Old_School小二君 合成兽回忆 的评价

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扑家工作室 小二
2018/7/31
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【合成兽与少女的冒险。
说到“合成兽”,很多人脑中怕是已经浮现出了很多不好的回忆:《钢之炼金术师》中那可怕的一幕,又或者是《炉石传说》中的猎人技能,合成兽给人带来的印象往往是充满恶意的存在,而在《合成兽回忆》中,作者将为大家带来一个不一样的“合成兽”的故事。
本作讲述以野兽的姿态觉醒的你,虽然保有人类的意识,但失去了以前的记忆。在草原上漫步的时候,捡到了一位好像在哪里见过的少女,虽然无法进行沟通,但还是决定将少女护送回家的这么一个简单的故事。
整体剧情与作者的上一部作品《心铠回忆》:玩家所扮演的空无一物的“铠甲”与生活在铠甲中的猫的故事较为类似,可以说对该类作品整体基调的把控已经是相当的炉火纯青。碎片化的叙事搭配广袤的地图舞台,有种观赏公路片的感觉,通勤时进行游戏的话,还是比较舒服的。
【非常符合剧情的战斗系统。
如果你玩过作者的上一作《心铠回忆》或者《怪物弹珠》甚至《打砖块》,那么战斗系统对你来说非常会非常的熟悉:通过拖动合成兽如同弹球一般向敌人发起冲锋,并将敌人撕成碎片,击败敌人之后有一定几率会掉落敌人的残肢断片,将这些碎片装备在自己的合成兽身体之上,可以说是非常有合成兽的风格了。
本作中,敌人的形态可以说是多种多样,而且每一个敌人都有属于自己的攻击方式,比如猫可以使用利爪进行爪击、狡猾的哥布林则可以隐身释放风刃、蝴蝶可以飞上天空等等等等,每一个敌人都有精心编排的技能和攻击模式,可以说是诚意十足。
【简单而又有一定深度的装备系统。
合成兽一共拥有三个装备槽位,分别是躯干、手臂、尾巴,这三个槽位上的装备在为合成兽提供不同的外型的同时,也会提供给合成兽不同的属性和技能,躯干装备提供主动技能(通过点击屏幕进行释放,消耗MP);手臂装备则为合成兽本体提供特性:比如“蝴蝶的翅膀”附加属性的同时提供特性:贯通(可以贯穿敌方的像素)、滑行(使得合成兽的摩擦力更小,滑行距离更长);尾巴装备则是为合成兽提供被动技能:比如长时回血、回蓝、增加僚机……
可以在菜单中看到没有获得的碎片数量,可以说“合成兽的形态有1000万种!”这句话,真的水分不大。
装备组合方面,通过组合不同的装备来提升打怪效率,让本作还是充满了的可玩性和可挖掘性,玩家可以根据自己的喜好和战斗方式自行选择装备组合,寻求最优解,让本作的装备系统具有一定的深度。
【最后想说的
对很多玩家来说,本作的战斗玩法还是比较新鲜的,如同打砖块似的战斗模式很容易让人沉迷其中,但是本作也并不完美,过多的战斗填充在了地图的每一个格子之中,每行动一次就要进行战斗,确实让这个游戏显得太过单调且重复。
其实《合成兽回忆》作为一款装备驱动类的游戏来说其实很不错:地图大,可以刷的位置多到数不完,就算刷完也还有“梦幻世界”这种无限的部分让玩家无限刷。装备相互之间可以联动,追求极致的玩家可以很长一段时间停留在本作之中。
但本作总给我一种这是一款一款讲故事为主的游戏,至少他想讲一个完整的故事。
碎片化叙事虽然好,但是没有添加回忆系统确实让人有点摸不着头脑,特别是在这种高频次的战斗过程中,战斗填充了大量的游戏时间,使得本来碎片的剧情在玩家的记忆中便支离破碎,当缺少剧情作为核心驱动力来驱动玩家之时,可以说本作算是彻底失去了灵魂。
当然如果玩家愿意花费时间一口气通关本作的话,我想一定能体会到一个不错的关于合成兽的故事。
毕竟缺少回忆系统的我们可不就是一只缺少回忆的合成兽吗?
【最后的最后:一些不成熟的想法
晚上散步的时候,其实我一直还是在想这个游戏,如何才能让打怪与故事串联起来,才能显得并不这般割裂呢?
想了一路,突然灵光一闪而过,如果合成兽能够把三个部位组成一套,能够获得这个生物的记忆会不会是一个很不错的点子呢?
比如我在游戏中获得了飞龙的头,飞龙的翅膀,飞龙的光体,当我把这三件装备同时装备之时会触发一小段剧情,介绍一下这只飞龙在这片大陆上的故事,介绍一下世界观与出现的角色有一点点联动之类的,这样既然玩家更有刷的动力,也更加强化了整个游戏对世界观的塑造。
听上去很有意思,但是背后要付出的工作量岂非我这种废宅玩家能够想象的……
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