了。英雄也全满了。以及皮肤。猴子等级都已经爆满了。猴钞也不缺。但因为之前电脑坏了。然后信箱也丢了,导致号没了。我也是无语了)。
萌新猴米编辑部替补 : 感谢猴米对《气球塔防6》的喜爱与支持~
浅酌
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了大概两三个月,自认为BTD6在玩法内容上都很出色,下限低上限高,简单有简单的玩头,难有难的玩头,可以套公式打一部分图,也可以用各种玩法通关各种难度的地图。大版本几乎都有对猴塔做平衡,且基本都是合理的。在游戏理解没多少,局内没经验升猴子,第一次被陶瓷海DDT冲破,被迷彩铅难住时,也一样觉得很有意思。
个人觉得关于新手引导这方面确实缺些东西,各类气球的特性容易过一遍就忘掉,这个IP的另一款游戏里倒是有图鉴能看,如果塔防6也能有图鉴就好了,此外一些猴子的升级描述会让人摸不着头脑,不过这种学习成本可以增加不少趣味性。
知识点猴币英雄刚开始挺缺,但后面慢慢地都会有,奖杯也可以在非排BOSS和征途里获得,可以用力量insta就会容易很多。不逼肝逼氪,不打榜就很休闲,不会像上班一样为了些奖励做每日,为了限时物品肝活动,完全可以想玩就玩,不想玩就放着。
画面这块虽然不感冒可也觉着不错,音乐丰富,很喜欢,最开始有奖杯就在买曲子,如果后续能有更多曲子就好了,BMC里的音乐都有,对战2的音乐应该也可以搬进来。
近期两次大版本更新很满意了,更新速度快,有些出乎意料。“国服特色”刚出现时也一度怀疑会变味,好在官方处理得及时,态度与做法都很好。
缺点方面遇到最多的是组队游戏里关于服务器的问题,卡顿延迟掉线结算异常时不时发生,国内买断制手游盈利不行做不好这类优化也能理解。
不详谈的竞速争议领地BOSS少金少阶等模式也很有特色与策略,编辑器,社区等也为游戏填充了不少内容。
另外,希望组队游戏的超猩星模式也可以“重试上一回合”。
写得随意,想到什么写什么,有很多内容没能提到。但一言以蔽之,客观上看这款游戏真的是好游戏。愿未来能越做越好
大绿 : 兄弟讲的还是比较好的,这游戏可玩性太高了,气球塔防系列我玩了有三年了,从五代开始玩的,即使玩了很久,但还是能玩到新鲜的东西
因玩家喜爱入选icon-wow
谈谈我对这部游戏国服上架的感受吧!
首先是我满意的地方:
1.游戏采取了“免费+付费”的形式销售。帮助了一部分不认识“气球塔防”的玩家初步了解游戏,带来了游戏的便捷。这是创新性的、通人性的,做得很好。
2.游戏发售的同时带来了很多的福利,让玩家积极参与游戏。也是不错的
3.游戏几乎是国际版原模原样移植的,保留了原汁原味,让老玩家玩得舒心、新玩家能感受其制作精良、真心诚意。
4.“猴子”升级的每一个环节都翻译到了位(但有极少数部分的错字漏字,希望官方能及时纠正)。尤其是模范猴,进行了较为详细的描述。让玩家能充分了解升级路线。我觉得做得是很认真的。
然后是我不太满意的地方:
1.游戏闪退。我用的是vivo手机,游戏下载后内存还有10个G。但一打开游戏,一段时间后就会闪退。(刷经验好端端会随游戏的闪退而白刷一场)不知道其他玩家有没有相同的经历,反正我是玩得很郁闷在。尤其是一下容易卡的模块,像“自由模式”、“征程”每个阶段后面十几个回合闪退得更频繁。希望官方能及时解决修复
2.竞速boss。我看一些玩家玩国际服竞速boss时录的视频,当返回主页在进入时,是有“继续游戏”的标识的,但国服没有这个选项。想象一下,“闪退”+“没有存档”是什么体验?根本享受不到这个活动的快乐。希望官方也能及时修复
3.游戏问题修复的不到位。我看见很多评论都说什么什么旧bug修复、新bug上线了啦,获得的奖杯奖励不发放了啦,氪金无效了啦,等等等等。有些是认真陈述问题,有一些简直要开骂了。游戏的推进很重要,但对现有内容的修复护理更重要。虽说这些是零零碎碎的问题,但是俗话说的好“细节决定成败”,“蚊子再小也是肉”,它们是不能被忽视的。希望官方不仅仅在福利上积极发放,在问题的处理上也能尽心尽力。
4.官方回复不积极。我看见的很多评论里有各式各样的问题,但都没有人能来回答。玩家不回也算了,毕竟是“同辈”的,能力差不多,能力有限。但官方为何不回复呢?我看见一条评论:“大家快看看啊,官方选择性回复问题,一些共性问题不回复的”听到这里,我是挺难过的。毕竟“气球塔防”是神作,结果发行它的官方却给国服玩家留下了不好的印象。我无法接受这种局面。希望官方能抽时间和玩家多多交流,真的能明白玩家的心声,和他们达成共识。我也建议官方能出个内容是关于“问题反馈”的收纳和归类的。这样玩家的问题能被分类清楚,让新问题被显现,之后反馈的旧问题不重复。
总结:国服官方在游戏发售这个“开头”方面做得很认真、很完备。“万事开头难”,但官方拿到了一手好牌,可以说是“开门红”了。然而游戏的运行是长久的、“慢工出细活”的,只有一步一个脚印、踏踏实实地解决掉一个又一个的游戏问题,游戏才能步步高升。如今官方的反应回馈让我很担忧,真怕官方存在不积极不认真的态度将会导致游戏走向下坡路。毕竟“气球塔防”可是一部神作,国服官方如果有这种行为势必会给玩家留下坏印象,降低口碑。可谓是“一手好牌打得稀烂”。希望官方能吸取教训、积极投入游戏的建设,让“气球塔防”真的能火遍整个中国内外,享有一席之地。
这就是我的全部感受
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