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迷宫边境
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
181个评价
带图
2
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
画面优秀
38
音效动听
20
剧情跌宕
10
广告频率
23
运行稳定性
22
玩法设计
12
资源获取
7
操作体验
5
音效音乐
2
故事情节
1
游戏平衡
1
氪金付费
1
画面视觉
1
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
♜〖省流系测评〗(写于23年11月,仅供分享,虽然已经停服了,挺可惜)
<扫雷的创新行动><清新的探索之旅>
<推箱的巧妙运用><丰富的关卡内容>
“意外很赞的一款游戏”,玩它的时候,让我回想起两款温馨满意的益智操作游戏:《三月之庭》,《记忆之境》系列。
▲内容
▼扩流
<扫雷的创新行动>
扫雷的玩法很经典,作为小时候打开电脑,左下角自带小游戏除了《蜘蛛纸牌》《三维弹球》外,另一个便是《扫雷》。
当然,扫雷游戏玩法上手规则其实不难,就是小时候一直不明白...纯粹当做个运气游戏来玩——而即便现在,扫雷内容的游戏还是极多的。
但是,本作在扫雷玩法中进行了创新,游戏的玩法,是操控一个角色进行探索之旅,但前行的路上会变成一个分割成一个个小格子的“扫雷图”,需要玩家标出答案,成功到达大门口。
初始生命是三点或四点(我忘了,因为可以花钱增加初始生命),如果不小心走到尖刺处(也就是扫雷的雷区),会扣一血,所以尽可能保证自己去通关。
相较于传统的扫雷游戏,本作《迷宫边境》的创新点除了扫雷棋格沦为地面,也减少了难度,比如开局的点肯定是不会踩雷的,同时并不能直接跳着开图,只能就近展开安全区(扫雷规则:小正方形式的一圈总共有多少雷,中心点就会标相应数字),可以斜着走,长摁可以标雷、去掉需要再次长摁。
目前体验下,感觉游戏难度还挺简单的,虽然扫雷开图不算无脑,但是一点点标记出全部雷、然后终于领完金币进入下一关还是不难的。
<清新的探索之旅>
刚玩这个图的时候,我第一眼想到的是《记忆之境》系列,这种2.5d清新小建模地形,以及操控主角进行一场“有着益智思考”的探索之旅,实在既视感太像了。
当然两款游戏的底层规则并不一样,一个是扫雷,一个是打怪。
但相同的除了游戏中的画风,在机关上的适度运用、较多的游戏内容,还是给我一种相似且都上头的错觉感,个人是都比较安利的。
<推箱的巧妙运用>
游戏中部分图中,会引入推箱子玩法,当然作为一款同样经典且常见的小游戏,推箱子往往也会出现在各类游戏中,增加游戏的趣味性。
印象中,一些日式像素rpg也比较喜欢用推箱子当做植入游戏内的小游戏,也有将推箱子作为核心玩法、并进行贴合时代的发展则也有《我推不动啦》等游戏。
本作里,推箱子其实更类似于日式像素rpg里的设计,仅仅充当一个挡路、需要玩家临时解决的一个小游戏。
如果是说什么创新之处的话...则没有。
<丰富的关卡内容>
游戏的关卡章节很多,很丰富,但不能跳关,还需要拿金币解锁关卡——大概这就是有限的正反馈吧。
花园、雪原、森林、深夜、沙漠、沙滩、天空、糖果、火山、雪原共十章,其中每章又都有四五关,可以说在内容丰富上绝对是不错的。
目前个人玩到2-4,后续关卡还没玩,很容易玩上头,不过探索途中其实也有点怪...因为有的门、或者传送位,一踏上去,甚至来不及反悔,原本还没开完的图与没拿完的金币就这么宣告拜拜了,只能重来。
当然,这里说的内容丰富耐玩,也只是表达不同风格与相应关卡的数量,处于一个不错的区间,但的确没有更多的模式玩法,这一点还是比较遗憾的,商店也只能购买血量上限
▲扩流
▼总结
作为一款单机益智操作游戏,这款游戏集创意、探索、内容丰富于一身,个人的实际体验还还不错,很推荐想找一个游戏耐玩性不错的玩家入坑。
当然——如果是针对正反馈机制的,还是算了吧,把扫雷过程当作正反馈即可,抛开玩法外只剩点探索了。
斐夜
玩过
一个小男孩和小女孩灵魂的故事。默默地坚守,默默地前行……经过不同的风景,顶着所有不解与嘲笑,去完成一个可能性微乎其微的愿望。
一开始看到画风时还以为会是个和纪念碑谷类似的游戏,不过实际上玩法完全不一样。
一鼓作气玩到了2-4,花钱开启了全部关卡…游戏还是不错的,全关卡18块还算比较值,不想付钱的玩家也可以通过收集金币来开启关卡。不过付了钱可以无限复活…
