生存日记

生存日记

5.9
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长评113 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩334 画面优秀167 剧情跌宕121 物超所值80 设定独特41 音效动听21 轻松护肝17 运行稳定性725 玩法设计157 日常肝度77 操作体验64 资源获取32 故事情节31 画面视觉27 游戏平衡20
潜心
玩过
游戏我是打4星的.我看了很多的评论,我一度因为评论而没有下载这个游戏,但是我还是下载了玩了,至今32级,其实这游戏还好,真没他们说的那么不堪.
首先说氪金的问题.
我是所有礼包都买,至今一共花费280左右,然后就基本没有什么可消费的项目了,至于那些什么皮肤还有每天累充的那些,我个人认为是没有必要的我就没有充了. 传送那些说实话,每天其实是够的,因为商店你三个地图后,就是每次一共可以买6次传送,加上每天刷新3次,我现在每天18个传送,我只是做史诗任务的时候懒得跑我才会用.
还有皮肤那些什么的...有buff.但是对属性无关紧要..总共4个属性,负重,跑步速度,还有+3%的专精...经验值加50%.后期可以得到一个一半属性左右的服装..还有那些什么乱七八糟的道具的,至少到现在我是没发现有什么是必须要氪金才能得到的.
对于氪金我是这么理解的. 任何游戏都不可能是免费,我个人会对这款游戏做一个评价,我认为这款手游值多少钱,我会投入相应的金钱..
并且了解自己的定位,自己到底是为什么玩游戏,是娱乐还是冲榜?我认为这个很有必要,我是一个消遣游戏的人,充点小钱就好
另外提些意见
1.打boss的时候,可以打断技能,但是我并没有发现技能条或者说提示...我希望能提示下,而不是无脑打断和丢燃烧瓶...
2.日常感觉太多了,其实我觉得手游更应该碎片化,现在个人觉得呆的时间还是太多了.肝,不如适当减少点任务,提高点经验更好,因为是每日日常...其实挺无聊的.
3.宝石,酒那些能弄个批量不..一个一个点真的很累的.
4.希望伙伴能更区分点。。现在也就输出治疗坦克,而且为啥有些卡是两个技能有些卡是三个技能?这不明摆着要用三个技能的嘛....
青柠 : 打断可以看boss的技能抬手 没这么无脑的,但是我不舍得用道具。 日常现在我已经挂机了,托管在日常,虽然不肝,但是要一直开着手机一直充着电。 这游戏费电。
很稀饭这个游戏风格,会持续关注,不过真的是槽点太多,在这里有些建议:
1、主城看不到别人,几千人的下载,但是感觉在玩单机一样。没有一点社交功能,先不说我自己的智商如果不会玩的情况下,都找不到个人问一声。光看到空空如夜的主城,感觉好孤独啊。
2、上一个版本一个武器2-3个技能,现在版本是4个技能。我不太明白这样修改的初衷,因为至少上一个版本武器技能比较少,所以每次替换武器的时候,因为技能数量不多,我还能记得住。现在每次换武器都是4个技能,这个乐趣点在哪?一堆技能随便扔出去?我建议每个玩家有一个技能系统,玩家拿到一个武器,可以从中学习这几种武器的技能在自己身上,记录在身上的技能也会分颜色。比如开始白色的武器得到的技能,需要等绿色武器得到同样技能以后才可以提升属性。这样也可以增加大家的收集兴趣。然后记录在身上的技能,相当于被动技能一样,只要你拿着拥有高级技能的武器时,才会被使用。比如我有一个冲锋的技能已经通过收集不同高低级别的武器变成紫色技能了。但是我必须需要一个紫色带有冲锋技能武器,才可以发挥它的作用。这样就很好玩了
3、还有那个能量条,槽点太多了,战士是怒气,我认了。谁能告诉我,法师的蓝条也是和能量条一样,那就直接说法师也是靠怒气得了,只是颜色不同。我建议战士可以不动,但是法师还是必须要在战斗前补篮。跟补血一样,没蓝了就吃呗。如果蓝不够就通过装备增加魔法值,这个和端游法师需要吃蓝瓶,弓箭手需要买弓箭一样,这就是职业的特点,别弄得所有职业都差不多。
4、前面开始的动画很不错,但是后面就没有了。好可惜啊,我实在不想看的那些长篇的对话,没有什么意义。漫画这种形式很好啊,为什么不继续发扬呢?
