合成兽回忆

合成兽回忆

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9.4
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近期趋势
9.477个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩14 剧情跌宕11
【合成兽与少女的冒险。
说到“合成兽”,很多人脑中怕是已经浮现出了很多不好的回忆:《钢之炼金术师》中那可怕的一幕,又或者是《炉石传说》中的猎人技能,合成兽给人带来的印象往往是充满恶意的存在,而在《合成兽回忆》中,作者将为大家带来一个不一样的“合成兽”的故事。
本作讲述以野兽的姿态觉醒的你,虽然保有人类的意识,但失去了以前的记忆。在草原上漫步的时候,捡到了一位好像在哪里见过的少女,虽然无法进行沟通,但还是决定将少女护送回家的这么一个简单的故事。
整体剧情与作者的上一部作品《心铠回忆》:玩家所扮演的空无一物的“铠甲”与生活在铠甲中的猫的故事较为类似,可以说对该类作品整体基调的把控已经是相当的炉火纯青。碎片化的叙事搭配广袤的地图舞台,有种观赏公路片的感觉,通勤时进行游戏的话,还是比较舒服的。
【非常符合剧情的战斗系统。
如果你玩过作者的上一作《心铠回忆》或者《怪物弹珠》甚至《打砖块》,那么战斗系统对你来说非常会非常的熟悉:通过拖动合成兽如同弹球一般向敌人发起冲锋,并将敌人撕成碎片,击败敌人之后有一定几率会掉落敌人的残肢断片,将这些碎片装备在自己的合成兽身体之上,可以说是非常有合成兽的风格了。
本作中,敌人的形态可以说是多种多样,而且每一个敌人都有属于自己的攻击方式,比如猫可以使用利爪进行爪击、狡猾的哥布林则可以隐身释放风刃、蝴蝶可以飞上天空等等等等,每一个敌人都有精心编排的技能和攻击模式,可以说是诚意十足。
【简单而又有一定深度的装备系统。
合成兽一共拥有三个装备槽位,分别是躯干、手臂、尾巴,这三个槽位上的装备在为合成兽提供不同的外型的同时,也会提供给合成兽不同的属性和技能,躯干装备提供主动技能(通过点击屏幕进行释放,消耗MP);手臂装备则为合成兽本体提供特性:比如“蝴蝶的翅膀”附加属性的同时提供特性:贯通(可以贯穿敌方的像素)、滑行(使得合成兽的摩擦力更小,滑行距离更长);尾巴装备则是为合成兽提供被动技能:比如长时回血、回蓝、增加僚机……
可以在菜单中看到没有获得的碎片数量,可以说“合成兽的形态有1000万种!”这句话,真的水分不大。
装备组合方面,通过组合不同的装备来提升打怪效率,让本作还是充满了的可玩性和可挖掘性,玩家可以根据自己的喜好和战斗方式自行选择装备组合,寻求最优解,让本作的装备系统具有一定的深度。
【最后想说的
对很多玩家来说,本作的战斗玩法还是比较新鲜的,如同打砖块似的战斗模式很容易让人沉迷其中,但是本作也并不完美,过多的战斗填充在了地图的每一个格子之中,每行动一次就要进行战斗,确实让这个游戏显得太过单调且重复。
其实《合成兽回忆》作为一款装备驱动类的游戏来说其实很不错:地图大,可以刷的位置多到数不完,就算刷完也还有“梦幻世界”这种无限的部分让玩家无限刷。装备相互之间可以联动,追求极致的玩家可以很长一段时间停留在本作之中。
但本作总给我一种这是一款一款讲故事为主的游戏,至少他想讲一个完整的故事。
碎片化叙事虽然好,但是没有添加回忆系统确实让人有点摸不着头脑,特别是在这种高频次的战斗过程中,战斗填充了大量的游戏时间,使得本来碎片的剧情在玩家的记忆中便支离破碎,当缺少剧情作为核心驱动力来驱动玩家之时,可以说本作算是彻底失去了灵魂。
当然如果玩家愿意花费时间一口气通关本作的话,我想一定能体会到一个不错的关于合成兽的故事。
毕竟缺少回忆系统的我们可不就是一只缺少回忆的合成兽吗?
【最后的最后:一些不成熟的想法
晚上散步的时候,其实我一直还是在想这个游戏,如何才能让打怪与故事串联起来,才能显得并不这般割裂呢?
想了一路,突然灵光一闪而过,如果合成兽能够把三个部位组成一套,能够获得这个生物的记忆会不会是一个很不错的点子呢?
