生存日记

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官方入驻
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
5.93181个评价
长评113 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩335 画面优秀167 剧情跌宕121 物超所值80 设定独特41 音效动听21 轻松护肝17 运行稳定性726 玩法设计157 日常肝度77 操作体验64 资源获取32 故事情节31 画面视觉27 游戏平衡20
本来想给5星的,现在看来只能给3星了。
优点:
1、画面是我喜欢的漫画风格,人物并不是市面上千篇一律的Q版风格,地图展示方式还挺有创意的。
2、探索元素很多,玩起来探索欲望很大,但是这里有个槽点,我后面说。
3、BGM好评。
缺点:
1、氪金方面:项目比较多,一开始买了首充包,完了之后发现皮肤加不少东西,移动速度、负重、经验获取+50%,只要100元,行我买了。完了之后发现伙伴也是要氪金的!!而且是开箱子抽伙伴的!!是不是有人想告诉我地图上探索也是可以得到伙伴碎片?PK和工会也可以得到?这个我后面说。
2、氪金差距:氪和不氪差距巨大,目前大佬已经有了金色伙伴,吊打一切!
3、副本问题:之前打的几个副本觉得挺好玩的,直到20级的副本隆重登场!有什么区别?20级的副本流程很短,但是!!!!召唤BOSS要道具,道具怎么来?商城购买……还有就是,打完BOSS地上有一箱子,看起来贼霸气了~~那箱子闪瞎狗眼~然后问你要钻石开启!注意了,是钻石~不是绑钻!!!这吃相没谁了真的!
4、伙伴很厉害,不氪一般般,有了金色伙伴直接霸PK场。如果你想氪金弄伙伴,我建议你重氪,因为伙伴是要用碎片升星的……
5、缺一些东西:传送石、绷带。传送石就算了,原本可以考虑采用金币传送的方案,但是官方似乎很穷,那么我们来说绷带,后期打怪非常伤,即便你专门用一些增加生命恢复的装备也是伤得不行,这时候你才发现绷带非常难弄,游戏体验开始变差……
6、什么叫重氪:以万为单位就是了。
7、其他游戏还出个月卡什么的给小氪玩家吊口气,这游戏似乎木有。哦对了,每日充值是有的。
8、疲劳值问题:我今天玩了8个小时,购买疲劳值8次,也就是说差不多每个小时要买一次疲劳值,中途因为要吃饭在城里下线1个半小时,恢复疲劳值大概10%左右吧……如果你不氪金的话,那么你打后面的BOSS需要用的很多战斗回血道具只能自己采集,采集的话也是消耗疲劳值的,消耗得很快(亲测)。
9、金币来源:打怪金币获得极少!而后面的金币消耗量高到可怕,那么金币从哪里来呢?有一个占领矿山的功能,每天5次,你占了5分钟后人家就可以打你,如果没有打过你那么你可以获得2小时的金币收益,如果打过了你就赶紧麻溜滚粗,矿山很少,目前基本都是三金伙伴大佬占据,不氪金从哪来滚哪去。这个占领矿山的收益特别高,我因为今天玩的比较早,曾经占领过一个满收益的矿山,将近3万金币,后面就占不住了,也就是说,你如果不氪每天的收益就是5X5分钟=25分钟,而大佬就是5X2小时=10小时矿山收益,这差距就放在这里。
10、关于伙伴:每隔72小时会让免费抽一次伙伴10连,有的欧洲人会直接抽到金色伙伴,是不是感觉自己萌萌哒?然而,接下来的伙伴强化同样非常给力,伙伴的强化需要碎片,每强化一级需求量增加,我之前以为伙伴强化5次是顶级,然而我还是太年轻!!!伙伴强化前5级是银星,到5银星之后是金星,于是伙伴强化是1-5银星1-5金星,很多大佬已经有金星的金色伙伴了么么哒,你还在犹豫什么?
11、需要总结吗?还是总结一下吧,这游戏最强装备是什么?支付宝!!!!
坚华华华🌝 : 不会的。。采集的材料可以刷新
潜心
玩过
游戏我是打4星的.我看了很多的评论,我一度因为评论而没有下载这个游戏,但是我还是下载了玩了,至今32级,其实这游戏还好,真没他们说的那么不堪.
首先说氪金的问题.
