放置江湖

放置江湖

16周岁+官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.315794个评价
嘴替发言2 带图78 长评429 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2319 物超所值400 剧情跌宕268 轻松护肝209 画面优秀193 UI美观50 设定独特47 运行稳定性2363 日常肝度380 玩法设计323 画面视觉90 游戏平衡81 故事情节50 外挂问题45 UI设计42
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
老游戏,每2周更新1次,可以在论坛公告看,几乎没有新内容,都是老活动轮流上。春节,周年庆,最重大的节日,更新内容也跟平常轮换没多少区别。原本2周1更新,大节日可能会变成3周1更新。
如果你要玩这个游戏可以参考以下部分
🕹️耐玩度:从零开始游戏花费时间参考
游戏从零转开始,最高五转,大概花费1年时间,类似继承,每转会获得更多的先天属性点。
五转以后需要从14岁熬年龄到140岁,年龄会影响血量和部分属性,140岁后增长会趋缓,这时才有和部分老玩家PVP的能力。现实游戏挂机1天,年龄涨2个月。
游戏内的一些玩法也需要花时间。
拳脚系统,游戏内拳脚一般打不过兵器,因为兵器可以配备神兵。如果要玩拳脚必须练拳脚系统,只需挂机领收益就行,就是收益不高,要挂上1,2年。拳脚也需要左右互搏,最高等级可以增伤10%。互搏要消耗道具,一般用元宝购买,还能从家园的拜访中有几率获取。
相比拳脚,兵器的神兵获取和提升更简单。神兵满淬炼是300,淬炼等级越高失败概率越大,1天收集材料可以有10个左右。
练功,拳脚/兵器,内功,轻功,招架。如果零氪玩家,不加点悟性练功,1套(3门武学1100级)可能要花费1年时间。
五转以后已经分配好加点,想要更换属性点需要洗点,洗点可以用元宝,也可以氪金用积分,免费的可以判师从声望商人拿,但是需要大量时间,1次2,3个月只能洗点20(20个悟性洗髓丹只能洗悟性20点,声望商人每种类别只能获取20个)。
如果有溯源决(知识武学),则可以洗点120(每个洗髓丹效果增加五点)
自创系统,花费大,时间长,效果一般,地宫活动获取洗招式的道具,1周只能打1次,获取2-3个道具,洗招式效果随机,成品1年起步。
梦境系统,判师出来以后几乎没有用处,浪费时间的系统。
非持有者 : 顶级武学获取 游戏分为江湖散人/浪人和门派。 门派绝学强度不一,顶级的门派绝学完全有PVP的强度 如果不加入门派或者不用门派绝学,想要获取顶级武学,只能通过天机令兑换。 天机令需要2w元宝,元宝可以氪月卡获取(1天100元宝) 免费的需要看广告。 10个广告1次分享,1天110元宝。需要180天 天机令1年只返场2次,春节和周年庆。 珍品阁 每次更新都会轮换,过去的珍品阁算是珍品,近年来强力的外功武学已经加入天机令,几乎不可能返场。 珍品阁其他能用的武学能从天机令里找到上位的武学 珍品阁兑换需要珍品劵,珍品劵可以用元宝抽取,也可以慢慢在任务中积攒抽取的道具,不过比较慢。
青风一丈笑
游戏时长 161 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
第一次碰这玩意儿,不知道是一几年啥时候,给忘了。当时刚看这玩意,啥都弄不懂,玩一会儿就删了。后来还是在B站看了一把重剑九剑打一个一刀流的给文字描述帅到了,真正开始玩,断断续续玩了几年,现在也有个五转号 。
这游戏的优点吧1.底子还行(,不知道是不是前人栽树的原因,反正我看现在出的武学那些文字描述和特效完全比不过之前那些比如九剑跟轮回那种,现在整的一个动作可以套到好几个武学上面,一个特效换个颜色可以用好几遍。
2.玩法还是挺多的,神兵,古寺,经脉,挑战任务诸如此类,并没有说就给你几个任务,你上个线搞几分钟就可以下线的那种,真要把上述所有玩法还有活动任务搞一遍的话,每个把钟头是弄不完的。
3.现在的美术设计嘛,我不多做评论,反正当年最能戳我的是玉兔那个面具,还有黑商那个,这两个的描述跟面具是很贴切的
下面说一下缺点
1.小猴拉垮的产能,你很难想象,一个2024年的游戏居然还得邮箱登录,开挂全靠玩家举报,以及逆天优化,面对面喝茶,对面手机直接成PPT。
总结一下,如果你喜欢文字描述类,喜欢放置类游戏,喜欢武侠游戏的话,这是一款绝对值得你深入游玩的游戏。
PS:最近有下回来玩一下,发现我现在越来越浮躁了,感觉我已经没有当初那种耐心了。
八月新增一下,老实说吧,现在基本上都是靠老底在撑着了,说真的,我挺讨厌现在这个放置江湖,武学换皮,活动重复,就连周年庆都充斥的满满的氪金味道,策划摆烂,游戏优化也是新建文件夹。
这不是我以前喜欢玩的那个放置江湖,我都看不到江湖的味道在哪里?那个我天天想着玩的那个放置江湖,那个周年庆会出新门派的放置江湖,那个愿意出整整出十条新章节的放置江湖。
哪怕是之前因为版权事件而被迫改名的一大堆东西,我还是愿意去玩,因为我知道那就是星宿,那就是独孤九剑,那就是天山派。
可现在被搞得面目全非,如果以前是盘包装精致的小菜的话,大家会因为故事,玩法,剧情,武学!(最让我耿耿于怀的是这个,现在全都是一坨粑粑)
那现在就完完全全成了一罐被打开很久了,被太阳暴晒的腐烂的牛肉罐头,就只剩下最后那点精华可以吃了。
精华也是会被吃完,会被吃腻的华,到那时候拍拍屁股走人,这个游戏差不多也可以关门了。
讲真的,八年了,这个放置江湖还能变好吗?
