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3784
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气球塔防6
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
3784个评价
嘴替发言
5
带图
306
长评
50
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
925
物超所值
67
画面优秀
40
音效动听
33
轻松护肝
30
平衡性佳
22
福利丰富
9
运行稳定性
412
玩法设计
52
氪金付费
46
日常肝度
40
外挂问题
28
操作体验
16
游戏平衡
10
画面视觉
7
良安
游戏时长 101 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
塔防游戏玩法。炮台靠对战成长经验提升层阶上限。各种各样的炮塔等你来探索。区别于保卫萝卜,明日方舟的明确炮台坑位部署。气球塔防六部署时,需要拖到想要部署炮台的位置,来查看是否可以部署,这点个人感觉是个创新,并且感觉是一个其他塔防游戏有差别的不错的体验。
🪢策略深度:
第1局:这不就是炸气球吗,有什么难的?
出现迷彩气球:怎么打不到呢,这是游戏出问题了?
逐渐熟悉:要注意迷彩气球,陶瓷气球。到了出飞艇的时候要考虑下伤害够不够。
除了常规的没有体力限制的关卡打法外。还有每日挑战。以及每日挑战中联机的合作挑战。
让人头痛且奖励吸引人的boss挑战。你能体会到那种进度条的99%之后失败了的感觉吗。有点自闭,有点不甘。继续重开。
🔖运营服务:
除了游戏前期出现过几次taptap社区签到活动。近期版本更新也没有出现taptap社区签到活动。
由于游戏开发商是国外的游戏公司。每次版本首先更新的服务器是国际服。国服这边要等大约半个月。没有具体的时间规划安排及通告。只是根据国外团队发来的代码,国内进行更新。
国服游戏内定期的向boss活动、竞速活动等其他定期进行的活动并不会在社区发布活动公告。这点导致了国外游戏—国内运营和国内游戏自主运营的明显区别体验(偏向于负面)。
🖤逼氪属性:个人感觉要比国内环境好很多。(但不知道是不是因为营收情况。连接的服务器,国服做的也不是很好会有明显的卡顿现象)
国服游戏本体需要付费,正常价格18元,打折12元。国际服本体47元,史低折扣3元。
在这里还是推荐国服的,因为国际服只能在电脑上玩,目前安卓手游端没有一个正规的国内软件市场提供安装更新服务。国际服的同一账号是可以在手机端和电脑端登录的。国服只有手机端,并且账号是和taptap绑定。国际服还需要考虑加速器。因为像boss活动竞速活动等需要联机合作或者有排行榜的活动。需要加速才可以,之前可以裸连,现在不太行了(指一般情况下无法通过裸联,正常流畅游玩)。
综上:推荐国服版本的气球塔防6(即在taptap上下载用taptap账号的登录的版本游戏)
但国服仍在存较大的运行问题。像之前在国际服社区看到的公会日志信息不显示问题(工会的日常管理同意申请者进入工会、踢除公会内人员以及公会竞赛的活跃情况)。
我们需要官方的高效运营。吸引让更多的塔防爱好者体验这款游戏。目前联机的现状就是基本没人(时间节点为24年10月28日当日的游戏具体环境)。除了建立或参加了玩家群体建立的qq群,几乎没有太多能找到玩家一起玩的渠道。
推荐库存里有e宝送的 去玩免费的 买28的快速路径包(当然国际服一定要注意需要加速器)
这次评价表述并没有一个良好的框架。更多的是我个人对这款游戏的感觉,仅供参考。
Season
:
国际服可以和国服联机吗
你扣蠡口里
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
快看,这个游戏叫做BTD6这是塔防主流的游戏,画面精美,背景应接不暇有各方式各样的猴子 大炮,潜艇等。特效锐气逼人也可以到大器晚成 如出一辙 比如说奖杯可以兑换飞镖猴的新式飞镖-雪球 。策略五花八门,如新手-入门20忍者,平衡性,因为啤酒降价,导致出阵快了,。。。求求别削杰哥了。音乐百听不厌,细品可能会漏气球😂正是因为这些简单的需求满足了才促进了游戏乐趣,提高了耐玩性,比BTD5强了英雄系统又优化了0.7的版本。加油!BTD6(nb)
啊8啊8
:
你说话咋这么乱呢🤔
qewrtyuioplkjhg
