单机三国志3

单机三国志3

官方入驻
6.1
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6.1159个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9 运行稳定性23 玩法设计12 日常肝度2 资源获取2 广告频率1 画面视觉1 音效音乐1
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这是一个,单机,策略,卡牌,无抽卡无体力,肝,氪度有限,的情怀游戏
先说评分,只能给到4分
2分游戏,说实话,本来以为不分上中下,全面进攻的游戏,结果还是现在很多游戏的影子,我想他们也是迫不得已,把抽卡升星去掉了,但氪金人物超多,材料还没细研究,但肯定的肝才行,而整体战斗乐趣不大,可能还是靠战力碾压,升级升星升装备!
1分未来,现在氪金人物有些多,赵云,郭嘉,周瑜,老玩家都知道这是3个国家重要人物,而3代居然变成氪金人物了,是在让人唏嘘,官方过未来更新会有氪金人物获得,估计就是这些30元得人物,但具体不得而知了,所以还算有期待,未来肯定会有新人物,各种人物皮肤,老玩家都懂,也都知道有谁了,皮肤肯定又是一波氪金,希望官方控制住,还是能有些盼头的
1分情怀,真的,一个多年老玩家,看了这么多年的人物大头,突然有了完整的身子,可以动了,这真是一种奇妙的感觉,这1分情怀,至少值19元,买游戏,开地图,别的,就看个人意愿了
总体说,这游戏在今年,是一个单机小众情怀游戏,游戏内容其实玩家不是特别关注,情怀大的,充钱一直玩,情怀小的1分钟删游戏,新玩家可能不会特别多
感觉官方可能也是纠结,单32那阵,卡牌热,这单32也是大火了一阵,后续有了皇室系列的抽卡升星出现,官方出了外传和封神,而这两年策略热,官方想做策略,保持情怀,只能单三3了,但单3特点不抽卡无体力,结果就出了这么一个游戏
其实卡牌这块,个人很喜欢外传的游戏性,主要是技能搭配,很多组合,这才是卡牌应该有的状态,研究玩法,而不是单纯的拼战力,但官方后期修改越来越阶级化,我也是弃坑了
其实这个游戏,不分3路,就一路,类似刀塔传奇的玩法,也比现在好让大家接受,我打了半天,静拆房子了,这个太恶心了,就现在的动态人物,放到单三2里,大家更会买账
给官方后续的建议,大家都知道,后续会出铜雀台,皮肤,噩梦难度,新挑战,之后呢?老玩家这些看着太腻了,你们不能好点有意义的dlc吗,内容希望对话多些,比如诸葛亮传,大军师司马懿类似剧情,然后送点皮肤,顶级装备啥的,也是个新玩法
最后,我已经开始希望官方出单三4了
官方OneOneGames : 谢谢支持,我们会持续优化改进。