我也不知道起啥好嗒啦啦生日 : 非常赞同,为啥不能用账号登录,赶紧出个2吧,战斗画面再优化一下
水天
游戏时长 2000+ 小时
歌乐山得道真人嗒啦啦生日 : 现在这个游戏逐渐成熟了基本上不需要你重置说真的现在重置但是刷开局用的,只有体验不好不存在过不去传承(多问qq群和逛贴吧你应该心里有数了)。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小羊
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先,作为一个18年入坑然后忘记邮箱的人来说,能在19年换ios后再战,已是表明游戏非常吸引我,别的不说,看我几转的跨时,足以证明这个江湖我已多次踏入并离开,为什么时至2024.2.24才有此评论,一切皆是缘。
🕹️耐玩度:
七周年了吗?内容已经非常完备,作为一个刚入坑的人来说,游戏内容足以让你体验一整年的快乐,而且文字,武侠,这俩关键字就像扎根于我脑海一样,想到就能颅内高潮,tap上的所有武侠相关游戏我基本都玩过,只有放置江湖让我又爱又恨,爱不用多说,看着自己的娃一路成长,已经产生了很浓厚的感情,恨什么呢?正如前面说的,游戏内容非常完备,游戏名字叫放置,但游戏内容可以非常肝,上头的时候总是想多肝一会,从每日的历练,家园派遣,重光,挑战,神书等等内容都来一轮,疯狂的时候我一天得肝五轮挑战。。就是这样日复一日的过度消耗自己的喜爱,然后直至某一天由于各种各样的工作和生活原因不能再保持原有的肝度,前后收益落差很大,就成了一个很容易弃坑的原因,但我这次回到江湖,虽然很多内容我都不知道是什么了,但还是那么的喜爱这个地方,每天就练练功,读读书,打打铁(是的我五转都没有打铁),门客收收菜,感觉很轻松惬意,随着时间的流逝,除了让我钱包不再像以往那么拮据以外,也很大程度的增长了我的心智和宽容,以往每天肝爆很快乐,现在放弃绝大部分收益也可以很快乐,很感激在这样一个游戏换皮骗氪的时代,还有这样一款江湖值得留念。
🏹代入感:
为什么我五转了还没打铁?因为入坑时就加入了白坨,现在已经叫鸠羽了,本人又比较念旧,所以最后五转也还是回了白坨,当时并无叛师功能,现在是有了吗?既然都打拳了,打铁练武器干嘛呢😂代入感真的挺好,值得慢慢体验
总的来说,从13年玩手游至今,这款江湖让我心心念念,在所有玩过的游戏里,我愿称之为最强,最耐玩,至于大家所诟病的(指的是两年前我弃坑时的环境)年纪增长带来的收益是后面入坑玩家永远无法超越的如何平衡,氪金武学越出越多是不是圈钱,说好放置却一堆内容,你不肝就是收益丢失等等,我只想说,你一定能找到自己在这个江湖最舒适的玩法,就像我以前每日爆肝,半年爆肝的收益可能超过我两年持之以恒签到的收益吗?就算是我游戏横跨6年的人,还没喝过茶你们信吗?这也不妨碍从游戏里获得快乐。
最后想祝愿游戏越来越好(小猴还是骂的不少的),各位少侠能在游戏里找到属于自己的快乐
TapTap
万花丛中过 : 那么,我们能否在此无间林开放之际,来一次小小的茶局呢😏
因玩家喜爱入选icon-wow
铁掌阿灿
游戏时长 1446 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
国产里面难得的一股清流。
1.真武侠:角色战斗力靠的是武功而不是乱七八糟的东西。
2.绿色:不充钱也能牛逼。
3.轻松:三天上线一次就可以保证70%的收益,每天上线做15分钟日常可以保证90%的收益,每天一个小时日常就可以保证98%的收益。
4.特色:玩法清奇和大多国产类型不一样。
5.制作组虽然简陋但是底蕴深厚,头像画工与文字功底一级棒。
下面我细说一下,为啥这游戏那么多缺点,bug,各种花样劝退,官方态度各种刚,我玩了两年多还是真香如初。