玩法上有扫雷、有华容道,推石头、还有单条线路不允许重复,必须一次性通过。其中扫雷的玩法最重要,每踩中一次雷损失一条命,每关一共只有4条命,死完了有一次看广告复活的机会,或者在地图内找到小红心,也可以回复一条命。课金玩家可以在性命显示为0的时候还继续横冲直撞当僵尸……(咳咳)不,是死完了四条命之后可以无限复活了。当然虽然有扫雷玩法,也不要求玩家把所有的雷都找出来,只要能避开雷不踩到即可。不过随着关卡的递进,需要解开的机关和金币的位置也越来越刁钻,需要玩家不断的各种趟雷。
对与我这种玩扫雷向来活不过两关的,没氪金前就是各种死…………
音乐很舒缓,适合静下心来慢慢玩,建议要么带耳机要么连上家里的蓝牙音箱,沉浸在游戏里体验会更好。
操作上很简单,你想让小人走到哪个方块上点击方块就行,不要着急的不断向前进方向点,否则小人很容易走过直接踩雷上(对,就是我)
存档方面比较智能,一方面游戏内有存储标记,游戏退出当前关卡重新进入后不会让你重头开始,会从你最近到达的地方开始,已经获得的金币也无法再重复获取。这样子也免去了玩到快通关结果不小心挂掉的遗憾…
游戏目前还有一些小bug,已经出到了9-4关,可玩性比较强,期待自己能快点把已经出的关卡打通= =
小小的爱开发者
:
写的太好了,看的我好感动!感谢你支持~~~
晃晃悠悠💚
玩过
之前推荐过这个游戏叫小小的爱,但下架了几个月重新制作去了现在终于又上架啦~换了个名字崭新回归w
刚刚把游戏通关来写评价!游戏类型算益智解谜吧,玩法融合较多,包括扫雷,推箱子,一笔画路线等。
最主要的玩法还是扫雷,将最原始的灰蓝红扫雷修改润色为小清新地图的扫雷,使玩家玩起来更为愉悦。扫雷玩法基本没什么改变,只是将地雷换成了尖刺,可以在预计位置标记骷髅头。
推箱子分为两种,一种为将2-4个石头根据地形障碍物沿着笔直的滚动线路推入制定的星星洞,另一种为原始的推箱子将给定的箱子推至制定星星处。前者的难度要比后者大许多。
一笔画路线则是不走回头路的将数量较多个机关每个都踩一遍。我觉得难度要低于推箱子的前者。
游戏非常贴心在右下角有迷题解析的详细路线图提示,每个迷题的提示为一百金币。我玩到中后期才发现真的超蠢了……
游戏难度基本都集中在推箱子上,要好好思考路线,非常考验逻辑思维了🙃倒数第二关的扫雷有一定难度是我唯一一关刷了一次以上的直接刷了起码七八次……差点想弃游
游戏一共有九章,每章四五个小关,每关有一定存档点这点好评,因为很多迷题需要多次试验。每关有不同数量的金币可以获得需要多踩地图每个小角落,这个设定我蛮喜欢w金币可以用来解锁新关卡和增加生命值上限,我直接内购十八元解锁了全部关卡所以不清楚光靠金币能不能解锁全部。每天登录可以获得五十金币这一点非常良心了!!开发者对于广告的植入觉得不好意思一直在道歉,但我觉得对于看广告可以复活和获得金币这个操作是自由选择的我完全可以接受,而且界面非常清爽没有强行植入广告,所以开发者也不用太觉得抱歉我觉得大部分人应该都可以理解而且好处应该更好吧。
游戏画风非常清新淡雅的确是很像纪念碑谷特别是那个四方圆尖塔……但地图各个场景的变换还是部分有别的:天空,森林,沙漠,火山等等。男主由最开始尖帽子变为了现在的圆帽子更加可爱了。故事背景也很普通是男主去寻找女朋友的灵魂碎片,很像“爱你的每一个碎片”,但是结局却是拥抱了灵魂之后灵魂哗啦啦又碎成了漫天星尘……心痛🤭配乐比较悠静和着男主的偶尔几句内心旁白,旁白还可以不算为了装而尬。
游戏操作方式为点击式,对于手滑太不友好了……我有时候想加个标记结果直接走了过去然后刺啦扣血……特别是推石头的时候超多超多次想转个身直接把石头推了我????我希望推石头可以加个双重点击推石头之类的设定,不然太容易出错了!推箱子时候点击空地走不过去这个方面也需要进行优化。
总之游戏整体而言制作的还不错,好玩度也ok(玩扫雷真的好上瘾啊……)每个关卡会融合各种小游戏显得更为丰富(难)。就是希望操作真的能改进一下啊!!!!
小小的爱开发者
:
确实如你所料!哈哈,谢谢您一直的支持,为了团队生存,又加了广告,希望大家不要反感。
D.O.丢的丢丢
玩过
感觉这款游戏的开发者应该是有受到《纪念碑谷》的影响吧,画风和音乐风格都很像。但是很明显不是抄袭哈,玩法还是很不一样的。
说两点吧。
1.玩法不够巧妙。首先对不起开发者,我玩这款游戏的时候没办法不和纪念碑谷比较,因为给我的感觉太像了。我会更喜欢纪念碑谷的那种空间视觉的变幻,扫雷啊,推箱子啊,对我来说有点太简单了。而且其实玩法说白了也就是多个“古老”的小游戏串在一起。没有什么特别大的创新。(我没玩很多。如果后面有创新,当我没说)
2.如果把故事背景换成兄弟姐妹,我会很喜欢。现在对男男女女的爱情关系没有兴趣了?
