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Wasabi遊戲
Hi,Tapper
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长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
24
有趣好玩
23
画面优秀
17
手机用户50972631
玩过
从前作谎言游戏就在玩了(囚禁之馆是不是也是这家的来着)。恶狼游戏很久前就玩过,后来听说这家公司出夏娃计划了,就把整合版app下载下来玩了一下,恶狼游戏顺便二刷了一次(解谜部分全忘了相当于新游戏),但是咋说呢...新作是真的不敢恭维。
解谜玩法和美术都没什么可挑剔的,个人很喜欢。这里评分不高的原因主要是剧情。
恶狼游戏我还是比较喜欢的,给个4星我觉得完全没问题。刚看到有其他的评论说“牺牲自己拯救别人”很恶心,我有点想洗一下。其实涉及到这个问题的讨论确实有道德绑架的嫌疑,但我觉得这是无法避免的。想好好理解这样一个主旨需要玩家本身对这个问题有相当深入的思考。我个人看来,伦太郎姐弟搞恶狼游戏最重要的目的从来就不是劝人向善普度众生,而是复仇。从这个视角出发就不会觉得恶心了,毕竟游戏参与者的行为直接或间接导致了姐弟俩父母的死亡,给两人造成了极大的伤害,他们要复仇我认为完全合情合理。至于不杀人就全员逃出生天的问题,那不是对人性的考验,只不过是给一些善念尚存的人一个拯救自己的最后机会而已。
不过这个游戏在道德讨论上也确实有缺陷,那就是制作者默认了一个观念:即使可能让自己陷入危险也要见义勇为,否则就是罪过。这个观念本身是对是错需要经过很多的思考和辩论,事实上知道现在社会上也没有统一的答案,而作者想当然地就当做“公理”来使用了。我可以理解为作者想借这个游戏传达他的观点,但是我更觉得,在道德和价值观的问题上,一个游戏的职责是提出问题而不是解决问题,因为论证一个道德困境中哪个方案更好需要大量的论证,这是一个游戏文本的体量根本做不到的事情。
这个问题在夏娃计划里面体现的更为明显。可以看得出夏娃计划和前作的不同之处在于,夏娃计划的重心已经不是解谜,而是剧情了。而本作剧情想要传达的也就是人类应该互相关爱,不能只顾自己,即使以身涉险也要帮助他人。这个观点我们在上面说过了,这里就不提了。本作是尝试用一系列场景构成道德讨论来反复强调这个问题的。但是有些剧情设计,不得不说,确实有问题,甚至是令人恶心,以至于游戏传达出的价值观非常奇怪,在我看来甚至很扭曲,包括但不限于:
1.拿人的生命做实验,上报伦理审查委员会了吗?克隆人类,经过伦理审查了吗?克隆人就没人权吗,就可以随便宰割吗?别跟我说游戏里战争灭世了,没有伦理审查了,玩家不是战争末世的人,我反正不能眼睁睁看着用活人做实验,不论出于何种目的。在现代社会这甚至已经不是道德难题了,以上问题根本就是公认的雷区。
2.美咲拿枪杀青街头目那里,当时根据游戏的立意我知道选不杀才能进行下去,但是我犹豫了一下还是点了杀他。我弟弟叫你弄死了,杀人偿命天经地义;更何况你还是个投毒犯,手上人命无数(当然在我看来前一个原因更重要),你倒好,一句“为了消除仇恨”,一句“为了温柔的弟弟不能杀人”。这到底什么意思?我杀了你就不能消除仇恨?谁和谁的仇恨你倒是说清楚啊?连女儿都想杀的人才是仇恨的根源吧?后一句更是理解不能,这意思是我身上有人命了就对不起弟弟了?人在任何时候都不应该杀人?那些保家卫国的士兵们都是十恶不赦的坏蛋了?就怕脏了自己的手是吗?该死之人,为什么不能杀?难不成结合后面把人关起来了,作者这是在说应该废除死刑?