5、游戏内刚开第一个地图新加了一个隐藏副本,需要5级才可以开启。但是第一张地图只能到3级,我需要打完两张地图的任务才可以到5级然后回去开启那个任务。很烦啊,地图上乱七八糟的打怪,已经不能给我提供什么经验了,我为什么要打?这不是在浪费我的时间吗?我的乐趣不是沿途清理比自己级别低或者没有任务的怪啊。最可气的事那个任务奖励对于当时5级的我,毫无吸引力,我感觉自己被骗了。我建议前期不要弄这些,千万别让我走回头路,这是一个很恶心的事。或者说,我可以选择如果对方怪物级别比我低,我碰到它的时候,就会把它撞飞。不过我也无法得到相应的经验和道具,我觉得这个很好玩啊。哪怕是一个机甲的功能呢,比如我变成机器人,到处撞野怪玩,这样就算跑地图我也会有一些乐趣啊。
6、游戏内会找到很多日记,我一直觉得我可以收集到一套日记,但是NONONO,我TM又想多了。到处都是乱七八糟的日记,而且日记内容只是类似一个新闻的告知,而并不是故事,也串不起来。那你何必要告诉我,就好像我看到了满墙的谜语数独,然后费劲心情去拆解,弄了很长时间,然后你告诉我是无解的,只是随便写着玩的。
7、BOSS出场一点都不华丽,我想的应该是我走到某个地方然后地面开始阵容,从天上或者从地下跳出一个大BOSS,还会对我喊叫的那种,和我**,然后被我一顿爆踢,踢坏小JJ,从此生活不能自理,跪在我的面前,叫爸爸。当然这个**的过程有点长,但是我觉得但是出场应该是没问题吧,现在那个傻大个自己在那边晃来晃去,要不就傻傻的站着。大哥,你好歹也是BOSS啊,哪怕我走过去,你对我叫两声,吓唬吓唬我呢,我连一点壁咚你的兴趣都没有啊。
8、我玩到了10级,你也不说送我个时装啥的。。10级也玩了半个多小时了,你看在我这么辛苦的份上,送我点金色武器和时装不算过分吧,反正级别也低着呢。就是让我对未来有点感觉或者憧憬一下啊,哪怕你告诉我,玩到20级,你会送我个充气娃娃当英雄也好啊。这个词应该怎么说,就是游戏目标,我不知道我为什么要探索下去,因为我不知道会得到什么。这个价值观没有触动到我的小心心。
9、角色都是男的,好无聊啊,一群臭老爷们有什么好玩的。我要妹子,我要机器人,我要大猩猩的时装,游戏开始那么无厘头,后面突然正经起来,有点小失落。来吧,骚年们,我们要哈皮起来,来,打穿我的脑洞,给我更多的惊喜。
说多了,不管话糙不糙,都是为这游戏好。加油生存日记,可以看出团队很用心,所以我就多说了一下。现在这样良心产品很少了,所以我们更要加油啊。等正式上线了,多了没有,我奉上3个648,作为我对这种用心产品的一点支持。
官方你猜啊 : 好长··· 感谢这么认真的评论,内容对我们优化很有帮助。 一一回复一下你提到的内容: 1 其实之前是看得到其他玩家的,但只是拉的玩家在线数据,并不是真的玩家站在那里,后来运营需求要真实同步的,所以暂时把功能屏蔽掉做真实同步,真实同步应该会在正式上线的时候推出。 2 上个版本被大家吐槽说老等CD太无聊了所以大改了一下。现在技能其实更好记了,你认真看一下技能描述就明白了,三种武器用的三种不同套路,刀是积攒怒气然后用技能4挥霍,枪是用技能4强化普攻输出,杖是甩技能叠加电荷然后用技能4引爆,再搭配各种战斗道具变化会很丰富。 3 做个补血回蓝什么的数值方面太复杂了,战斗本来就不是游戏的主体,所以不想做得太过重度。 