我是所有礼包都买,至今一共花费280左右,然后就基本没有什么可消费的项目了,至于那些什么皮肤还有每天累充的那些,我个人认为是没有必要的我就没有充了. 传送那些说实话,每天其实是够的,因为商店你三个地图后,就是每次一共可以买6次传送,加上每天刷新3次,我现在每天18个传送,我只是做史诗任务的时候懒得跑我才会用.
还有皮肤那些什么的...有buff.但是对属性无关紧要..总共4个属性,负重,跑步速度,还有+3%的专精...经验值加50%.后期可以得到一个一半属性左右的服装..还有那些什么乱七八糟的道具的,至少到现在我是没发现有什么是必须要氪金才能得到的.
对于氪金我是这么理解的. 任何游戏都不可能是免费,我个人会对这款游戏做一个评价,我认为这款手游值多少钱,我会投入相应的金钱..
并且了解自己的定位,自己到底是为什么玩游戏,是娱乐还是冲榜?我认为这个很有必要,我是一个消遣游戏的人,充点小钱就好
另外提些意见
1.打boss的时候,可以打断技能,但是我并没有发现技能条或者说提示...我希望能提示下,而不是无脑打断和丢燃烧瓶...
2.日常感觉太多了,其实我觉得手游更应该碎片化,现在个人觉得呆的时间还是太多了.肝,不如适当减少点任务,提高点经验更好,因为是每日日常...其实挺无聊的.
3.宝石,酒那些能弄个批量不..一个一个点真的很累的.
4.希望伙伴能更区分点。。现在也就输出治疗坦克,而且为啥有些卡是两个技能有些卡是三个技能?这不明摆着要用三个技能的嘛....
青柠 : 打断可以看boss的技能抬手 没这么无脑的,但是我不舍得用道具。 日常现在我已经挂机了,托管在日常,虽然不肝,但是要一直开着手机一直充着电。 这游戏费电。
手机用户31134654
游戏时长 2000+ 小时
有空就写个简单的攻略吧,其实游戏不错,但是要注意避开bug,更新很慢,适合慢慢玩,当养成游戏的玩家。如果不充钱,就按计划玩,要想争第一,不花钱是不可能的,毕竟这RPG游戏,不是CF。
这是个可以联网交流的单机rpg游戏,剧情不能直接pass,否则你就不知道后面要做什么。前面的事情也要记住,忘记了会在后面的剧情中找不到路。反正就是一个纯粹的rpg游戏,不是那种自动一路到底的游戏。游戏会有难度,但是不是非充钱不可,你要升级,就算实力不行,一身垃圾装备,也可以用级别压倒boss。这和玩二三十年前传统单机游戏一样。充钱就像用修改器,反倒没什么意思。
一、充钱的方法。
1、过了一个地图有一个三倍礼包,都买了吧。200多点,就当是买个游戏玩。
2、日氪纯属自愿,想玩就搞。日氪的发展速度是很快的。
3、别乱花钻石。攒好2000绿钻,然后就能起飞(300-500钻一个50级洗练好刀精的装备,4个一套,最多一共2000绿钻)。就这2000是投入,其他都可以不花,不买。一路到50级,多打boss爆钻石,还可以为伙伴添点这样的装备,伙伴装备都是底价,500多一套。
二、装备升级。
前期什么都不管,就是升级,别看装备,那都是过度的,没必要管,就是要注意一直强化武器。因为分解后材料和钱都返还,所以一直强化武器,身上的其他装备,40级以后的强化到30就不管了。因为武器和道具药粉的加血量有关系,武器等级越高,药粉加血量就越高。不强化武器,药粉点下去你都看不到加了没。
三、人物升级
举个例子,我45级打47级副本boss,只能用无敌来抗,无敌没了就死了。当我47级的时候,可以硬抗,加血就行。50级的时候,不掉血。装备一样,面板数据变化不超过10%。这就是等级压制。我高你2级,你除非是花上千,否则我一样打死你。
因此,前期就是做任务,升级,任务做完打日常升级。
四、不要被竞技场把心态搞乱了,那1,2百的绑钻不会带来太大的影响。50级以后又是一个版本,那个时候再看看。40以前,把主角放在第一位,无论什么职业都是,效果要好。利用率最高。