3.这一条就是为了追求happy ending剧情太牵强了,以至于弱化了道德讨论。最后一轮实验,就是那个6把钥匙7个门,要把时间拖完才能继续的地方。这是我唯一卡了关的地方,我的第一反应是选牺牲自己让大家走(可能这个问题没有完全代入吧,现实中我也不知道我会怎么做)。这里的情景创设的很好,是舍一救多还是全员等死,把时间拖完才能继续往前走的设计也很新颖,但是拖完以后主角冒出一句“前面的实验都有全员生还的办法,所以这次也有”,提供了第三个选项,这个道德讨论一下就没了。虽然表面上是主角通过自己的聪明才智找到了密码开了一扇门,但是这个想法的产生是因为加了一个隐藏前提,也就是一定有全员存活的办法,从而没有直面这个问题,而是回避过去了,这个问题也就没有现实意义了。这个问题没提出来,没产生道德困境,这个场景也就几乎没有贡献任何道德讨论,即使它设计得很巧妙。
总而言之,夏娃计划是想告诉我们,人们要互帮互助,要舍己为人,而且本作似乎也在一定程度上注意到舍己为人是个需要讨论的道德难题了(虽然剧情还是单线的,只有玩家同意了作者的观点才能继续往下走,但至少给了玩家选项,也就是承认了这是个问题),但是做得并不好。所以,针对夏娃计划,我个人只能给到1到2星。
这里也想给制作者一些建议吧,虽然他们也不一定看看得到。个人感觉两部游戏的问题都出在道德讨论上。如果把握不了这么严肃的题材的话,不妨就彻底回避掉吧。最初喜欢上该厂的游戏就是因为解谜比较好玩,画风比较新奇,气氛营造的比较好,而不是立意多深刻。比如恶狼游戏就不一定要有一对复仇的姐弟啊,大boss可以就是狼羊两只玩偶,抓了一些有罪之人,让他们自相残杀,甚至不需要交代大boss的真实身份,超自然力量啥的,怎么都行,最后来个团灭结局,主旨就是揭露人性的阴暗面,对我来说这样也是很不错的。别为了吊人胃口而吊人胃口,为了反转而反转,没意思。
如果一定要讨论的话,请一定避免道德绑架,即不要认为某些道德困境中的某种方案理所当然地认为正确。如果可能的话,应该给玩家选择,然后设计分支,让玩家自行体会后果,决定哪一种更好,这就是单纯在提出问题,呈现某一种方案的结果,而不是把自己的观念强加给别人。应该既允许玩家养成一个正义男孩,也允许玩家养成一个谁都不救冷酷仔,让玩家自行体会。不过当然,工程量也变大了。
如果一定要追求一些主旨,那也可以选点别的。我认为囚禁之馆就是范本。主角如何走出失去朋友的心理阴影,如何与心魔斗争,这个故事就很温暖,很好看。最后也没体现什么宏大或者深刻的主题,就是展示了真挚的友谊,告诉我们要走出过去的阴影,勇敢地面对未来。这就很好了,没必要去追求主题本身有多大,只要表现得当就会是一部好作品。
以上,很喜欢该厂的游戏,但是评分不能带水分。望再接再厉。
源
玩过
就我个人而言,不管是玩游戏还是看小说看漫画追番剧,故事情节都是我最看中的一部分,可以说它很大程度上影响了我对一部作品的看法。
这部游戏的本篇可以说是非常常规的解密逃脱向游戏。但是,二周目打出的true end,再加上本篇之外的番外,让我对这个故事有了新的认识。
说实话制作组是真的良心,并不是随随便便捏了十三个人物出来,每个人物都有自己的故事,自己的想法。我一直以为“我”这个视角是个无脸人,但实际上他也有自己的名字,自己的过去。当我用其他人的视角(也就是番外)去调查之前用霜月雪成(“我”的名字)视角调查过的事物时,对话框中浮现的语句也会根据每个人不同的性格而有些微的变化(第一人称的代入感挺强的)。
其实我觉得这部游戏它很有阿加莎《无人生还》的影子,就“受害者皆为法律上无法定罪的人物。”这一点真的蛮像的。看过该书的朋友们,应该也能找到其它游戏中与原著剧情相像的地方。
而且人物立绘也是我赞叹的一点,并不是我个人喜欢这种画风而带上了自己的感情色彩。真的有够良心的,人物的表情变化、肢体动作都很丰富,而且服装换的很勤(大部分这种类型的作品主角都是一套衣服穿到尾的啊)处刑时的动画也很生动x
PS:
目前Tap上没有但是谷歌商店是有的,而且免费下载。
嫌广告烦就关网。
选错选项了可以看一次广告重新选择。
孤傲不高傲
玩过
我用了几天时间看了一副好剧本,故事情节真的很人性,特别是特别剧情。如果说谎言游戏很人性,那恶狼游戏一定是社会风格。现在太多人不顾别人而犯下错误,恶狼游戏正好揪出了很多人都会做的事情。
此生不悔入恶狼游戏,来世再做恶狼粉
QQ用户24693579
:
欺诈游戏和赌博启示录你值得一看!神作
阿里卡多
游戏时长 27.6 小时
《重度剧透》
一款剧情类似电锯惊魂的剧情向解谜游戏。
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之前玩过它的前作谎言游戏,可以说这款游戏比起前作是非常的惊艳了。首先立绘改成了live2d,人物也加了不少的表情。另外让我吃惊的是其谜题的设计比前作高了不少层次,每次到审判时我都要犹豫一会。最后审判时提供证据时候的连击非常痛快(尤其是最后的一关,狼🐺的求生欲可以说是很强了)