4 迫于包体大小···没办法放漫画和动画····如果是端游我其实很想全程语音的。 5 那个任务等级和奖励确实不成正比,会调整的。 6 这个就是这么设计的啦···表剧情就是任务看的内容,里剧情需要用各种碎片拼凑。不过日记搜集以后会单独出一个界面方便玩家阅读。 7 这个确实是因为太麻烦了……等核心功能全部做完以后有时间会考虑优化一下的 8 其实我们在冲级奖励的活动里送了武器的···是觉得奖励太差了点么?··我觉得你说的还是挺有道理,会考虑提前给一点福利吊胃口的(你作为一个玩家提这么奸商的建议真的合适么?) 9 因为剧情需要…… 想要塑造一个主角,而不是通过主角去塑造各种NPC形象。你可以参考《戴斯班克》,主角很丑,但是玩过以后都记住他了。我们有很多妹子伙伴让你开后宫不是也挺爽的么~
对于游戏想说的有很多 但又觉得无从说起 终于在刚刚充值完98超神礼包之后 决定卸载了 游戏虽然不是很大 但题材很有前景有潜力 简单说说我的体验
第一 题材很NB 生存 现在末日生存题材多吃香
第二 玩法上也还算新颖独特
第三 游戏人很多很多很多 短短5天时间 19个服务器 居然开一个爆满一个 开一个马上就爆满 游戏场景内铺天盖地得人 .......省略一万字 自己能理解的打一个理解 懂得打一个懂 不理解不懂得自己去墙角挠墙去......
第四 做人做事凭良心 活动福利等等的非常多 做史诗任务 给钻石 公会任务给钻石.....等等活动对玩家还是很友好的....
第五 任务很丰富很精彩 只要你有时间 只要你有钱 卡里还有余额不怕没事做 .....
第六游戏很有挑战性 很有策略性 本游戏需要动脑玩耍 不是那种无脑推的游戏例如 你需要记住从哪里来到哪里去 你需要做什么 穿什么装备 最少不至于处处挨打 等等 等等 ...
第七游戏的耐性 期待性 很大 你几乎无时不刻期盼打到好属性的装备 感觉很奇妙 不玩你怎么知道...
第八 本游戏几乎有着不可磨灭的很多优点 很多可取之处 非常完美 非常值得玩耍 .....
好了 那么我以上说的都是优点 有的小伙伴 问了 你说的这款游戏就没有不足之处吗 都是优点 开发商 运营组还如何进步 公司还怎么发展呢?
那么我阐述一下我个人的遐想 如果非要找不足之处的话 我认为有那么几点还略显不足
第一 体力 体力 体力 也就是本游戏内所说的疲劳度 无论你走到哪 你想干什么 你都离不开体力 疲劳值 而且是 做不了几个任务 你会神奇的发现 你的主角 会很有礼貌的给你说 我饿了 再不给吃的 打怪就会精神错乱 打不到怪 ....如果到疲劳顶峰 他就不会走了 谢谢....接下来就该说 那么如何解决呢 答案不是你想的那么复杂的 只要花钱 就会恢复的 25钻石 你可以无耻的理解为 2块五毛钱 如果你想多玩一会 你需要看看你的父亲 他老人家在服不服排行榜上 或者你花的不是自己钱 .....
第二 游戏非常卡 偶尔卡不是24小时的卡 20几个服务器 还不算 每天正在开的 不多解释 ...
第三 游戏内的装备 平均 三级左右 更新一次 而且还需要洗练属性 强化 等等...几乎成为一个累死人的项目 .....
第四 如果你不差钱 如果你好胜心理最扭曲你 如果你想要资源 既然有所需 市场就会向你敞开大门 各有礼包 各种资源 ...当然了 还不算满天飞充值项目......