五、关于职业,虽然没有职业之分,但是武器和晶体就是职业。推荐50级以前玩枪过渡,50级或47级转刀。为什么前期不玩刀,在开50级高级副本植物园之前,没人玩刀,一个游戏只有几个人玩刀,那是信仰。因为前期的主角就是白菜,除了放道具,就没啥作用了,前期玩个刀,出来就爬地上,连个道具都放不了,肯定输。打架靠伙伴,主角放道具,就这样了。
玩刀先玩枪,可以把命中和闪避属性提升,这是关键,一个决定你的实际伤害输出,一个决定你的生存能力。这个游戏的护甲和一般游戏的不同,除非你的护甲能力超越对方3倍(那是不可能的),否则一样扛不住,护甲值只能保证你不被别人一下打死,能抗第二下,而不是抵消对方的伤害输出。闪避能保证你不被别人连续打2下,能回复。闪避也不是大家通常理解的,你打不到我,而是更像抵消百分比的实际伤害。举例子,11万护甲60万血的班克斯(坦克)硬抗最终boss安娜,一个重击班克斯(坦克)就倒了,一个连续攻击抗不了一半就倒了,这个防御数值是极限了。如果换成高闪避,不给装备打护甲血体质刀精,那么,你看到的效果是,一个重击要么打不到我,要么我残血,也有可能死,三种可能都存在。一个连续攻击,更打不死我。这就是闪避的效果。
因此,没有闪避的刀就只能打打boss,竞技场肯定不行。能够去拍卖行就每天看看,如果有45级以上,5个属性格子都重铸了800以上的刀精,这种装备在300.500钻左右,买了。攒着,记得锁定装备别分解了。到了等级转职。
六、关于晶体
保留刀精晶体,红色刀精,绿色抗性,黄色3个命中2个物理暴击,紫色闪避和爆伤。
枪和刀在红色晶体不同,另外三个是一样的,这样避免重复发展。转刀之后,把枪精换了就行。
七、关于伙伴
1、坦克,不管你用班克斯和夜瞳。坦克都是精细发展的伙伴,不然就是脆皮。40以前看星星等级,装备无所谓。40级开始可以做橙色装备,班克斯重铸闪避,夜瞳重铸刀精护甲血或体质,反正谁高上谁。前期夜瞳简单,因为自带1949的闪避,再加200闪避打boss超级轻松,班克斯只有几百闪避,所以搞起来很难。所以班克斯也可以加格挡,护甲,血,刀精。但这样很脆皮,比夜瞳差很多。但是到了50级以后带上红色装备,班克斯比夜瞳稍好一点(因为班克斯有无敌技能),稳定一些,但是夜瞳可以看运气,运气好很猛,1打4都有可能。因为夜瞳自带高暴击,2件刀精装备之后,输出爆炸,可以秒后排。到了最后主角可以秒天秒地的时候,班克斯和夜瞳其实差不多,防守的夜瞳效果好点,班克斯进攻带着。
2、其他伙伴
50级以前,看谁的星星高,等级高,所以紫色伙伴比橙色伙伴好用,因为升星快。到了红套装备时代,一刀一个伙伴,所以谁是谁也意义不大。因此,这个高速发展的版本,选择伙伴推荐:坦克:机器人拜森,卡米拉和狙击之星。
机器人拜森:同样的时间,它升星快过橙将。紫将中它最能抗,有控制技能。
卡米拉:前期福利就送,升星最快。
第三个伙伴有几种选择用于不同场合:1、狙击之星,打boss最强,输出极高。2、萌丽(玩法师选萌丽),主角毕业以前,翻盘能手。3、罗霍不建议培养,因为他在红装后厉害,但是主角一旦成型它又没用了。4、奶妈温蒂:捡垃圾就养得起的橙将,工会里不买他,只买狙击之星。温蒂在打持久战的时候需要她。
紫色伙伴成型后,再来搞橙色伙伴。(注意:第三个伙伴如果没有抽到,可以先用露露修代替。虽然她是绿色伙伴,但是了露露修要喝酒加好感,所以比没有好感的伙伴要强。)这样选择伙伴,使用酒的量是最少的。
阵型(50以前): 主角(枪) (露露修/狙击之星) (卡米拉) (拜森)
阵型(50以后): (狙击之星/罗霍) (萌丽/罗霍) ( 主角 刀) (班克斯/夜瞳)
八、试炼场和体力分配
升级是最重要的,最快的方式是做任务,没任务怎么办。不要把所有的体力都打小怪了,这样有点浪费。我们要快速发展实力,那么打试炼场肯定是最好的。试炼场都是越级打boss的,所以被boss技能秒杀是正常的,如果你被boss平A秒了,那就别打了。试炼场的打法很简单暴力,就是不断扔***,不断开机甲,boss出技能,你开无敌,10个***,三个无敌用完,如果你打不死boss就别打了。***和机甲是无视防御和闪避的,所以你需要堆攻击。堆攻击的方法:强化武器,强化项链,强化手套,伙伴露露修和卡米拉喝酒,晶体,主板,获得各种称号,宠物,时装,图鉴,周刊。