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剧情方面,刚肝完一周目先留坑吧。
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---------------剧情分割线-------------------
不得不说这游戏做的非常有诚意,除了主线的Normal End和True End。还有一堆Another Story,而且还在更新,向我们还原了一个充斥着憎恨,救赎,人性的群像剧。(ps.不知道谎言游戏是否也这样,当时通关后就卸了)
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主线剧情印象最深的就是当狼的那一段剧情,代入感很强,每次要去只有一个人的房间时心都会提一下。特别是连续好几次,暗杀未遂时,精神都要崩溃了。在森 美咲那里犹豫好久,最后还是没有下手,果然主角还是牺牲自己好了,这样想着但剧情后来却是出乎意料地发展。
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游戏中的每个人都背负着过去,以下包括部分Another story中的故事
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霜月 雪成,本作的主线的视角,虽然看起来天然呆,但却有着主角光环,破案一级强。有着抛弃朋友的过去,(追风筝的人既视感),主角的故事是我看的最难受的,朋友朋也受到欺负,雪成因害怕而躲避对方不见,以致于朋也误以为他背叛了自己因而选择了自杀。而留下阴影的雪成,也在之后的人生经常用逃避解决问题。
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小宫 千惠,主线中感觉不到,但她是本作的良心担当,全篇唯一温馨故事(推荐)。别看她现在是一个阴暗的家里蹲,人家少女时也是颜值担当。因为从小就记忆力差学习不好,使得父母对其爱搭不理,并整天都将她关在房间中。在这种生活中成长,没有朋友的她,唯一的光茫就来自于她的哥千草。而这光茫也在烟花盛开的夜晚消失,那天明明充满着希望,明明就可以和哥哥一起幸福的生活,才刚获得重生...对不起,如果不是我...千惠心中刚燃起的火苗就被车轮无情地碾碎。(烟花既视感,吃糖咬到一口玻璃渣,至于千惠加入恶狼游戏的缘由是卖药给裕也)
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神木 律,有着和朋也一样被欺凌,被朋友背叛的经历。不过和朋也选择自杀不同,她选择了改变自己,变的狡狭和心狠。在主线最后不惜杀死千惠来自保,殊不知千惠也抽到狼牌但选择牺牲自己来保全律(伦太郎以为恶狼游戏只改变了一个雪成,但是还有一个千惠)。在被处刑的最后,才明白自己一直都没有真正面对软弱的自己。
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新村 洸,倒是没说他什么过去,本作最强玩家,Another Story中后续情节的主角。这后续情节我发现作者野心好大,五年前的杀人案,恶狼游戏到底会牵扯出怎样的幕后黑手,坐等更新。我估计会和谎言游戏的剧情扯上关系,还有我们都还不知道伦太郎他们是用什么手段将人带到恶狼游戏中的。
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土屋 拓也,一个流量至上的人渣。
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海堂 美保、米森 侑、小岛 健男、永井 司,对裕也的行为有不可推荐的责任。
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森 美咲、伦太郎,姐弟俩是恶狼游戏的主办方,看起来举办杀人游戏似乎十恶不赦,但其实是最可怜的人。背负着双亲毫无意义死去的绝望以及对冷血之人的愤怒,花了十多年的光阴调查裕也的来龙去脉,将所有只关心自己的冷血之人拉入恶狼游戏中。而游戏开始后,更是明白了当年的那帮人还是没有变化,游戏结束可能什么都没有改变,只会毫无意义地背上杀人的罪恶感。还好最后雪成让姐弟俩找到一丝丝救赎,可后面剧情又变狗血了。对姐弟二人来说,双亲的死是最难迈过的坎,还好(在经历过所有bad ending之后)伦太郎终于迈出那一步。
星野星亜
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哇哇哇,游戏大佬啊,这游戏明明人气不怎么高的说
有献鱼雁者
玩过
(恶狼的评论,但实际错位应评论于此处,结尾有改动)
接触了很多扑家汉化的恐怖游戏后APPstore推了刚出的囚馆汉化意犹未尽,在暑假时于是尝试了恶狼。
说实话这是近年来少有的比较震撼到我的游戏。
画风可能没接触过sw系列刚开始无法接受,但千万别因为这个错过一部佳作!