第五 各种伙伴很丰富 很有创意 你能得到一个橙色的你都会觉得有难度 但是问题是 伙伴升级 需要同等级同颜色的卡片作为材料....省略一万字
第六 有些任务 路途有些远 你除了和傻骆驼一样跑到地方 还可以选择传送 不贵 一次 2 3钻 当然了你也可以选择刷新商店用金币买 杯水车薪..解决不了问题
第七 工会里面 教你做人的朋友也不少 每个服务器 几乎有半数以上公会要你加微信 加群 .....等等 等等 不多解释...
第八 说是末日题材 说是联网游戏 几乎没有玩家交流 互动的地方 除了工会能聊天意外 公会BOSS 可以当单机玩...会很无聊...
第九 明明说好的是生存类 末日类游戏 仔细想想 没有一点危机感 代入感 找不到生存游戏的影子 其实更像科幻类游戏 ...
第十个人意见 除非意外 很幸运的第一天 开奖励开到金色伙伴 那你可以选择其他游戏了 或者至少 至少 准备充值 200块钱 加上每天定时定点打BOSS什么的 你几乎没有可能占领资源点 或者死服没人玩 各种不知名的大佬 不知从哪冒出来的 到今天为止 19个服务器我都有号 几乎都是金色伙伴的大佬占领 ....而且还都是 三星 四星 大佬 ...不还手 你都打不过 我个人充值200块钱 一个金色 其他都是材料 不够合成 偶尔能占一会 资源点 经常被打...我可能欠缺运气
第十一 游戏内 非常缺 金币 强化 洗练属性 几乎没有金币什么都做不了 很简单 25钻石 商城有卖的 ....虽然游戏内奖励也不少 还是那句话 为了资源点 为了少挨打 强化 等等 是必须要做的...
第十二 游戏有一定难度 可以叫 挑战性 卡关 卡BOSS常有的事情 不要大惊小怪...
第十三 打BOSS之后 居然有时候 要钻石才能开宝箱 反之就是 谢谢惠顾....
第十四.......有很多任务 必须去副本里完成 当然了 免费的次数是做不完任务的 .......
第十五 拍卖行 系统 非常好的一个功能 但是很多玩家 把它变成了形同虚设 抬高物价....等等 等等 ....
第十六 任务很容易出现 断层 30级任务 怪物35级 而且有的时候出现四个小怪 三个以上非常难打 小怪攻击过高.....
以上所述 纯属个人观点 不代表任何一利益方 如有雷同 请你自己更改
文采不佳 字体不妙 感谢游戏陪伴四天半时间 其实本游戏还是有可取之处的 如果假设它的优点就像满天的繁星 璀璨夺目 星光闪闪 实际上它的不足之处不算太多 一颗太阳而已....
最后祝愿贵公司 一路长虹 游戏越做越好 .....加油 ...
官方你猜啊 : 感谢长评 游戏数值问题较多,在慢慢调整。 最近会更新两个大版本,欢迎到时候回来再玩玩
九羽
玩过
完了一个多月,花了大概1000多,突然问了自己几个问题,得到答案之后便卸载了。
问题1:每天花3-5个小时去砸箱子,有意思么?
问题2:为了竞技场排名,每隔4个半小时左右就必须上线打竞技场,累么?
问题3:花钱为了变强,变强了才能打更高一级副本。可终极装备只是土豪或是肝帝的玩物,我是二者其中之一么?
