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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
嘴替发言1 带图249 长评722 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2566 画面优秀1061 物超所值1045 轻松护肝618 福利丰富137 UI美观71 氪金付费2004 运行稳定性1661 玩法设计867 日常肝度579 游戏平衡421 游戏福利281 资源获取142 画面视觉102 操作体验63
出什么妖娥子 : 都去玩乌拉拉升级版麦芬了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方老板娘 : 首先感谢客人的长评建议!
1、福利方面,计划是先从每日任务开始调整(本身是游戏内已有的模块,相对进度会快一些)成就这类的会在之后逐步增加进游戏中来
2、过图的搭配其实也算是一种策略玩法,目前看下来对于能够碾压的boss而言,操作上确实会有些累赘,后续会对这方面进行单独探讨计划
3、宝箱的规则是会进行优化,这个部分还涉及到一些其他改动需要验证,等确认后会在公告中告知大家
4、一键的限制也会进行调整,后面也在计划更新更多的便捷操作
5、概率的提高emmm怎么说呢…这个比较玄学(?),可能加一些百分比也一下子不能感受到…
6、观战这个建议会提交给研发大大们,不过我还是希望大大们优先处理其他重要的改动orz
7、平衡性的问题(职业/花费)会不断进行完善调整,逐步减少差距
8、咔嗒牌的格子一方面也是增加策略性,寄存箱在刚出的时候有建议过调整,结果是降低了价格(之前还要贵……)不过咔嗒牌系统后续也还有优化排期的~
9、秘境的战斗时间轴是指类似战场统计的功能么,是的话这个已经提交过建议了,暂未实装的原因应该是由于战报功能有一些问题正在进行修复_(:з」∠)_
10、竞技场这个,次数是不会影响的哈,不用担心,失败才会扣一次次数