先说恶狼吧是密室自相残杀的类型(结局是猜不到的那种),sw的推理新手上手不会困扰,证据搜查不难重头戏在投票环节的推理(如果是追求高难度推理游戏的dalao估计会觉得过于简单)。但是呢它因推理扣的分用细节和人设完完全全可以补回来,二周目会多出很多小东西,人物的对话都会隐隐暗示一些东西。不过我觉得这个游戏最精彩的地方是它的角色支线。
如果你单看主线可能对其他角色可能只觉得他们恶心,势利,只顾自己,但支线娓娓道来对每个角色进行叙述你才会发现恶狼的人设有多么绝妙。每个人都有故事,变成现在这样也并非自己所想。这里没有绝对的洗白或者黑,作者只是陈述过去,怎么思考看个人。
同时主角也有名字过去和样貌(通过其他角色的视角可以看到),他不是圣母,并没有想着什么让所有人都得救自己无所谓之类的想法,在现实与温柔的夹缝间挣扎最后蜕变。(缺点是支线中运动会海滩之类的番外过多以至于繁琐冗长。)
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因为游戏包含恶狼和恶狼后篇洸视角与夏娃计划,所以分开评价。(可能对恶狼有微剧透)
恶狼后篇玩家的视角变换属于收尾篇,不过我认为如果本篇5星那么后篇仅能拿3星的及格分。
后篇推理的成分大大削弱并且推理处为选择偏多 然后前面找到队友后就是继续找人主线根本没触及让人烦躁。前期慢热拖沓,不过结尾渲染力度配合正篇结尾很强后篇越狱推理部分可圈可点。
前期就把它当做新衣服与cg欣赏好了(女装高能并且两位警官超帅)
再说夏娃吧。
夏娃的评论处于两种极端,我是倾向于不满的类型。恶狼的人气六大角色出现同时也有新角色。
前期与开头特吊胃口,慢慢寻找齐梦中出现过却丝毫未曾有过记忆的少年们--这一部分我很满意。
但是后来就懵逼了。
夏娃的推理持续削弱少之又少主要是让大家看剧情。但是无论支线还是主线bug都偏多没法细究。剧情给我一种拖沓的感觉肝都裂了,然后最关键的是人设有一定崩坏。
举个栗子吧,伦太郎正篇虽然有强烈的温柔和亲情感,但他也是在仇恨中扭曲偏执略带病态的人物。不过夏娃中因为背景不同他恶的地方被削没了只剩下天使的属性了,从而矛盾之间产生的角色的魅力大大减弱(每个旧角色都是如此),雪成和洸视角一样降智严重监牢里出场与最后推理时我都觉得他是个憨憨。
然后就是主线的探讨了(世界观与支线bug就很多我就不细说了),传达主题的方式有点匪夷所思。
boss是出于善,但做的事对她旧时的友人是什么呢?