这游戏分以下几个要素
套装 装备属性 3个伙伴 伙伴装备 伙伴装备属性 伙伴等级 每多一个要素你所需要付出的时间精力或是金钱就要成倍的增加。
客观的来讲,游戏模式和画面真心不错,是一款很有潜力的游戏。但是,这游戏不仅沿用了市面上大多游戏厂商的圈钱套路,更是把这个套路运用到极致。如果能把功夫用在游戏本身上而不是绞尽脑汁的琢磨怎么圈钱,或许这游戏会火的。
帖子到这就结束了,下边都是些不知所云的东西
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竞技场排名是获得伙伴碎片非常重要的途径,如果不想花钱,那每天的数量是固定的,可只要你愿意花一点点钱,就可以比别人多刷很多次,相应的积分就会更多排名就会更靠前。可问题是影响积分最重要的是胜率,想赢,那就要打败其他对手。首先你要比对手装备和伙伴等级高。于是就陷入了第一个死循环(伙伴等级低--竞技场胜率低--竞技场积分少--竞技场排名靠后--获得的伙伴碎片少)
因为有一个多月没玩了,里面很多BOSS的名字都忘记了。当你历尽千辛万苦升到50级,会发现高级副本根本打不过去,伤害不够不说,很容易直接被秒。想打这些高级一些的本就必须洗属性,获得好属性最便捷的方法就是刷植物区(好像是这个名字)的小怪,普通装备刷满植物区11个图可能需要3-4个小时吧,每个区都有一个BOSS,但打的了小怪不代表你能打的死BOSS。各种秒杀技能直接断送了大多数玩家刷过的可能。植物区比不了业就没法打高级本,高级本过不了就别想拿终极装备。一层层严格的台阶式的装备划分让很多东西变的几乎不可能实现。当然,这里没有钱解决不了的问题,如果有,那就是你钱花的不够。
因为前两点的限制,你会发现在升级过程中,毫无征兆的卡在某一个任务BOSS上,即使绞尽脑汁各种玄学,依旧过不去。
¤Contrary to na : 要学会做一个佛系玩家
手机用户31134654
游戏时长 2000+ 小时
有空就写个简单的攻略吧,其实游戏不错,但是要注意避开bug,更新很慢,适合慢慢玩,当养成游戏的玩家。如果不充钱,就按计划玩,要想争第一,不花钱是不可能的,毕竟这RPG游戏,不是CF。
这是个可以联网交流的单机rpg游戏,剧情不能直接pass,否则你就不知道后面要做什么。前面的事情也要记住,忘记了会在后面的剧情中找不到路。反正就是一个纯粹的rpg游戏,不是那种自动一路到底的游戏。游戏会有难度,但是不是非充钱不可,你要升级,就算实力不行,一身垃圾装备,也可以用级别压倒boss。这和玩二三十年前传统单机游戏一样。充钱就像用修改器,反倒没什么意思。
一、充钱的方法。
1、过了一个地图有一个三倍礼包,都买了吧。200多点,就当是买个游戏玩。
2、日氪纯属自愿,想玩就搞。日氪的发展速度是很快的。
3、别乱花钻石。攒好2000绿钻,然后就能起飞(300-500钻一个50级洗练好刀精的装备,4个一套,最多一共2000绿钻)。就这2000是投入,其他都可以不花,不买。一路到50级,多打boss爆钻石,还可以为伙伴添点这样的装备,伙伴装备都是底价,500多一套。
二、装备升级。
前期什么都不管,就是升级,别看装备,那都是过度的,没必要管,就是要注意一直强化武器。因为分解后材料和钱都返还,所以一直强化武器,身上的其他装备,40级以后的强化到30就不管了。因为武器和道具药粉的加血量有关系,武器等级越高,药粉加血量就越高。不强化武器,药粉点下去你都看不到加了没。
三、人物升级