***和无敌需要材料做,所以,做完任务后,要用100%的体力做采集,保证你有足够的***和无敌。而且采集来的土豆和肉可以加体力,运气好可以回本。另外,采集的材料可以做烤肉和人形药水,这都是加攻击的,配合组队按摩,攻击可以加很多。
九、加主板
机甲装置中的主板对实力影响非常大。除了杖不加,其他都加。买集装箱车里的齿轮和采集宝箱是另外两种零件来源途径。集装箱车买完后,点左下角的放弃,然后消耗50~80%的体力后,又来了。打折店也有,但不是一定有。
就说这么多吧,有什么问题可以来一区极光工会的qq群,有大佬提供好装备。
月下泓净映上赢嗒啦啦生日 : 1000小时以上,狼人
对于游戏想说的有很多 但又觉得无从说起 终于在刚刚充值完98超神礼包之后 决定卸载了 游戏虽然不是很大 但题材很有前景有潜力 简单说说我的体验
第一 题材很NB 生存 现在末日生存题材多吃香
第二 玩法上也还算新颖独特
第三 游戏人很多很多很多 短短5天时间 19个服务器 居然开一个爆满一个 开一个马上就爆满 游戏场景内铺天盖地得人 .......省略一万字 自己能理解的打一个理解 懂得打一个懂 不理解不懂得自己去墙角挠墙去......
第四 做人做事凭良心 活动福利等等的非常多 做史诗任务 给钻石 公会任务给钻石.....等等活动对玩家还是很友好的....
第五 任务很丰富很精彩 只要你有时间 只要你有钱 卡里还有余额不怕没事做 .....
第六游戏很有挑战性 很有策略性 本游戏需要动脑玩耍 不是那种无脑推的游戏例如 你需要记住从哪里来到哪里去 你需要做什么 穿什么装备 最少不至于处处挨打 等等 等等 ...
第七游戏的耐性 期待性 很大 你几乎无时不刻期盼打到好属性的装备 感觉很奇妙 不玩你怎么知道...
第八 本游戏几乎有着不可磨灭的很多优点 很多可取之处 非常完美 非常值得玩耍 .....
好了 那么我以上说的都是优点 有的小伙伴 问了 你说的这款游戏就没有不足之处吗 都是优点 开发商 运营组还如何进步 公司还怎么发展呢?
那么我阐述一下我个人的遐想 如果非要找不足之处的话 我认为有那么几点还略显不足
第一 体力 体力 体力 也就是本游戏内所说的疲劳度 无论你走到哪 你想干什么 你都离不开体力 疲劳值 而且是 做不了几个任务 你会神奇的发现 你的主角 会很有礼貌的给你说 我饿了 再不给吃的 打怪就会精神错乱 打不到怪 ....如果到疲劳顶峰 他就不会走了 谢谢....接下来就该说 那么如何解决呢 答案不是你想的那么复杂的 只要花钱 就会恢复的 25钻石 你可以无耻的理解为 2块五毛钱 如果你想多玩一会 你需要看看你的父亲 他老人家在服不服排行榜上 或者你花的不是自己钱 .....
第二 游戏非常卡 偶尔卡不是24小时的卡 20几个服务器 还不算 每天正在开的 不多解释 ...
第三 游戏内的装备 平均 三级左右 更新一次 而且还需要洗练属性 强化 等等...几乎成为一个累死人的项目 .....
第四 如果你不差钱 如果你好胜心理最扭曲你 如果你想要资源 既然有所需 市场就会向你敞开大门 各有礼包 各种资源 ...当然了 还不算满天飞充值项目......
第五 各种伙伴很丰富 很有创意 你能得到一个橙色的你都会觉得有难度 但是问题是 伙伴升级 需要同等级同颜色的卡片作为材料....省略一万字
第六 有些任务 路途有些远 你除了和傻骆驼一样跑到地方 还可以选择传送 不贵 一次 2 3钻 当然了你也可以选择刷新商店用金币买 杯水车薪..解决不了问题
第七 工会里面 教你做人的朋友也不少 每个服务器 几乎有半数以上公会要你加微信 加群 .....等等 等等 不多解释...
