土拨鼠来宝批龙i 生存日记 的评价

土拨鼠来宝批龙i
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这是我第一次喜欢一个游戏到愿意在里头建立一个公会,我是很怕麻烦很怕被束缚住的人,即使这个公会存在的束缚只是一个按时开boss挑战。
我喜欢这个游戏的探索模式,它不烦闷,不重复,不会跟某些游戏那样空有一个探索模式但收获的全是垃圾。史诗任务很特别,它要求玩家要更进一步的去探索游戏,手记充实了游戏背景,而史诗任务冲淡了剧情带来的情绪冲击。这非常对我这个剧情党玩家的胃口。
至于很多人说逼氪,到处都需要用到钻石,但没人说过,这个游戏里到处都有获得钻石的方式啊,甚至一个任务就能获得100个。鉴定装备只花3个,复活10个,再加上零零碎碎的,我甚至买了好几次398碎片,都完全够用根本不需要硬氪也可以愉快游戏啊。
可以说,这款游戏是我近年遇到的最有游戏性最有挑战性的rpg游戏了。
那么夸了那么多好的我为啥还只给三星评价?
第一,诡异的操作性。地图上有非常多奇奇怪怪的空气墙,护栏之间,柜子角,道路拐角,箱子边缘等等等。在移动走位脱离怪物仇恨的时候总是会被这样明明看着能过的地方卡住进入战斗,而疲劳值和时间常常就浪费在这里了。
第二,恶劣的竞技场。这个游戏如果脱离pvp,那么它就是一个拼数值的游戏。所有的装备等级属性终究化为一个名叫“战斗力”的东西,高了就强,低了就弱。但有了这个战斗力,又没有了策略性,pvp剩下的就是拼数值了。而这个竞技场的匹配系统常常给你安排一个等级高于自己三级以上的对手,三级在这个游戏里不仅有成长属性的压制,更重要的是有高等级装备的压制。没有什么比27级遇到一个30级带着橙武和30套装的对手更绝望的了。
第三,糟糕的伙伴平衡。只举一个例子,爱莉西雅。一个能单能群能奶,能1t能2t还主要靠充值才能获得碎片的强力伙伴。当其他玩家在咬牙切齿绞尽脑汁根据手头紧的可怜资源思考如何搭配眼下阵容,还要考虑未来的资源分配,现在强力紫色伙伴(卡米拉)是否还有养成价值时,一个充值几百块拥有金星爱莉西雅的玩家丝毫不方。只要有了她,不管什么阵容都不重要了。
希望这个游戏能越做越好吧。
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