举个例子,我45级打47级副本boss,只能用无敌来抗,无敌没了就死了。当我47级的时候,可以硬抗,加血就行。50级的时候,不掉血。装备一样,面板数据变化不超过10%。这就是等级压制。我高你2级,你除非是花上千,否则我一样打死你。
因此,前期就是做任务,升级,任务做完打日常升级。
四、不要被竞技场把心态搞乱了,那1,2百的绑钻不会带来太大的影响。50级以后又是一个版本,那个时候再看看。40以前,把主角放在第一位,无论什么职业都是,效果要好。利用率最高。
五、关于职业,虽然没有职业之分,但是武器和晶体就是职业。推荐50级以前玩枪过渡,50级或47级转刀。为什么前期不玩刀,在开50级高级副本植物园之前,没人玩刀,一个游戏只有几个人玩刀,那是信仰。因为前期的主角就是白菜,除了放道具,就没啥作用了,前期玩个刀,出来就爬地上,连个道具都放不了,肯定输。打架靠伙伴,主角放道具,就这样了。
玩刀先玩枪,可以把命中和闪避属性提升,这是关键,一个决定你的实际伤害输出,一个决定你的生存能力。这个游戏的护甲和一般游戏的不同,除非你的护甲能力超越对方3倍(那是不可能的),否则一样扛不住,护甲值只能保证你不被别人一下打死,能抗第二下,而不是抵消对方的伤害输出。闪避能保证你不被别人连续打2下,能回复。闪避也不是大家通常理解的,你打不到我,而是更像抵消百分比的实际伤害。举例子,11万护甲60万血的班克斯(坦克)硬抗最终boss安娜,一个重击班克斯(坦克)就倒了,一个连续攻击抗不了一半就倒了,这个防御数值是极限了。如果换成高闪避,不给装备打护甲血体质刀精,那么,你看到的效果是,一个重击要么打不到我,要么我残血,也有可能死,三种可能都存在。一个连续攻击,更打不死我。这就是闪避的效果。
因此,没有闪避的刀就只能打打boss,竞技场肯定不行。能够去拍卖行就每天看看,如果有45级以上,5个属性格子都重铸了800以上的刀精,这种装备在300.500钻左右,买了。攒着,记得锁定装备别分解了。到了等级转职。
六、关于晶体
保留刀精晶体,红色刀精,绿色抗性,黄色3个命中2个物理暴击,紫色闪避和爆伤。
枪和刀在红色晶体不同,另外三个是一样的,这样避免重复发展。转刀之后,把枪精换了就行。
七、关于伙伴
1、坦克,不管你用班克斯和夜瞳。坦克都是精细发展的伙伴,不然就是脆皮。40以前看星星等级,装备无所谓。40级开始可以做橙色装备,班克斯重铸闪避,夜瞳重铸刀精护甲血或体质,反正谁高上谁。前期夜瞳简单,因为自带1949的闪避,再加200闪避打boss超级轻松,班克斯只有几百闪避,所以搞起来很难。所以班克斯也可以加格挡,护甲,血,刀精。但这样很脆皮,比夜瞳差很多。但是到了50级以后带上红色装备,班克斯比夜瞳稍好一点(因为班克斯有无敌技能),稳定一些,但是夜瞳可以看运气,运气好很猛,1打4都有可能。因为夜瞳自带高暴击,2件刀精装备之后,输出爆炸,可以秒后排。到了最后主角可以秒天秒地的时候,班克斯和夜瞳其实差不多,防守的夜瞳效果好点,班克斯进攻带着。
2、其他伙伴
50级以前,看谁的星星高,等级高,所以紫色伙伴比橙色伙伴好用,因为升星快。到了红套装备时代,一刀一个伙伴,所以谁是谁也意义不大。因此,这个高速发展的版本,选择伙伴推荐:坦克:机器人拜森,卡米拉和狙击之星。
机器人拜森:同样的时间,它升星快过橙将。紫将中它最能抗,有控制技能。
卡米拉:前期福利就送,升星最快。
第三个伙伴有几种选择用于不同场合:1、狙击之星,打boss最强,输出极高。2、萌丽(玩法师选萌丽),主角毕业以前,翻盘能手。3、罗霍不建议培养,因为他在红装后厉害,但是主角一旦成型它又没用了。4、奶妈温蒂:捡垃圾就养得起的橙将,工会里不买他,只买狙击之星。温蒂在打持久战的时候需要她。
