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单机三国志3
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
159个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
运行稳定性
23
玩法设计
12
日常肝度
2
资源获取
2
广告频率
1
画面视觉
1
音效音乐
1
小lL
玩过
打开白屏!!!
fly
玩过
前作都是无体力系统,为什么三不改变成有体力系统?无体力必然就是战斗速度慢,所以完全是浪费时间,浪费生命,说真的,玩了一个小时,感觉不到有什么亮点,可能就是比1和2稍微烧脑一点。唉!!!卡牌不像卡牌,动作不像动作,角色不像角色。。。游戏本身值两星,但还是给四星,权当鼓励。毕竟做单机的公司不多了。
六角叶
:
有体力系统还玩个屁
HotshotGG
玩过
讲真,这小众游戏会来论坛反馈感想的绝大部分都是真爱粉了吧?开发者你们自己看看问题出在哪,全部清一色反应改了玩法变无聊了,概括下就是扬短避长,放弃了那么多代积累起来的竖屏卡牌玩法,非要去做个不伦不类的横屏推塔,请认清一点,玩家给与肯定的是2代那种竖屏良心卡牌,3代完全可以在2代的基础上优化深化系统和画面,就算你是系统画面优化改良版的复刻,也比现在这个畸形的3代受欢迎信不信?
真的很喜欢这个竖屏系列,希望制作组能早点从梦里醒来
大冬瓜
玩过
不能在武将界面里直接作一个专属链接,一点就进到关卡里么
这次更新可以,两个建议:
宝物随卡组的设定而固定,每次换卡组都要换宝物太麻烦了;
敌兵弓兵是可以远距离打塔,但是能不能设定为把塔打到0血后,必须走到塔前才算破了这一路,敌兵一下出4个弓,稍微放慢一点一路就破了,完全恶心人。
——分割线——
每次更新进步都很大。
敌方一次出两个弓兵,达到一定距离后我方无法阻挡弓兵攻城;
并不觉得2倍速慢,主要问题是开倍速敌方就长翅膀飞越我方武将,我方全体定身怎么解决?
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更新一下,说一个大家都没提到的问题,音乐可以有新版的吗,如果音乐没有,音效非常需要优化,比如骑兵哒哒哒的声音非常让人心烦,玩的时候被迫关闭音效了
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大家可能是因为期待过高导致失望越大吧
就目前来说游戏可玩性确实不如往作
战斗系统有些混乱,武将也是乱丢
没有了以往武将搭配协同作战的感觉
但是作为老玩家,必须给5⭐
毕竟创新的路上不是一帆风顺的嘛
其实3在2的基础上再加现有模式我觉得会更容易接受一些
官方
OneOneGames
:
谢谢老玩家朋友的支持,你说的这些我们正在想办法改进。接下来的更新内容会更多。
一路看开花
玩过
看在情怀给个四星吧,如果不想做碰碰撞的纸片卡牌了,那就尽量把画面动作做好点,不然还不如继续以前的纸片卡牌
旧少年
玩过
本来是打5分的游戏,第一次玩这类游戏,很喜欢,但又怕走弯路,花冤枉钱,打算充个几百玩玩,但又不知道哪些武将比较好用(就重点培养哪些)心中好多问题想问,申请加群123456群,申请一天了没人同意,感觉管理已经不重视这游戏了,所以只能忍痛再找其他游戏玩
淡 ╮
:
俺也一样
漣漪無聲
玩过
5星情怀
拼到后期就是数值化了,没有2的自由技能加点的权衡,游戏模式也像皇战,战术和器械还是有点意思,考虑战斗中的权衡。
希望可以对专属加点技能效果,兴冲冲的把所有钱去升级完专属发现就是多了点攻击力。
对战模式就是中路互怼,上下两路完全没有吸引力,一样上下路破了能有奖励,如加攻击之类的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
叶之秋枫
玩过
这是一个,单机,策略,卡牌,无抽卡无体力,肝,氪度有限,的情怀游戏
先说评分,只能给到4分
2分游戏,说实话,本来以为不分上中下,全面进攻的游戏,结果还是现在很多游戏的影子,我想他们也是迫不得已,把抽卡升星去掉了,但氪金人物超多,材料还没细研究,但肯定的肝才行,而整体战斗乐趣不大,可能还是靠战力碾压,升级升星升装备!
1分未来,现在氪金人物有些多,赵云,郭嘉,周瑜,老玩家都知道这是3个国家重要人物,而3代居然变成氪金人物了,是在让人唏嘘,官方过未来更新会有氪金人物获得,估计就是这些30元得人物,但具体不得而知了,所以还算有期待,未来肯定会有新人物,各种人物皮肤,老玩家都懂,也都知道有谁了,皮肤肯定又是一波氪金,希望官方控制住,还是能有些盼头的
1分情怀,真的,一个多年老玩家,看了这么多年的人物大头,突然有了完整的身子,可以动了,这真是一种奇妙的感觉,这1分情怀,至少值19元,买游戏,开地图,别的,就看个人意愿了
总体说,这游戏在今年,是一个单机小众情怀游戏,游戏内容其实玩家不是特别关注,情怀大的,充钱一直玩,情怀小的1分钟删游戏,新玩家可能不会特别多
感觉官方可能也是纠结,单32那阵,卡牌热,这单32也是大火了一阵,后续有了皇室系列的抽卡升星出现,官方出了外传和封神,而这两年策略热,官方想做策略,保持情怀,只能单三3了,但单3特点不抽卡无体力,结果就出了这么一个游戏
其实卡牌这块,个人很喜欢外传的游戏性,主要是技能搭配,很多组合,这才是卡牌应该有的状态,研究玩法,而不是单纯的拼战力,但官方后期修改越来越阶级化,我也是弃坑了
其实这个游戏,不分3路,就一路,类似刀塔传奇的玩法,也比现在好让大家接受,我打了半天,静拆房子了,这个太恶心了,就现在的动态人物,放到单三2里,大家更会买账
给官方后续的建议,大家都知道,后续会出铜雀台,皮肤,噩梦难度,新挑战,之后呢?老玩家这些看着太腻了,你们不能好点有意义的dlc吗,内容希望对话多些,比如诸葛亮传,大军师司马懿类似剧情,然后送点皮肤,顶级装备啥的,也是个新玩法
最后,我已经开始希望官方出单三4了
官方
OneOneGames
:
谢谢支持,我们会持续优化改进。
User29291118
玩过
单三系列一路追来的老玩家。单三二氪金最多,因为觉得值得,可玩性高,能抓住我。
自从oog第一次发出单三3的宣传视频时,当时心已经凉了半截。(之前苹果手机)反正就是各种不喜欢。最近还是试玩了下。一点都没让我觉得意外![哈哈],点击[ http://pinyin.cn/e173024 ]查看表情。
咗手牵佑手
玩过
5星情怀吧
单3总体感觉是揉合了单2 封神 外传精粹的结晶!
变成了现在的塔防,失去了单2经典的卡牌,给人一种强行创新的感觉,不伦不类!
可能为了省钱吧,直接把单2的美术照搬过来,武将头像,样子,还有背景音乐都一模一样!
如果在单2的基础上,做做美工,增加些新的玩法,新的武将,新的专属等,我想应该比目前这个要受欢迎吧!
最后希望单4回归单2的经典,如果有单4,如果有,希望工作室听取玩家的意见吧!
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