最主要的,还是因为这个游戏是我玩过得,最接近“真武侠”这个概念的游戏。
游戏里的主要战斗力,是靠角色的武功。里面也有神兵利器,也很关键,但是不是其他游戏里那种无脑强化拼数值,而是依据武器本身在现实里的特色和功用而设计出各种特效来辅助战斗,而且打造一个顶配神兵并不是什么多难的事情,更多靠积累而不是氪金,平民也能轻松拥有顶配神兵。
里面没有什么乱七八糟的宝宝,宝石翅膀这些莫名奇妙的东西,玩家之间也没有那种带有欺压性的强制pk的东西,pk不管输赢,没有任何奖励或者惩罚,纯粹是朋友间一种日常娱♂乐。而且就算有人想pk,也要对方同样才能发起,不存在强制pk。
这游戏的门派区别,也很有意思,不像其他游戏什么某香就是cos传奇或者魔兽,弄个战法牧啥乱七八糟的。就是很明显很传统的江湖门派。
没有哪个门派的生存意义只是为了给人加血,也没有哪个门派只是为了耐操,当然确实有回复能力的门派和相对耐操的门派,但是这主要要看玩家自己的培养方向而不是门派本身。
然后还有加点,很多游戏里加点是一种很鸡肋的东西,要么千篇一律,甚至一个职业只管无脑加一个属性就好,要么就是加了没啥*用,满级全部的属性点加一起还不如一个装备加的多。
在放置江湖里,加点是非常关键和重要的,是真正能感觉到影响一个角色先天禀赋的东西,他的影响是长远的,是分阶段的,动态的,不是简单的固定加一些什么属性。需要玩家根据自己喜好培养自己个性的独一无二的角色。
这游戏官方脾气很臭,经常有了bug被玩家利用后,直接通通删号而不会考虑回档或者妥协的问题,技术也很烂,甚至还存在修改这种现象,而且检测基本靠玩家发现去举报。
但是这款游戏确实是我玩过的手机游戏里,最武侠的游戏了。甚至算上端游都未必有游戏比得上。
而且这个游戏一直在进步,很大的,很快的那种进步,如果你玩过三年前的放置,你很难想象这是同一款游戏。
一开始这游戏就是纯粹文字,好像现在武神那种,连小黄人战斗画面也没有,后来有了小黄人,战斗变得紧张和更立体起来,这是第一个飞跃。
以前也没有主动技能,主动都是后面加的,以前只有平a。这个不用多说吧,也是巨大的飞跃。起码不再是玩家边缘ob的游戏。
以前的主动远没有现在多彩,刚出主动的时候,主动效果都非常简谱,效果也非常保守,可以说只是个添头,一直到现在战斗的结果很大程度上靠玩家对主动的把握,也是一个飞跃。
以前也没有特效,小黄人之间只是普通的简单的平a,不同武功间除了底下的文字介绍和打出的伤害,感受不出其他太多区别。后来慢慢有了特效,一开始只是简单的给武器加个特色动作,后来是给武器上了各种颜色“刀气”“剑气”,再后来有了各种光效各种复杂的动画,可以说我是看着放置从一个设定非常非常简单甚至有点low的武侠游戏,变成一个酷炫的小黄人江湖。
以前的武器分类没有小类,只有刀,剑,棍,鞭。神兵也只是自己命名的一个稍微特别一点的兵器,后来神兵有了小分类,刀有了长刀,短刀,大环刀。。。剑有了刺剑,重剑,软剑,长剑。。
不同小分类的神兵之间,有很多不同的特效,非常的真实,不是其他游戏里那种什么只是比较加多少数据的兵器。
再后来神兵的动画也实装,不再是之前所有同大类的兵器都一个样,重剑开始有重剑的样子,威武霸气虎虎生风,软剑有软剑的样子,打起来还会弹。
以前也没经脉,有了经脉天赋,战斗变得更加刺激。人物的个性培养,也变得更多样化,更开发玩家的脑洞。
很多新玩家很难想象吧,其实以前相当长一段时间,npc都是没有主动的,是玩家主动出了好久好久,才有了npc的主动。
还有以前很长很长时间,是不能pk的,有个论剑但是是望梅止渴打的假人还没主动。
以前也没有房子,不像现在每天都能派遣门客帮自己完成任务,真正有了武林大豪的感觉。