第八 说是末日题材 说是联网游戏 几乎没有玩家交流 互动的地方 除了工会能聊天意外 公会BOSS 可以当单机玩...会很无聊...
第九 明明说好的是生存类 末日类游戏 仔细想想 没有一点危机感 代入感 找不到生存游戏的影子 其实更像科幻类游戏 ...
第十个人意见 除非意外 很幸运的第一天 开奖励开到金色伙伴 那你可以选择其他游戏了 或者至少 至少 准备充值 200块钱 加上每天定时定点打BOSS什么的 你几乎没有可能占领资源点 或者死服没人玩 各种不知名的大佬 不知从哪冒出来的 到今天为止 19个服务器我都有号 几乎都是金色伙伴的大佬占领 ....而且还都是 三星 四星 大佬 ...不还手 你都打不过 我个人充值200块钱 一个金色 其他都是材料 不够合成 偶尔能占一会 资源点 经常被打...我可能欠缺运气
第十一 游戏内 非常缺 金币 强化 洗练属性 几乎没有金币什么都做不了 很简单 25钻石 商城有卖的 ....虽然游戏内奖励也不少 还是那句话 为了资源点 为了少挨打 强化 等等 是必须要做的...
第十二 游戏有一定难度 可以叫 挑战性 卡关 卡BOSS常有的事情 不要大惊小怪...
第十三 打BOSS之后 居然有时候 要钻石才能开宝箱 反之就是 谢谢惠顾....
第十四.......有很多任务 必须去副本里完成 当然了 免费的次数是做不完任务的 .......
第十五 拍卖行 系统 非常好的一个功能 但是很多玩家 把它变成了形同虚设 抬高物价....等等 等等 ....
第十六 任务很容易出现 断层 30级任务 怪物35级 而且有的时候出现四个小怪 三个以上非常难打 小怪攻击过高.....
以上所述 纯属个人观点 不代表任何一利益方 如有雷同 请你自己更改
文采不佳 字体不妙 感谢游戏陪伴四天半时间 其实本游戏还是有可取之处的 如果假设它的优点就像满天的繁星 璀璨夺目 星光闪闪 实际上它的不足之处不算太多 一颗太阳而已....
最后祝愿贵公司 一路长虹 游戏越做越好 .....加油 ...
官方你猜啊 : 感谢长评 游戏数值问题较多,在慢慢调整。 最近会更新两个大版本,欢迎到时候回来再玩玩
偶尔皮皮皮皮皮皮一哈
游戏时长 5.5 小时
期待作品,
测前一评。
惯例五星,
测后修订。(竟然还押韵,我真是个小机灵鬼 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ)
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因为之前也没参加过测试,据论坛、评测里讲上一次测试是在几年前?还有跳票行为?(´°Δ°`)
emmmmmm,算了这些都不重要,我们要向前看。
_(:з」∠)_
实际上则是游戏画风和类似地牢探险的游戏模式吸引了我,我对这类游戏真的完全没抵抗力诶。
在我预想里生存日记是在贪婪洞窟的基础玩法(roguelike)
上进行创新,添加一些独特的玩法,有自己的内涵。
好啦,我要碎觉了,大家明天11点见ヾ(●´∇`●)ノ
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在游戏开服5小时后,服务器终!于!炸!了!o(*≧▽≦)ツ⊥⊥⊥(我这是什么表情,嗯?!),在体验5小时之后趁着炸服的空隙来继续完善评价。
乳你所见,我把五星评价降成了三星。其中一星给卡通漫画风格,一星给玩家同屏的设定和可爱的聊天表情
(ヾ(°ー°ヾ)^?啊咧?),最后一星给。。。给制作者的努力8。
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游戏伊始,开局一把刀,材料全靠捡。从被火枪男欺骗的气愤到后来他罪有应得死亡的舒畅,我满怀期待。
进入第一个场景(叫啥来着,我竟然忘了〣( ºΔº )〣),emmmmm,发现好像不是roguelike,是一张张的剧情地图,和以往的游戏一样。心情逐渐失望,,,
next,接任务,打怪(哇,有自动加速按钮,游戏商真贴心,为了不让玩家累着,有劳了),采集,交任务,下一个任务,下一张地图…………期间,我遇到了几个老朋友,他们的名字叫做升星、强化、碎片,他们微笑着,还是一如既往的亲切,我忍不住和他们打了个招呼,炫耀了我去年买的登山包“超耐磨噢”( *・ω・)✄╰ひ╯
液!终于打到了第二个场景,叫铁锈镇。多了好多的NPC,有用于副本传送的可爱小姐姐娜美,晶体加工的红胡子大叔乔兹,装备强化的镭射眼机械师克克尔,哇ヘ(・_|,竟然还有乔布斯,嗯,是个商人。能做的事情真多呢,这游戏让我感到了充实。
对了,有个在铁锈镇很重要的秘密场景,就是进去有很多木箱子但打碎了只有一金币那个,切记一定要全部打碎,会送橙色伙伴(*/ω\*),留言板里我也写了提醒,大家记得点赞让更多人看到哈ヾ(❀╹◡╹)ノ~
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55555555~好感动,游戏商为了照顾老年玩家,把登陆后俩弹窗“首充礼包”“超值礼包”字体设置的好大,还考虑到老年玩家记忆力不好的问题,每次登陆都有提示呢,好贴心。我哭了.·´¯`(>▂<)´¯`·.你们呢?
