去月球

去月球

9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.721349个评价
嘴替发言13 带图239 已购买1.5 万长评786 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕4942 音效动听3027 有趣好玩841 画面优秀700 设定独特46 操作流畅40 轻松护肝14 物超所值13 UI美观12 玩法设计381 故事情节202 画面视觉146 音效音乐45 广告频率24
李十三
已购买 游戏时长 3 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
steam玩家,tap上也买了一遍支持作者。不得不吐槽一下,总有人因为他们认为结局是bad ending打差评(虽然我也觉得结局be)。这个逻辑是真的很神奇,众所周知,大多数名著的结局都是悲剧,悲剧比喜剧更具有震撼人心的力量,用尼采的观点来讲,只有从悲剧中才能看到创造与毁灭的伟大力量。
可能有人觉得不就一个小破游戏不需要这么认真,但这就是国产这么多年很难做出好游戏的原因。每一个游戏作者对自己要做的游戏有很清晰的认知和定位,比如原神王者自我定位就是圈钱游戏,所以没必要认真评判它们。很明显,高瞰做这一系列游戏是为了诠释自己的人生理解。
有很多人争论这个游戏到底是be还是he,我觉得这个游戏真正成功的地方就在这里,一个能引起人的思考的故事才是真正的好故事,高瞰用未来科技等因素,蒙太奇式剧情设计的手法达到了他的目的。
我在通关后思考的第一个问题也是结局到底是好是坏,然后意识到高瞰的目的也许就是引导我思考何为真实,从John角度来讲,到底是主观记忆为真还是客观经历为真,我认为结局是be的理由就是river的存在,无论John的主观记忆如何,river终究是凄然逝去。
另外,来喷游戏性的,所谓游戏是什么你能说清楚?按百科定义,以特定规则形式寻求精神满足的社会行为就叫游戏,如果你寻求精神满足的方式只有砍人放枪,我也不说什么,出门左转去玩其他的。数独围棋这些大概可以被你直接踢出游戏界。每一款游戏都必然有自己的侧重点,爽是传统电游的追求点,要成为第九艺术,没有动作打击会有一定阻碍,但没有过硬的剧情设计,美工,音乐是绝不可能的。恰好,高瞰去月球三部曲在这方面几乎做到了极致(画质党收收味,没见你们谁有胆子去喷毕加索齐白石,人家画质多垃圾)。
但是,我还是不推荐你买tap版去月球,有电脑的还是买steam版吧😂😂😂
李十三 : 另外补充一点,所谓的情绪爆点对一个故事来讲不是必要的,会有人觉得不够催泪,这是现代快餐文化的影响,中国人传统的情绪往往是含而不发的,你永远不知道淡淡的惆怅的背后是微波还是巨浪,情绪爆点的出现往往出于突然的变故,去月球的悲剧结局是自然而不可逆的,就像花瓣慢慢飘落,而不是大厦轰然崩塌,所以说游戏里不会也不应该出现所谓的情绪爆点
CGAURYT
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“结局永远不会比过程重要”
很多人常常都是看重最后的结局,但是不知道的却是,整整给予我们快乐幸福的往往并非是结局,而是过程!就如爱情一般,在一段情感中,我们体会到的往往是爱与被爱的过程,而并非最后的结局是如何。往往正是这种情感的体验给予了无数人希望
“最重要的是,此时此刻,他们是幸福的”
或许以前的不甘与未来的失望充满你的身体,但是应该要抬眼把握住现在,而不是等到失去了才懂得后悔!就像那《云边有个小卖部》一般,要懂得把握机遇,懂得享受当下,走好自己的每一步路,成就以后的自己,不要等到失去了才知道遗憾。又如何一部港片所说“有这么多早知道,就不会有那么多遗憾了啊”世界上没有那么多的早知道,所以把握当下吧!
部分主线
在Johnny小时候有一个哥哥,可惜早年夭折,Johnny的妈妈为了不让Johnny伤心,给他服用了β-阻滞剂,使他在早年的记忆消失。这也包括了Johnny与River的第一次相遇。
在他长大后也娶了River为妻子,但是River患有阿斯伯格综合征,不善于言语,但是River仍旧想要唤醒Johnny的记忆。她便只好折纸兔子,表示了童年时候的月明。
虽说Johnny从小服用β-阻滞剂,但是他仍旧记得当年的答应River的事——前往月球,但是忘记了想要去月球的原因。
“烈士暮年,壮心不已”可惜时不待人,虽人老但志不衰,他仍然怀揣这前往月球的愿望。所以他请来了科学家,篡改其记忆。最终Johnny与River一起登上前往月球的火箭,一并前往了月球!
全篇故事非常感人,长达四小时的剧情十分值得一看,相信你看完会有更深奥的理解!
TapTap
TapTap
TapTap
吾因编辑部替补 : 如果记忆不存在了,那么爱会消失吗?
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
前往 App Store