紫色伙伴成型后,再来搞橙色伙伴。(注意:第三个伙伴如果没有抽到,可以先用露露修代替。虽然她是绿色伙伴,但是了露露修要喝酒加好感,所以比没有好感的伙伴要强。)这样选择伙伴,使用酒的量是最少的。
阵型(50以前): 主角(枪) (露露修/狙击之星) (卡米拉) (拜森)
阵型(50以后): (狙击之星/罗霍) (萌丽/罗霍) ( 主角 刀) (班克斯/夜瞳)
八、试炼场和体力分配
升级是最重要的,最快的方式是做任务,没任务怎么办。不要把所有的体力都打小怪了,这样有点浪费。我们要快速发展实力,那么打试炼场肯定是最好的。试炼场都是越级打boss的,所以被boss技能秒杀是正常的,如果你被boss平A秒了,那就别打了。试炼场的打法很简单暴力,就是不断扔***,不断开机甲,boss出技能,你开无敌,10个***,三个无敌用完,如果你打不死boss就别打了。***和机甲是无视防御和闪避的,所以你需要堆攻击。堆攻击的方法:强化武器,强化项链,强化手套,伙伴露露修和卡米拉喝酒,晶体,主板,获得各种称号,宠物,时装,图鉴,周刊。
***和无敌需要材料做,所以,做完任务后,要用100%的体力做采集,保证你有足够的***和无敌。而且采集来的土豆和肉可以加体力,运气好可以回本。另外,采集的材料可以做烤肉和人形药水,这都是加攻击的,配合组队按摩,攻击可以加很多。
九、加主板
机甲装置中的主板对实力影响非常大。除了杖不加,其他都加。买集装箱车里的齿轮和采集宝箱是另外两种零件来源途径。集装箱车买完后,点左下角的放弃,然后消耗50~80%的体力后,又来了。打折店也有,但不是一定有。
就说这么多吧,有什么问题可以来一区极光工会的qq群,有大佬提供好装备。
月下泓净映上赢嗒啦啦生日 : 1000小时以上,狼人
陈铁柱
游戏时长 18 分钟
官方你猜啊 : 非常感谢评论~ 后续版本我们会再增加很多有趣的玩法的。 关于VIP啊商城啊这些,其实我们也不太喜欢这些破玩意,但是毕竟这个游戏还是商业向的,收费内容没办法避免。不过我们游戏主体内容应该算是很良心的,不氪金也能流畅的体验。 氪金会满足一些收藏欲或是想快速体验或者PVP内容。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
gam泡菜君◯)`ν゜)
游戏时长 8.3 小时
————2018.10.10分割线
游戏过去了三年,提升没有想象中的大,我喜欢的开场反转桥段没了,伊泽瑞尔帅逼也没了,变成了路人脸。
不知道是不是因为腾旭的介入,氪金方式有满满的企鹅味,当然这绝对不是不好,有成熟的运营方管理游戏才能运作得更健康。
但总有一种:小土妞去国外勤工俭学回来变成网红模样的遗憾感。
另外不知道你们是不是被水军盯上了,好多恶意打1星的。
——3年前分割线
-好了 玩了将近两个多小时,初期游戏体验差不多都了解了一些,为了支持开发者所以接着来写下测评,内容均为个人感受,不能代表你的游戏体验。
+游戏一开始的剧情不错,给编剧点个赞,倒叙加三人称路人开场在影视里比较常见 但在手游尤其是国产手游动不动就国破家仇,涅槃重生,拯救世界的这个糟糕氛围里算的上是有精心设计的,之后的关卡剧情谈不上让人惊喜,但是足够支撑几个角色让玩家有印象了。
+声效不错,背景音乐比较符合游戏环境,乐器选择搭配有末世的味道(心中最强是美国末日)系统女声也很成熟,我见过无数手游美术花了大功夫,音效一股素材网站MP3味,角色配音估计就找的公司女程序,那个辣耳朵天呀!