逼着他们自相残杀,不断克隆,消除记忆,善恶观念灌植。
以至于最后我都无法接受她,依然无法对她有好感。
她忽略了她好友的感受(就只是轻飘飘一句他们是她最好的朋友所以也是制作时第一时间想起的素材)
而且自相残杀有很多次啊,克隆虽是为了整个计划但是从道德与情感来说本身就是矛盾的。最后的结果是杀戮后唯一存活下来的雪成流泪道歉开枪自杀。(这个地方倒是很不错)
最后为了he故事整体较牵强混乱,结局很迷。自我感觉夏娃完全无法达到恶狼高度。
这个故事倒不如说它的本身就是矛盾的,可以说是恶狼的番外但因为背景差距太大导致人设的改变。那么他们就已经不再是恶狼里面的救赎者了,只是披着外表与名字的其他角色。
当这是恶狼私服欣赏也不错,零人哥哥也很帅。
总之私心多给了一星,因为夏娃与支线和后篇本应酌情扣分。
祝大家食用愉快
出雲
玩过
全系列已通关,五星留给我热爱的角色们。
☞以下轻微剧透。
●恶狼游戏作为谎言游戏这一系列的后续,玩法上继承了谎言游戏的模式,是以剧情为主,主题明确,以每个人都不同视角逐渐完整故事,从而让每一个人物都鲜明饱满,让人热爱心动之余也慨叹剧情的用意之深。
●画风前卫鲜艳也不失可爱。每个角色都各有特色,从立绘的色彩搭配上也能体会到制作组的用心,角色身上的小配饰,日游中的许多经典元素都融入其中,色彩搭配惹眼热情,让人一眼难忘。场景图的绘制也十分用心,藏在各个角落的小彩蛋和线索让人惊喜,主线剧情中扑面而来的压抑诡异感,感情环节温柔的光线和明媚的色彩,都让整个游戏的视觉体验更加优质,配合剧情食用再好不过了。
●人物形象塑造饱满。剧情中的每一个人都各自独特,从番外剧情中可以进一步了解,再通过后来的《夏娃计划》和《秘密的男子会/女子会》,让人更加喜爱这些活灵活现的角色。主推洸哥,骄傲且智慧,温柔之余还有些傲娇,没有人会不喜欢他!!!除此之外,姐弟组的温柔相待,太郎君的笑面虎属性,美呔的温柔热情,主角逐渐战胜懦弱内心之后变得强大,每一个人都在逐渐改变,每一个人都藏起自己的过去。大家都是温柔又美好的人,希望他们能变得更好。
●番外太可爱啦!!!番外剧情真的太可爱了,男子会女子会真的好可爱,男孩子们好可爱,女孩子们也好可爱。呜呜呜呜除了可爱我什么都不会讲了。
●我没有屁话了,我强烈安利身边的每一个人都来玩游戏,如果你能有幸看到!请务必试一试!
☞理智游戏,合理消费哦。
一点也不小朋友yu
游戏时长 15.3 小时
太喜欢这个游戏了吧
画风一开始觉得很奇怪,不过后来越玩越觉得他就该这样
超级喜欢弟弟,因为喜欢姐姐,但是最喜欢弟弟(原谅我居然忘了他们的名字了)
那个奇奇怪怪的总喜欢到处祈祷的女生最后居然很平静的接受了死亡(内心平静),觉得她好善良啊,小时候的她好可爱,还有他的哥哥,太优秀了吧,我也想要一个这么棒的哥哥呀,可惜我连哥哥都没有呜呜
玩完了主线后来发现后面还有很多别的剧情,惊了,不过由于我时间不是很多 所以一直在等用时间了再去玩那些其他的剧情
游戏我玩了两边,第二遍把我第一遍没有看到的一些人说的话都看了一遍,第二遍居然还有出现各种第一遍没有的东西,全部也都看了一遍,感觉好有趣啊
很心痛姐弟一家的同时其实也心疼裕也(我不知道为什么记得住他的名字),他似乎也不是自己想变成这样的吧
手机用户23728867
:
我跟你正好相反2333我最喜欢姐姐啦,不过弟弟也很棒w
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
Alias
玩过
恶狼游戏是我年度榜首了真的……入坑并迅速刷完后续和平行世界,夏娃计划,以及囚禁之馆和谎言侦探……绝望监牢下载下来凭借不值一提的啃生肉能力也玩了会儿,心中最高作果然还是恶狼。恶狼的探索推理要求其实并不高,更像是游戏推线中的听故事讲故事,总之很戳我的点吧。我永远喜欢洸和伦太郎!
KIRO
玩过
我好喜欢洸啊虽然刚开始挺讨厌的23333
伦也好可爱!……虽然他的选择在我看来一直是不理智的
猫耳朵
游戏时长 4.1 小时
不是个优秀的游戏鉴赏家,就简单说下了。
因为我在熬夜想睡觉时,还能继续玩直到通关一周目,所以五星献上。
在玩的时候也为男主智商捉急,但毕竟我是上帝视角,就不过多评价。
很多时候以为会有结局反转,结果并不是,看来我想太多……
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