墨林 : 是16年9月首测的
脱皮芝麻
脱皮芝麻
游戏时长 78 分钟
1.我觉得我好像在玩贪玩x月一样,游戏以末日体裁应该很有想法才对,怎么会变成这样子呢?bgm和对战动画好歹一个燃一点,一个连贯一点吧?我觉得这是最基本的东西了。对话没有声优,也别就是“bi”“bi”的啊,一点都没有战斗下去的欲望(눈_눈)
2.一点开活动,哇塞,真多,每日氪金,首氪……还有累计小时是为了保证游戏玩家活跃度还是为了什么我是看不懂(#-.-)照着这样,人家氪金分分钟打爆你的好么?(눈_눈)
3.这个点击移动我感觉不是很流畅,希望优化一下,走着感觉emmm不是自己的腿?还是开场流血流多了不会走路了?
4.末日体裁搞得我一直想笑,毫无紧张感……兴许,是我心理能力太强了(ಥ_ಥ)
5.开局很容易劝退大批玩家,我猜很多人都坚持不下来,因为会很无聊。对比某幻世绘,人家精美的立绘,加上优美的bgm,我感觉完爆这个游戏(没有别的意思,单纯做个比较而已)
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说了那么多缺点,说一下优点吧
1.大地图彩蛋算是一个比较让我喜欢的地方,但是每个地方都有怪看着是几个意思?强行增加游戏时间?咳咳,跑题了,而且不光能得到游戏装备还有剧情(各种日记)啊,藏宝图啊云云,这个给一星
2.写剧情的文本不错,至少让我在点点点的过程中,不至于睡着,很好的写出了末世间人的心态吧。我对于文字的喜爱还是很多滴(⑉°з°)-♡,这个加一星(被游戏内容毁了的剧情)
3.潜力大,所以鼓励一星。作为末世体裁,明明有很多东西可以搞,偏偏走这种路线,看不懂。感觉就像是上个世纪的游戏一样,玩了一个小时,确实不多,可能有不周到的地方,但是有一点可以确定:劝退新人,因为过程漫长加无聊!