游戏时长 21.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这是一款十分优秀塔防游戏,它在大多数同类型游戏中处于金字塔塔尖的存在。接下来我会在以下几点进行讨论。
🎮可玩性:它十分耐玩。它有几十张地图。数10种英雄。几十种猴子。而每种猴子都有三条分路。每条分路又有五项升级。每条分路都有不同的作用。我就拿毛毛(飞镖猴)来举例。它的上路。它上路在一般情况下没有什么作用。反而在某些特殊情况下他的强度十分之高。
再来说一说中路。所有猴子中路四级都会有技能。还有五级多半是技能的强化。毛毛的中路5级是变身成上路2级的超猴侠。他还可以带动附近总计20名毛毛变身。守可以在瞬间打出爆发性伤害。但不过变身结束后,它的强度十分堪忧。当然这游戏的每个技能都十分有创意。每个技能在不同环境下都有不同的作用。
再来说一下下路。毛毛的下路呢。是毛毛是分录中最实用的一个。它可以打出暴击。射速和范围都十分优秀。而且点了初级知识中的一个。后还可以多造出一个。
然后最后这游戏呢还有一个特殊的。升级状态我们都称为六级猴,然而官方的名称为模范猴。他们是全游戏中的顶点。当然我上面所说的毛毛就是拥有六级猴的猴子之一。后面呢我就不提了。你们自己进游戏慢慢的寻找不同的六级猴吧
当然这游戏的可玩点不止一些。这游戏的每个地图都有的不同难度。
🪢策略深度:而策略深度呢。他的策略深度十分的高。例如我上面所说的猴子的分路以及其效果都是不同的。我就以这游戏最高难度。点击模式(黑猩猩模式)来进行讲解。在点击模式中。我们没有知识。没有力量。没有双金。无法赚额外的钱。我们什么都没有。只有我们的脑子以及技巧。我们需要在不同的波次布置不同的猴子。
这游戏还可以分为不同的流派。比如永钉流。杰哥六机械猴子流死灵长空流。当然这游戏的流派不止这些。还有更多的流派。等待你们的探索。
最后一点我来说一下知识以及力量。这个游戏有6条知识路线。几乎所有知识都有十分大的作用。甚至有些知识可以打破游戏的规则。像是我上面说的那个有关于毛毛的知识。就可以多造一个5级猴(在一般情况下都只能造一只5级猴)。接下来说一下力量。而力量呢。有些十分的强大。比如超猴风暴。可以清除屏幕中除去最大气球后的所有气球。也有一些比较弱的或是没有什么作用的。像是香蕉农夫以及科技机器人。在一般情况下没什么作用。而在某些特殊情况下,反而有些作用。像香蕉农夫。他可以帮你。收集在他范围内的所有香蕉。
🌃画面音乐:在这一点。没有什么可以说的。画风方面呢。我感觉有一点点粗糙(当然所有人的审美都𣎴一样也可能有人真觉得好看。)。在这一点上我就想多说。而在音乐上呢。我感觉是十分出色的。每首音乐都十分的不错。
好了现在我没有什么想说的了。后面有人想要说一些什么。都可以在评论区上说。如果有人想问攻略的话,也可以在评论上打出。如果我看到了会回答的(我以前也是玩国际服的。我呢以前已经达到了老兵等级LV3了。我那个存档。已经全黑框了。英雄也全满了。以及皮肤。猴子等级都已经爆满了。猴钞也不缺。但因为之前电脑坏了。然后信箱也丢了,导致号没了。我也是无语了)。
萌新猴米
:
感谢猴米对《气球塔防6》的喜爱与支持~
神不惧死亡
游戏时长 34.2 小时
推荐:
可玩性
游戏非常非常好,是我玩过的塔防游戏最耐玩的了,创意工坊也让这个游戏的可玩性大副提高。但我发现人鱼猴在正常地图上陆地和水陆攻击范围不同,而在社区自制的地图里虽然预设时水陆和陆地范围不同,但放下后攻击范围都是陆地上的
神明吞噬者
:
来自神吞的肯定
我不是沉默
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
猴子?气球?两个毫不相关的元素构成了这款塔防游戏, 在这里面你将操控各种各样的吗喽去打气球,一共四个类别三条路线, 每个猴子都有自己的特色,选择不同的路线,会有不同的效果,局外的天赋树还有英雄更是添加了可玩性,加上运营的不断更新,游戏体量很大,想要解锁所有的猴子包括模范猴,那就需要费上点时间了,平时休闲打磨时间是非常不错的
萌新猴米
:
感谢猴米对《气球塔防6》的喜爱与支持~
wenwen
玩过
这个游戏还是很好玩的,里面角色很多、搭配丰富、画面卡通,作为一个塔防游戏是很棒的了。当然,我说的可能不太全面,毕竟我才刚玩一两小时😅
扯回来,说说我对里面角色的见解。我个人喜欢用大炮和工程师猴,一个克MOAB级,一个克普通气球,输出都可以。就是狙击猴前期攻速慢,没办法快速堆起数量,个人不太爱用。目前我的最高纪录是第二部分的地图开困难95波,主要就是DDT害的,数量多、血量厚、速度快,很难处理。
总而言之,很好玩,推!