怎么还不上架(更新)
:
可以试一下无限回廊
樱舞祭蝶
游戏时长 14.9 小时
是个蛮不错的游戏,画风也是极简的,五颜六色,很有纪念碑谷的感觉,主要是扫雷和推箱子,蛮好玩的,简单易上手
缺点就是:
1.后面关卡解锁需要的金币太多。之前的我都没看广告加倍,现在每天看完广告拿金币,该加倍的也看广告加倍,得到的金币只够每天玩一关,而且到后面解锁的金币就更多了,我看我通关是遥遥无期了。目前考虑卸载,记录下现在玩到5-3,所有金币都找到了
2.小人的行动路线很有问题。当需要绕过标记的雷或者障碍物的时候,他不走我已经走过的路,非要走没走过的地方,导致我有的时候会扎脚,但是那边还没排雷啊,为啥要往那边走?还有就是有障碍物的时候不会自动拐弯,还在那抽搐
2021.6.8通关纪念
手机用户106413418
:
4-1的球球怎么推呀谢谢😅
老闲鱼🐟
玩过
游戏创意真的很好,音乐剧情也很感人,但有一说一游戏体验太差了,玩法实在跟不上创意,其他的东西做的再吸引人,最本质的还是游戏本身可玩度。
好好改善一下内容吧,卸载的原因是走路撞墙,真的很令人抓狂,你既然做了点触,摈弃了摇杆跟方向键,那一定一定要流畅方便才行。
而游戏里我开过的路,都不能好好的自动寻路,甚至不能自动拐弯,遇到箱子就鬼畜,要一个格子一个格子的挪动,地图又大,画面不能随意查看,玩的很上火。。。
真的还需要改进。
吃花生吗
游戏时长 3.8 小时
很不错挺好玩的,是我喜欢的扫雷游戏,融合了故事情节很有创意,而且画风挺唯美的,是我喜欢的游戏类型!
有几个小意见:
1. 玩扫雷的时候,我以为默认暗色色块我不去点的话人物是不会去走的,然而并不是。它居然会抄近路,直接就冲上去了,一脚踩进陷阱里吓我一大跳,就这样没了一滴血…导致后面玩扫雷总是要绕远路,担心它傻不拉几的又冲上去送血…
2. 感觉接触有一点点不灵活,明明我没有点旁边的色块它却一脚踏上去,或许这应该叫太灵活?
3. 如果每一关都有个地图显示就更好了。我玩到某一关是扫完了雷发现还有一半金币没找到,愣是绕着整一层的边缘跑了个遍,最后不甘心地踏上浮板时才知道还有一层在另一边…
4. 踩到星星的时候地图会瞬移显示对应的机关,瞬移期间的画面加上本身的格子地板,有点眼花
5. 这个本来不想说的,我以为是我本身容易被吓到,翻了下评论发现有评论也是这样说,那我就说一下。可能是因为游戏本身画风和音乐偏治愈的原因,所以扫雷的时候一旦钉子冒出来真的被吓到飞起,搞到后面越来越怕走错格子又有钉子冒出来,如果能改的温和点就更好了
大概就这么多啦,希望游戏越办越好!
D6S502
:
数独是啥……朋友这不是扫雷吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
一个很好的故事剧情题材加上解谜玩法构成了游戏主要内容,世界观背景应该不是普通世界或现实世界,否则就没有水晶这种亚特兰蒂斯的科技产物。
核心玩法包含推箱子和扫雷等多种常见的小游戏,但以3D效果表现出来还是比较有立体感的,解谜的难度并不大,又有剧情引导,很容易产生比较好的代入感,背景音乐平静如湖水,像极了男孩和女孩的感情,似水流长,平淡而坚毅。
美术的表现效果很好,斜视角视野宽阔,藏个箱子什么的也比较容易能发现,并且能勾起探索欲。提示和指引意思表达准确,很容易理解,能看出来很用心。
唯一不足之处就是地块格子的颜色,未走过和已走过的地块颜色色差太小,不太容易分辨。
方滦滦滦滦
游戏时长 29 分钟
玩法好新颖啊,明明是普通的扫雷推箱子和一笔画(推球那个忘记叫什么了...小时候在口袋妖怪里有玩过类似的),但是组合起来再加上3d感觉居然觉得好神奇。目前才玩完1-,唯一想提的意见是能不能除了扫雷外的游戏加个小地图,看不到全局有点小不便
——————
过场动画太慢啦!!
.
玩过
首先占个前排。游戏把扫雷摇身一变变成了另一种玩法 是小小的爱吗?感谢制作组一直坚持着没有放弃
小小的爱开发者
:
谢谢!非常感谢您的支持!
论坛