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以上是我的体验,可能还会继续体验后面内容,到时候还会来改进,不过也有可能止步于次了(我觉得我要被劝退的不行不行了▼皿▼#))如果有不好的地方,欢迎大家指正并提出建议。对于游戏,我们希望发展的更好(。ò ∀ ó。)
Cjm.万花丛中过 : x月都比这个有意思
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
昨天下午开始玩,到现在快20级,已首冲。1级首冲套用到20级,维护送的黄金卷换橙,一路碾压到卡21级主线BOSS .没记错的话,①15级开竞技场,一小时补充一次挑战,最多存5次。竞技时玩家不可操作,会自动释放人物和机甲技能。看次数算时间,算10分钟吧;②18级开庄园,庄园有三个地图,每日奖励大量经验,声望,金钱,疲劳药。全部完成,熟练的话15分钟应该够了;③10级开工会,工会界面有工会挑战和每日活跃任务,工会地图有订单和商人。活跃任务一般是顺手做了,也算10分钟吧;④19级开拍卖,具体就不说了,这个就不计时咯;⑤副本,10,15,19,20,特殊本。后面的以后再补充。除去特殊本的副本每天两次,奖励装备和声望,经验就没看头了。特别费时间和疲劳的地方,虽然可以电脑托管(18.19级开?)自动走和打怪,但主人物不会放技能,而且不会切下一图(19级副本两层)。这个没法计时,建议官方公测开副本扫荡,没谁有那个时间和精力天天一路挂下去。或者说,官方希望受众专门弄个手机只挂你一家的游戏,那你就得减少玩家基数;⑥疲劳,跟票子一样,花的地方多又快,80%的疲劳刷三个副本6次都不够,但下线等恢复是一小时10%么?我19级打19的野外普通怪是0.3一只,庄园牧场图是0.8一只。求显示疲劳恢复满时间,或者一管一天,或者低级怪和副本无或者减少疲劳消耗。⑦招募的帮手,只有升星各有利弊,但能开碎片合成么?或者合成有个解锁模式也有点乐趣,抽到一堆碎没本尊是要虐么?!说多累,个人看法。依旧是个既肝且氪的游戏,末日题材在游戏内容上没能更好体现,只是打怪升级掉宝的皮。手记收集让人愉悦(手记主人名字相框收集齐再剧透可好),光点的随机出货不错(毕竟都有用),地图砖边走边掉感觉很酷但也止步于此(和随机事件更配哦)。可供一玩,但入坑需观望(时装有属性就算了,还是主属性和经验加成这种是作死咩?疲劳回的慢,游戏内不送那就是买咯,不买连每日低保都没有,那意思逼氪买低保咯?!)。以上。2017.04.09凌晨,群已退,游戏先放着。游戏整体值得一玩,公测不修改的话,标准氪金游戏走起。但要修改的话,这任务量呵呵哒。不求公平但求平衡,但毕竟花钱土豪才是金主,各种买买买。果然,各种颜色交杂在一起,只能是个黑洞。以上。2017.04.10目前28级卡三城三图最终boss 老爹那。三城剧情不错,给文案赞个。顺便,科林捉迷藏任务修复下,接了捉迷藏就看见地图上一大大的问号什么鬼?这游戏最好玩的点是给工作室打工吧,带解谜和探索,主线就是满图找和打。有人说费时间,那不如说地图小。副本难度提升过大,尤其是24本以后,大有卡拉赞不通打什么卡拉赞的气势。我带的可是4星2阶好感的橙打手,有肉有奶有暴力输出的豪华配置诶。这都过不去,公测是要卡一周么?那等级难升点,别我30多了还过不去27级本。但是只增加经验数量,怕又是个每日?策划们想下怎么平衡难度吧。还有竞技,匹配标准是什么?等级区间?20242730分开吧,毕竟你们有那个阶段的装备;战力匹配?进去就被秒怪我弱咯?感觉这游戏可以端游化,完整的内容和可赞的文案,但现有的弊端也很明显,声望每日,跑图收集材料(配上恶心的撞怪扣疲劳机制),清副本1015192024272930再加上特殊本,时间不说,疲劳够么?你要是说不用全做,那任务呢?至于每天重复做这些年,RPG 游戏的通病,也是越来越不火的原因。受众面越小,淘汰率越大。暂时就这样吧,以上。
官方你猜啊 : 这个版本的资源投放确实有点问题。 氪金方面,这次付费测试太看中付费率数据了所以也搞得略有点过头,之后会好好调整的
人称歪神
游戏时长 5.3 小时
官方你猜啊 : 咦我戾气重么?…… 我只是很讨厌无脑喷而已啦,而且比起客服腔要更能表达自己态度嘛。 从一测开始我都很认真看了大家的评论,有不少意见对我们优化起了很大帮助。 切战斗这个确实影响节奏我自己也承认, 但是因为各种各样的问题没办法做野外直接战斗,只能在别的玩法上多加强了。 伙伴系统其实只是游戏里的一个添头,你看我们只有一个升阶就知道没打算在这上面做多少氪金内容了,不然来个技能解锁,装备穿戴,伙伴羁绊,伙伴天赋之类的养成,一大堆收费项呢 套装是有的而且还不少,估计是你没刷到吧,昨天群里还在说“哇我小怪爆了个套装鞋”之类的 说起来这两天看了下留存数据总觉得怪怪的……原来报着“删档测试体验一下就好等公测”的玩家还是很多的,瞬间放心多了~