风发的仙仙灵
:
可以关注一下b站官方账号:气球塔防6,不定期更新套路视频,而且官方也很亲民,很有意思
清
游戏时长 79.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
最为塔防三巨头的气球塔防,如今已经出六代了,我们也已经长大了,游戏很有创意,与大部分塔防游戏不同的是气球塔防六是为数不多的多人联机塔防,并且游戏内的敌人除MOBA和BOSS,都是没有生命值的,而是像气球一样一层接着一层。游戏可玩性非常高可以和朋友多人联机还可以打boss,boss有五种每种都有不同的技能,而且boss分为精英和普通,不仅是外观发生变化,属性也会增加,游戏也有战队,每过一段时间不同战队都会竞技获得奖励,此外征程,boss,竞速,战队活动,都可以获得奖杯并且再boss和竞速等等都有排名,排名越高奖杯和奖励越多,奖杯不仅可以买自定义猴子名称还能买头像背景猴子的攻击弹幕皮肤,气球以及moba皮肤等等等等,游戏内还有很多英雄和皮肤,还有猴子insta猴子图签供玩家收集,(收集党狂喜)并且还有知识点(天赋)分很多区块学习,还有成就系统和隐藏成就供玩家探索发掘,游戏难度这一方面没有说那么绝对,就算是同一张地图,每张地图分四个大的难度每个大的难度还有很多分支的小难度,大难度分别为,简单,中级,困难,极难,并且地图难度也会影响上述难度的上限,可以按照自己的实力去选择难度,高手也不要怕自己实力没处施展,在竞速boss活动和大师级地图的超猩星难度都可以去挑战。强力推荐。
夜步及♿♿♿
:
其实不是MOAB和Boss,还有BFB,ZOMG,BAD
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
月计
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
NK在这方面一直都很好基本每个塔都有自己的优缺点:如超猴太贵了,农场在点击用不了等。(驯兽师除外)
🪢策略深度:
有无数套路,基本每个猴子都有大用,都能C(驯兽师除外)BTD6有三条升级路线,但一个塔只能升两条,正是如此才为它增加了无数的策略性。
我不想说
:
超猴贵是贵,但他确实有他的性价比
飘橘
游戏时长 23.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了20个小时了,我也应该有发言权了,最近这波降价,我也是给我的部分群员买了,他们都说不错
🎮可玩性:
这点是真的推荐,23种猴子,每个都有三条升级路线,72种地图,还能玩家自制,还有许多英雄可以给猴子套buff,可玩性丰富
🌃画面音乐:
这种画风是真的不错,音乐听着也挺好的
🔖运营服务:
为什么买断制游戏还有内购???
飘橘
:
只求能不能多出点猴子
绝世星空
游戏时长 35.4 小时
说实话,BTD6是我最喜欢的游戏,已经玩了差不多三个月了,虽然说有些不足,但是NK/心动大多数都做的很好
✍🏻建议:
1.可以适当增强一下驯兽师,每一个版本都要削,现在基本都没什么组合能玩他,可以适当的增加一些特性
2.可以把毛毛增强一下,现在很多时候都用不着他,特别是后期,虽然它最便宜,但是他模范性价比还不如晋升暗影(忍模)
3.领地争议好多不上线摆烂的队友,建议增加一个举报功能
4.强烈建议把国际服有的,而国服没有的(例如那个双人对抗)搬运到国服
🪢策略深度:
至于策略,这里我就不得不表扬一下NK了,BTD并不是一个你一个猴子强一些你就百分百能通关,而是一个1+1>2的效果,就比如21忍和6德,甚至是死灵长空,官方甚至还特意教我们怎么玩(详细去b站搜气球塔防六官方)
满满
:
双人是另一个游戏
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