比如我在游戏中获得了飞龙的头,飞龙的翅膀,飞龙的光体,当我把这三件装备同时装备之时会触发一小段剧情,介绍一下这只飞龙在这片大陆上的故事,介绍一下世界观与出现的角色有一点点联动之类的,这样既然玩家更有刷的动力,也更加强化了整个游戏对世界观的塑造。
听上去很有意思,但是背后要付出的工作量岂非我这种废宅玩家能够想象的……
肥宅无双万花丛中过 : 刚炼刷新三观
斐夜
斐夜
玩过
“和女孩一起寻找回忆的旅途”
本来合成兽这个词让我联想到了很多不太好的回忆,加上小女孩瞬间回忆更不美好了……
咳咳,但是还是抱着好奇心下载下来,结果在手机里放了将近一个月才打开,目前才打完了第一个地图,简单来和大家说说游戏说了些啥:
游戏是战斗+探索地图+触发剧情。
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战斗:
每探索一个发灰的格子都会触发战斗,战斗胜利后该格子就成了安全区,如此不断开拓每个小地图乃至整个大地图。
战斗中直接滑屏向怪物的方向,同时注意闪避怪物发出的攻击即可。战斗中达到一定连击数,小女孩会呈上各种buff给合成兽收取哦。滑屏战斗时的打击感非常好,很难想象一个像素风的游戏竟然可以把打击感做到这种程度了。
怪物有小有大,像素风到让我有种十字绣的既视感……角色战斗胜利后可以回血以及获得金币。
战斗中有装备技能这么一说,但是目前还没明白技能是怎么放出来的,就被我无视了……随着地图的开拓会不断获取新的装备(其实就是各种肢体)退出战斗后可以点击右下角三个装备按钮换最新的,等级升满后可以升星。换装备后合成兽的形象会发生变化,也可以随意的组合各种形态的合成兽啦~
区域地图全部clear后,可以开启梦幻世界,也是打怪。同时在区域地图结束的地方有一个小方格是城镇,可以在这里领取奖品和购买补给。默默说一句:补给挺贵的……
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剧情:
每到地图的几个关键节点,会触发对话or回忆。
对话模式:遇到其他人,比如骑士啦,兽人之类的,会有简短的对话。
回忆:就是和游戏开头差不多模式的文字+背景回忆,一点点在解开故事的后续。
目前来看似乎是个很温馨的故事,虽然有很多敌人,不过合成兽永远都会好好的保护它的小女孩,直到最后一刻吧。
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游戏总体来说非常休闲,难度(大概)不大,可以用来消耗碎片时间——很爽快的打打怪,收集收集回忆,再旅途上和陌生人遇见…
似乎也是种不错的生活呢。
风飞语 : 不好的回忆是指钢炼吧...
Altmal
游戏时长 16.8 小时
一点吐槽:
可以给五星,但是我不得不说地图大到刷吐了……
虽然我挺想把每个收集到手的都升级到最高等级,但是!我真的刷吐了……地图大到绝望,我从一个一个刷到跳着刷到根本不想刷……
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关于剧情:
宠物和主人的故事……
讲真我觉得有点迷……
其中一点是,关于兽王那个我还是没怎么搞明白。于是兽王是她哥哥王妃是她姐姐???于是她哥哥和姐姐相爱相杀???
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我的打发:一格一格刷
1,(关于装备)前期把龙升到最高就可以为所欲为,龙的翅膀我用了好久没换。然后鳄兽的头我觉得也能用好久,寒冰挺好用的。前中期我都是寒冰+贯穿+回复HP,主要手动,还要动点脑子。后期可以换自动+(其他)+自动,不用动脑子那种,推荐是铠甲套装+藤蔓或者八爪鱼装备。
2,(关于刷图)前中期我都是以刷图为主,后期图鉴(不算梦境)满了才开始为所欲为的的升级其他不常用的装备。利:一套满级装备刷图快。弊:要花与刷图几乎同样长的时间刷装备等级。
3,(关于金币)由于前中期刷图为主,主要先升装备,再买物品,推荐没过一个大房间先把铠甲套装买齐,省的到时候图鉴缺失又不知道缺哪个房子的铠甲套还得全图再跑一遍。
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一点对游戏的建议:
这游戏金币还是挺重要的,我一般先升级躯干外买其他东西。金币挺费所以我才忍着一格一格刷所以真的要刷!吐!了!
跪求除了标记怪物的几个格其他随机出!
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一点其他玩家的提示:
1,可以参考一下我的打法。
2,我觉得后期可以适当的放一些空格在那边不用一格一格刷完,那些空格主要用于后期打到的躯干升级用。
3,把格子一格一格刷完还是必要的,因为小怪也会出躯干部件。
4,另外,刷完才有钱才可以更强……
5,可以尝试升级八爪鱼的装备,八爪鱼尾巴部件那个,刷图有奇效……(突然怪兽就原地爆炸了那种),后期可以出藤蔓那个,跟八爪鱼装备一个性质的。
6,贯穿比较好控制,钝重我还没去试,滑行速度会比较快。当然如果用的自动攻击的头和尾巴,中间这个部位随便什么都可以用。
……未完待续,等我想到再添加。。
低调王道 : 装备部位第二个为什么一点开就弹窗啊
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