+开箱,但凡有大量箱子在野外风餐露宿,我都忍不了,什么 你还自动刷新?任务可以不做,箱子一定要去找来开(BTW 箱子的种类目前就两种,有点少,装备也没开出过蓝色以上的,sad😢)。希望下一步设计开发类似辐射的家园系统,不捡垃圾的RPG不是好RPG。
-流畅度,恶魔级别的流畅度,战斗场景技能指令反馈延迟太重了以至于我都在怀疑我是不是在玩公共CD高达2.5秒的 XX14。战斗结束反馈也有延迟,我和我的小伙伴都喜欢结束战斗后鞭尸几刀让我稚嫩的内心收到了冲击。
-场景组建,一开始这样像乐高一样的方块拼接组成的场景让我很是期待,但是玩到后面发现这个设计仅仅就是不停的淡入,变形,组接,DuangDuang的围绕角色构成。我觉得这个设计是蛮不错的尝试但是体验并不好,感觉就像是早些年玩真三时配置跟不上,游戏环境素材加载延迟,一会给你刷一棵树一会给你刷一堆兵,甚至兵多的地方敌方大将都被隐身了。我相信游戏的音乐音效是有创作合作的,为何不在重要的场景比如总关底boss的场景,做一个人工设计的构成组建。参考类似于 08年北京奥运开幕式的活字排版,音乐节奏跟上,鼓点和架构同步,效果会很棒,虽6然这会很伤程序员,但是如果不做个大动静出来,这个设计除了加重美术和程序的工作量,效果并没让我的游戏体验变更好,反而增加了延迟和顿挫感。
TapTap管理团队 : 后半句我居然没有看太懂。。。
这是我第一次喜欢一个游戏到愿意在里头建立一个公会,我是很怕麻烦很怕被束缚住的人,即使这个公会存在的束缚只是一个按时开boss挑战。
我喜欢这个游戏的探索模式,它不烦闷,不重复,不会跟某些游戏那样空有一个探索模式但收获的全是垃圾。史诗任务很特别,它要求玩家要更进一步的去探索游戏,手记充实了游戏背景,而史诗任务冲淡了剧情带来的情绪冲击。这非常对我这个剧情党玩家的胃口。
至于很多人说逼氪,到处都需要用到钻石,但没人说过,这个游戏里到处都有获得钻石的方式啊,甚至一个任务就能获得100个。鉴定装备只花3个,复活10个,再加上零零碎碎的,我甚至买了好几次398碎片,都完全够用根本不需要硬氪也可以愉快游戏啊。
可以说,这款游戏是我近年遇到的最有游戏性最有挑战性的rpg游戏了。
那么夸了那么多好的我为啥还只给三星评价?
第一,诡异的操作性。地图上有非常多奇奇怪怪的空气墙,护栏之间,柜子角,道路拐角,箱子边缘等等等。在移动走位脱离怪物仇恨的时候总是会被这样明明看着能过的地方卡住进入战斗,而疲劳值和时间常常就浪费在这里了。
第二,恶劣的竞技场。这个游戏如果脱离pvp,那么它就是一个拼数值的游戏。所有的装备等级属性终究化为一个名叫“战斗力”的东西,高了就强,低了就弱。但有了这个战斗力,又没有了策略性,pvp剩下的就是拼数值了。而这个竞技场的匹配系统常常给你安排一个等级高于自己三级以上的对手,三级在这个游戏里不仅有成长属性的压制,更重要的是有高等级装备的压制。没有什么比27级遇到一个30级带着橙武和30套装的对手更绝望的了。
第三,糟糕的伙伴平衡。只举一个例子,爱莉西雅。一个能单能群能奶,能1t能2t还主要靠充值才能获得碎片的强力伙伴。当其他玩家在咬牙切齿绞尽脑汁根据手头紧的可怜资源思考如何搭配眼下阵容,还要考虑未来的资源分配,现在强力紫色伙伴(卡米拉)是否还有养成价值时,一个充值几百块拥有金星爱莉西雅的玩家丝毫不方。只要有了她,不管什么阵容都不重要了。
希望这个游戏能越做越好吧。
青柠 : 橙的肯定比紫的强,领先一个半星,但是橙的碎片很容易出啊,一天可以获得差不多100个橙色碎片。紫的碎片更便宜。爱丽西亚 到40级之后 做不了T,这点氪金近万的玩家已经感受到了。 还有竞技场反正也没什么奖励,在意他做什么。 竞技场还是比较讲究阵容和装备搭配的,只是前期氪金送的爱丽西亚太强了,掩盖了这些。