包括前几天刚实装到pk里的神兵特性和经脉天赋。。。。
这游戏从我开始玩后,就一直在改进,一直在变化,而且变化之大,每隔一年回来看都几乎感觉不是同一款游戏。可以看出虽然小猴捞了不少钱,但是他确实把相当一部分放到了游戏的开发和维护上,而不是在赚到钱后立马开放下一款游戏然后滚服骗氪。
这游戏一个平台就一个服务器,开别的服务器最多也就是哪个手机品牌自己需要有,但是已经很久没新服了,所以这游戏基本不用考虑滚服的问题。
很多萌新会抱怨,这游戏玩一辈子怎么也追不上那些老人的。
首先这是个半单机的游戏,那些老人再强,他们也不能拿你们怎么样,其次,真的永远没有希望吗,阿灿我刚进坑的时候,也是一个排名9999+的萌新呢。
关于经验和年龄的问题,这里我要为小猴说一句,其实所有的泡菜游戏,都是每天在游戏里肝氪,提升角色的数值。只是其他游戏里比较复杂,有翅膀,有宝石,有宝宝,有坐骑,有。。。。乱七八糟一堆,所以显得不那么明显,其实你要是去别的游戏,去追人家玩了两三年还没弃坑还在坚持肝氪的老玩家,也不是那么容易追的上的吧,只是他们和你的差距相比放置里的差距比较抽象和不那么直接,或者说他们的一部分和你的差距可以直接拿钱换,这个游戏里不可以,如是而已。
最后想问小猴一句,啥时候加强幽冥和铁掌?
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回归了!
国产武侠手游这是第一,毫无争议。虽然有很多很**的地方,但是真的也是武侠游戏里最契合武侠古韵的。比如
1.装备体系最武侠,不是暗黑或者wow词条+数值无脑强化,而是依据现实里武器的特性增加了特性,还有轻重,韧性,硬度等独有的维度。在这里兵器就是一个工具,而不是强化数值的核心。
2.武功设定同类最复杂,同一个外功不同普攻招式的伤害,命中,前后摇都不同,而且是比较先进的半即时回合制。主动被动的设定也是天马行空。
3.最良心,游戏里可以免费获得95%的数值,而且战斗本身也很看运气,也就是说只要肯熬,大后期人人无限接近平等。(那5%的数值指的是知识武功长生灵照之类的影响,这是只有氪金可以获得的)这游戏本质上也就是福源和知识武功是无法白嫖的,书页氪金武功也只是刚出来强势,过不久挨刀,往往再过一段时间就能白嫖,不是信仰和大氪不建议一直跟着活动买和练,那是无底洞。
4.一直在进步和改变还有完善,比如增加小黄人,增加武器特定造型,改良神兵,平衡门派,增加各种特效,增加站姿,增加师门体系,增加绝学。。。
也说下缺点!
第一,这游戏本身的程序底子比较落后,这导致了无数的问题难以解决,比如说,存在修改!这是最要命最臭名昭著的,也因为这个我的一些朋友不愿意认真在这里面氪金玩。但是我想说几点,修改会极大破坏游戏性导致瞬间索然无味,而且放置江湖的一大乐趣就是水群,吹牛,搞基,喝茶,而修改在游戏里是过街老鼠人人喊打的,也难以融洽体验游戏里最核心的乐趣喝茶交友和水群,还要担惊受怕,最后官方确实在着力抓,所以个人建议新人正常游戏,这样才能得到其本来的游戏乐趣,而且长久,坦荡。
程序底子落后,还会导致有时候一卡一卡的,很不顺畅,不管再好的手机玩起来也不怎么丝滑
第二,游戏里一些东西设定很不人性化,新人引导也并不好,很多方面想要有好的游戏体验需要老玩家用爱发电写攻略去引导新人,这本身在我看来是官方的一种失职
汤小圆 : 我玩了以后感觉这款游戏说他具备优良的武侠游戏体验一点也不过分耶,游戏的趣味性和耐玩程度绝都很棒,里面大多数场景是以文字的形式呈现给我们的,但是也不乏缺少一些打斗场面,惊呼内容真是一点也不少呢。 而且想为这款游戏的细节点个赞。真的挺棒的。ლ(′◉❥◉`ლ)
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